
Miragliano è una città-stato situata a nord di Tilea, vicino alle Paludi Maledette, fetide e infestate da malattie, essendo la principale roccaforte contro gli Skaven nella penisola. È una città fortificata di grande importanza, divenuta in tempi recenti una delle città più influenti dell'intera terra di Tilea.
Panoramica[]
Per la sua posizione, Miragliano è stata più volte vittima di pestilenze nel corso dei secoli. Il vaiolo rosso del 1812 (CI) fu il peggiore, spazzando via tre quarti della popolazione. È stata accusata un'infestazione di ratti e da allora la città ha avuto cacciatori di ratti professionisti tra le sue truppe mercenarie. Oltre a sterminare i ratti, i cacciatori di ratti combattono contro i Ratti Notturni degli Skaven. Nessuno sa esattamente da dove provengano gli Skaven, tranne che ce ne sono molti dentro e intorno alle Paludi Maledette. Viene offerta una ricompensa per la loro cattura, viva o morta.
Le difese di Miragliano sono robuste e sfruttano la natura paludosa circostante. Il fossato è molto ampio e le murature sono appositamente studiate per dare il massimo vantaggio all'artiglieria. Tutto ciò si deve al genio di Leonardo, prima che entrasse al servizio dell'Imperatore .
I Principi di Miragliano sono sempre stati mecenati delle scienze oltre che delle arti, se non di più. Essendo così vicini ai passi di montagna, e nei secoli precedenti sotto la minaccia della Bretonnia e dell'Impero , i Principi si sono occupati soprattutto dell'arte della guerra e della difesa. Non sorprende che non solo Leonardo de Miragliano , ma anche Borgio l'Assediante , abbiano iniziato la loro carriera in questa città.
Le difese di Miragliano comprendono numerose alte torri che furono costruite per dare un'ampia visuale sulla pianura circostante. Sfortunatamente, a causa della natura instabile del terreno, la maggior parte di esse è inclinata ad angoli dispari. Tuttavia, grazie all'eccezionale conoscenza ingegneristica degli architetti (tra questi Leonardo), queste torri non cadono. Miragliano, infatti, ha imposto all'architettura una moda che è stata copiata in altre città; soprattutto a Luccini, dove i Principi sono famosi per il loro grande senso dell'umorismo. Oggi tutte le città si vantano della propria torre pendente, o aspirano ad averne una. Questo poteva succedere solo a Tilea! Borgio una volta osservò che gli uomini da lui giustiziati avevano un aspetto molto migliore appesi a una torre pendente. Naturalmente, se qualcuno potesse saperlo, Era lui! Spesso giustiziava i suoi avversari a dozzine contemporaneamente. Si dice che, durante il suo mandato, le torri si siano inclinate di qualche centimetro in più a causa del peso!
Campagna[]
Sul versante terrestre di Miragliano, le vaste paludi si estendono a molte leghe di distanza. Si tratta di laghi poco profondi, popolati da alti canneti e interrotti da isole di fondo più stabile. Le chiatte e le chiatte sono i mezzi di trasporto lì. Commercianti intraprendenti raccoglievano acqua fresca dalle paludi per venderla agli assetati abitanti delle città.
Al di là delle molte leghe di paludi, ci sono colline e prati in leggera pendenza, immensi campi di cereali e coltivazioni di ortaggi, frutteti di alberi da frutto, labirintici vigneti e vaste distese di pascolo per mucche e pecore. Questa costituisce la fonte di cibo di Miragliano, protetta da forti con guarnigioni di soldati dello stesso principe Borgio.
Ma poco dopo aver lasciato l'ultimo forte alle spalle, i terreni agricoli scompaiono per far posto a un paesaggio più desolato. È costellato di isolati insediamenti umani, ma per la maggior parte è costituito da vasti tratti di terra vergine disabitata. I rari tratti di terreno pianeggiante ed erboso mostrano dove un tempo c'erano state le fattorie o, più raramente, dove qualche intrepido contadino lottava ancora per strappare i mezzi di sussistenza alla terra. Un polveroso sentiero marrone che serpeggiava tra gli alberi e le rocce passava per ognuna di queste fattorie deserte o abitate, come una reliquia dei giorni in cui la pace e la sicurezza avevano regnato sulle colline di Tilea.
Le dolci colline proteggono profonde depressioni ombrose, luoghi che il sole non può raggiungere. Torrenti e torrenti si snodano attraverso le profonde vallate che mediavano tra le colline, favorendo la crescita delle foreste in ciascuna di esse. A nord delle colline ricoperte di rocce e delle loro valli boscose si estende una grande pianura di terreno sabbioso punteggiato da macchie disordinate e confuse di alberi sottili e rachitici, a volte poche dozzine, a volte poche centinaia, che formavano una foresta irregolare. I cespugli avanzano verso le poche strade e sentieri, e minacciano di coprirli completamente.
Questa regione non governata ospita solo pochi cacciatori incalliti, taglialegna, cacciatori e ranger, che vivevano miseramente nelle terre selvagge. Mandrie di uomini bestia si aggirano in questi luoghi; piccole tribù di orchi e goblin, che conducono lì una vita miserabile e precaria, hanno fatto irruzione nelle più deboli carovane di mercanti che osano percorrere le strade mal conservate. Bande di predatori umani si annidano accanto ai mostri: fuorilegge e disertori delle numerose compagnie mercenarie ingaggiate dai principi mercanti. Sage era il viaggiatore che non si fidava di nessuno che incontrava in quelle terre selvagge.
A ovest della città di Miragliano si trovano le pericolose Paludi Maledette, un'ampia distesa di sinistre paludi e acquitrini, dove si trova la capitale dell'impero dei luridi uomini ratto. Gli eserciti di Miragliano sono sempre pronti ad affrontare gli attacchi degli Skaven proprio come fanno contro gli eserciti delle città-stato rivali.
Città[]
A differenza della maggior parte delle città imperiali, Miragliano non è una caotica conigliera. La città era costituita da rioni identificabili, separati e indipendenti l'uno dall'altro quanto le singole nazioni. Dopo il vaiolo, gran parte della sordida città vecchia è stata ricostruita dai Principi di Miragliano. La città non era originariamente una colonia elfica; così, per secoli, è cresciuto in modo caotico.
A poco a poco, i Principi imposero alla città un piano ordinato che fu inizialmente concepito dal Grande Leonardo di Miragliano, che ricevette l'ordine per questo compito dal Principe Cosimo. Sotto la sua guida, il principe Cosimo aveva distrutto gran parte dell'antica città per sostituirla con una metropoli ordinata e facile da navigare, anche se ci vollero diversi secoli per portare a compimento il progetto. Ogni principe e molte delle famiglie di mercanti hanno cercato di abbellire la città con palazzi, piazze e bellissimi ponti e sculture.
Le parti interne della città, più difficili da raggiungere dagli aggressori, divennero dimora di ricchi principi mercanti e di coloro che avevano conquistato il loro favore. Sono anche i quartieri dei templi artisticamente arricchiti, che costituiscono vetrine dove si esibisce la ricchezza e la pietà della città. Le sezioni esterne erano dedicate alle baracche dei mercenari, alle osterie e ai postriboli che le servivano, agli operai e ai marinai che faticavano a riempire le casse dei principi. Intorno all'intera città furono innalzate spesse mura per proteggerla dalle invasioni, e numerose torri si addosseranno alle loro fondamenta per proteggere le mura.
Ma non furono solo l'elaborata pianificazione e le migliorie urbanistiche orchestrate dal genio di Leonardo de Miragliano a impedire che i quartieri si sovrappopolassero oltre i loro confini, come era accaduto nelle città dell'Impero. C'era anche il fatto che la città è composta da numerose piccole isole separate da canali, e spesse mura con porte custodite preservano i confini inviolabili tra mercanti e servi.
Poiché Miragliano è divisa da numerosi canali larghi e molti altri stretti, la popolazione li usa come strade, quindi c'è sempre un fitto traffico di chiatte ornate che vanno e vengono attraverso la città, sotto i suoi numerosi ponti. Tuttavia, questi canali possono diventare inquinati e rendere la città vulnerabile ai parassiti. Oltre a questo, i canali possono, naturalmente, diventare vie di facile accesso per gli agenti Skaven. In previsione di ciò, sono state create porte canale, ognuna delle quali è bloccata da un'enorme saracinesca in ferro e sorvegliata da cacciatori di topi.
La Strada dei Cento Peccati[]
La Strada del Cento Peccati è una via ricca di osterie, bordelli, locali dedicati alla radice della strega, fosse di combattimento e altri luoghi di divertimento ancora meno decorosi. Si diceva che nemmeno il più austero prete di Morr potesse attraversare quella strada senza scoprire qualcosa che gli facesse dimenticare i suoi voti sacerdotali.
Questa strada dei piaceri illegali è la più pericolosa dell'intera città. L'omicidio è più comune delle malattie veneree e dell'alcolismo, e non passa notte senza che un carro di cadaveri venga raccolto la mattina dopo dalle fosse di calce viva fuori città. Si sussurra che molti altri morirono senza che i loro corpi venissero trovati, uccisi durante riti oscuri o rapiti per essere portati nelle dimore dei negromanti. Si vocifera inoltre che alcune taverne e bordelli, e soprattutto i locali dedicati alla strega radice, droghino i propri clienti, e che le sfortunate vittime si siano svegliate nei sotterranei segreti di qualche imbarcazione che navigava verso i mercati degli schiavi della città La lontana Arabia, un destino forse peggiore della morte. Era un distretto senza legge,
Il Cinghiale Nero[]
Un cartello a forma di maiale scuro e robusto e sotto, in lettere rozze, il nome del luogo scritto in Reikspiel, indica la taverna del Cinghiale Nero. È un birrificio gestito da una famiglia del Reikland, che serve soprattutto i bisogni degli uomini dell'Impero; è un ambiente familiare in una terra straniera che offre bevande alcoliche più adatte ai gusti particolari del popolo dei quelle terre, in cerca di qualcosa di più forte dei vini tileani e delle lisce birre bretoniane. Qui vengono mercenari, marinai e guardie carovaniere, principalmente dall'Impero, anche se ci sono anche Kisleviti ed alcuni nani.
Fonti[]
Attenzione!
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- Pagina web de Games Workshop
- Romanzo: Blood Money , di CL Werner.
- Romanzo: Undead Genevieve , di Jack Yeovil .
- Romanzo: Sangue e acciaio , di CL Werner.
- Warhammer Fantasy JdR: Archives of the Empire: Volume 1 (4ª Ed. Rol).
- Warhammer Fantasy JdR: Shades of Empire (2ª Ed. Rol).
- White Dwarf 67.