Imperium może poszczycić się najpotężniejszą armią w Starym Świecie, składającą się głównie ze stałej armii złożonej z zawodowych regimentów piechoty. Każda Wielka Prowincja i Miasto-Państwo Imperium jest odpowiedzialne za stworzenie, wyszkolenie i zaopatrzenie własnej armii. W czasie wojny armie prowincji są uzupełniane przez różne niezależne organizacje wojskowe, religijne i magiczne.
Armie prowincji[]
Każda Wielka Prowincja i miasto-państwo Imperium ma za zadanie rekrutować i utrzymywać własną stałą armię do obrony swoich ziem. Są to wysoce wyszkoleni żołnierze zawodowi, trenowani do wspólnej walki w regimentach. W czasie wojny hrabiowie-elektorzy mogą wezwać do poboru zdolnych do pracy mężczyzn, aby utworzyć jednostki milicji w celu wzmocnienia swoich armii.
Generałowie Imperium: Ci oficerowie są mianowani przez Hrabiów Elektorów i oczekuje się, że w ich zastępstwie będą dowodzić armiami prowincji. Niektórzy z nich są członkami szlachty, podczas gdy inni mogą zostać awansowani na wysokie stanowisko po przejściu przez szeregi żołnierzy.
Kapitanowie Imperium: Młodsi oficerowie, którzy pochodzą z różnych środowisk, ale są zazwyczaj młodsi i mniej doświadczeni niż ich przełożeni. Kapitanowie często noszą na polu bitwy sztandar armii.
Oddziały Państwowe: Regimenty te stanowią trzon armii Imperium. Są to zawodowi żołnierze, ale ich szkolenie i wyposażenie może się różnić w zależności od prowincji. Oddziały Państwowe są zazwyczaj uzbrojone i zorganizowane w sześć typów regimentów:
Halabardnicy są najliczniejszymi oddziałami państwowymi; każda prowincja ma obowiązek utrzymywać stałe siły halabardników.
Włócznicy mogą być łatwo wyposażeni i dlatego są najliczniejsi w miejscach, które wymagają stałego napływu wojsk.
Szermierze są zazwyczaj najlepiej wyszkolonymi żołnierzami w państwie i jako tacy są ekspertami w szermierce.
Strzelcy ręczni dysponują bronią czarnoprochową, która potrafi przebić najcięższą zbroję.
Kusznicy są łatwiejsi w wyposażeniu niż strzelcy ręczni i mogą strzelać z większej odległości.
Łucznicy są szkoleni do walki jako skirmisherzy i są najbardziej rozpowszechnieni w północnych prowincjach.
Greatswords: Najbardziej elitarna wśród armii stałych prowincji. Wielkoludy uzbrojone są w masywne zweihandery i chronione przez krasnoludzkie zbroje płytowe. Często stanowią osobistą ochronę hrabiego-elekta.
Milita Wolnych Kompanii: Te milicje są pobierane z lokalnych wieśniaków, najemników lub bandytów w czasach wielkiej potrzeby. Nie posiadają oni żadnego formalnego przeszkolenia i są zmuszeni do służby z własną, często prowizoryczną bronią.
Myśliwi: Bardziej wiejskie prowincje często zatrudniają chłopów, którzy są wykwalifikowani w polowaniu i tropieniu. Ci ludzie czują się dobrze w lasach i dzikich miejscach Imperium i dlatego są użytecznymi zwiadowcami dla armii Hrabiego-Elektora.
Zakony rycerskie[]
Zakony Rycerskie to niezależne bractwa wojowników rekrutujące się spośród szlachty Imperium. Przestrzegają one ścisłych zasad rycerskich i rygorystycznego treningu bojowego. Zakony rycerskie mogą mieć charakter świecki, jak Rycerze Pantery, lub mogą poświęcać się konkretnemu bogu. Zakony te, takie jak Rycerze Białego Wilka i Rycerze Płonącego Słońca, są często znane jako Templariusze. Hrabia Elektor może poprosić zakon rycerski o przyłączenie się do niego w walce, ale ostatecznie decyzja należy do Wielkiego Mistrza zakonu.
Rycerze Imperialni: Rycerze Imperium to elitarna siła ciężkiej kawalerii, która może rywalizować z każdą w Starym Świecie. Są wyposażeni w najlepsze uzbrojenie i zbroje w Imperium, a na wojnę wyruszają na mocno okutych koniach bojowych.
Rycerze Wewnętrznego Kręgu: Najbardziej wykwalifikowani i doświadczeni członkowie Zakonu Rycerskiego tworzą Wewnętrzny Krąg. Każdy z tych rycerzy jest wzorem swojego zakonu i bohaterem Imperium.
Rycerze Demigryfa: Niektóre Zakony Rycerskie utrzymują kolekcję przerażających Demigryfów, które niosą ich wojowników do walki. Demigryfy są rzadkie i jako takie tylko członkowie Wewnętrznego Kręgu uważani są za godnych jeżdżenia na nich.
Wielki Mistrz: Bycie Wielkim Mistrzem Zakonu Rycerskiego to bycie mistrzem o niezrównanym męstwie i umiejętnościach w walce. Hrabiowie Elektorowie, którzy są mniej doświadczeni w prowadzeniu wojny, często powierzają dowództwo nad swoją armią Wielkiemu Mistrzowi.
Rycerze Reiksguard: Osobista armia i ochroniarz Imperatora, Reiksguard to templariusze Sigmara, których zadaniem jest obrona śmiertelnego wcielenia ich boga. Reiksguard rekrutuje szlachtę z każdej prowincji i jest najlepszym rycerzem w Imperium.
Pistolkorps[]
Pistolkorps jest finansowany przez Imperatora i Imperialną Szkołę Inżynierów, a także sponsorowany przez kilka zakonów rycerskich. Rekrutuje on szlachciców zbyt młodych lub niedoświadczonych, by wstąpić do zakonu rycerskiego lub dowodzić regimentami hrabiego-elekta. Członkowie Pistolkorps tworzą jednostki lekkiej kawalerii, które są szkolone przez swoich instruktorów do wykonywania manewrów typu "uderz i uciekaj" na flankach wroga.
Pistolczycy: Ci porywczy młodzi szlachcice nękają flanki wroga śmiertelnym ogniem ze swoich pistoletów. Ze względu na brak doświadczenia i pragnienie chwały, Pistolierzy często lekkomyślnie rzucają się w wir wydarzeń.
Outriders: Outriders są dowódcami i instruktorami musztry Pistolkorps. Prowadzą jednostki Pistolierów do walki, ale czasami tworzą własne regimenty, władając wielolufowymi karabinami powtarzalnymi podarowanymi im przez ich patronów z Imperialnej Szkoły Inżynierów.
Cesarska Szkoła Strzelców w Nuln:[]
Wielkie działa: Wielkie działa są filarem artylerii Imperium, wystrzeliwują masywne żelazne kule, które przecinają wrogie pułki i potworne stworzenia.
Moździerze: Te solidne działa wystrzeliwują wysoko w powietrze wybuchowe pociski, które spadają na wroga z góry, rozrywając go odłamkami.
Działa hełmowe: Stworzone przez inżyniera von Meinkopta, te dziewięciolufowe urządzenia wystrzeliwują niszczycielskie strumienie pocisków w szeregi wroga. Są one jednak notorycznie podatne na śmiertelne błędy w wystrzale.
Baterie rakietowe Helstorm: Zainspirowani fajerwerkami z Cathay, Imperialni Inżynierowie przekształcili swoją technologię w przerażającą broń. Chociaż rakiety są bardzo nieprecyzyjne, to gdy już trafią we wroga, ich siła eksplozji rozwala dziesiątki wojowników na raz.
Imperialne Kolegium Inżynierów[]
Mistrzowie Inżynierii: Ci ekscentryczni wynalazcy często towarzyszą armii Hrabiego Elektora, aby przetestować w terenie swoje najnowsze kreacje. Ponadto Inżynierowie często wykorzystują swoją wiedzę, by pomóc załogom artylerii w bitwie, dostosowując łuki strzelnicze i zapewniając prawidłowe funkcjonowanie machin wojennych, by zmaksymalizować ich śmiercionośny ładunek.
Czołgi parowe: Czołg parowy, cud techniki zaprojektowany przez geniusza Leonarda z Miragliano, jest zdumiewającym monstrum złożonym z pancernej stali i dział napędzanych parą. Tylko osiem z tych maszyn pozostaje w użyciu, a każda z nich jest bezcennym artefaktem, z miłością pielęgnowanym przez inżynierów Imperium.
Kolegia Magów[]
Od czasu założenia Kolegiów Magii przez Magnusa Pobożnego, Hrabiowie-Elektorzy wzywali osiem zakonów czarodziejów na pomoc w czasie wojny. Wrogowie Imperium zbyt często korzystają z mocy upadłych czarodziejów w swoich szeregach, a tylko czarodzieje z Kolegiów są w stanie ich pokonać. Chociaż każdy z zakonów różni się znacznie pod względem kultury magii, którą włada, wszystkie one wykorzystują magiczne moce, które mogą zmienić przebieg bitwy.
Czarodzieje Bitewni: Każdy Czarodziej Bitewny spędził wiele lat na studiowaniu jednego z ośmiu Wiatrów Magii. Mimo, że mogą nauczyć się tylko jednego z ośmiu Loarów, każdy Battle Wizard posiada wiedzę i umiejętności pozwalające mu na wykorzystanie swojej magicznej mocy z niszczycielskim skutkiem.
Władcy Bojowych Czarodziejów to najpotężniejsi członkowie Kolegium, których rozległa wiedza o magii czyni ich nieocenionymi atutami na polu bitwy. Wśród tych czarodziejów są patriarchowie ich zakonów.
Niebiańskie Hurricanum: Ten ołtarz Niebiańskiego Zakonu jest zamontowany na powozie i pozwala Niebiańskim Czarodziejom manipulować Niebem. Zasilany przez Kulę Czarów, Niebiański Huragan okiełznał Wiatr z Azyru, dzięki czemu czarodzieje mogą wywoływać szalejące burze i przyzywać meteory spadające z nieba.
Luminark z Hysh: Stworzony przez Zakon Światła, Luminark z Hysh jest zaczarowanym zestawem luster i soczewek skupiających zamontowanych na konnej platformie. Luminark czerpie z Wiatru Hysh, skupiając jego moc w oślepiający strumień światła, który przeszywa przeciwników z mocą słonecznego rozbłysku.
Kulty religijne[]
Kulty Sigmara i Ulryka utrzymują silne tradycje wojownicze, jak przystało na ich bogów. Wyznawcy tych kultów często towarzyszą armiom Imperium w bitwie, gdzie ich obecność podnosi morale wiernych.
Wojowniczy Kapłani: Mężczyźni z kapłaństwa Kultu Sigmara (lub okazjonalnie Ulryka), którzy bronią dusz obywateli Imperium zarówno wiarą, jak i młotem. Są szkoleni, by zarówno prowadzić i inspirować żołnierzy w walce, jak i dbać o ich duchowe potrzeby.
Łowcy Czarownic: Członkowie Świętego Zakonu Templariuszy Sigmara, których zadaniem jest wykorzenienie i zniszczenie różnych niesankcjonowanych czarodziejów, Czarodziejów Chaosu i Nekromantów, a także ich bezbożnych sługusów.
Flagellanci: Sigmaryccy gorliwcy, którzy wierzą, że świat się kończy. Noszą flary i bezmyślnie szarżują na wroga, nie zważając na własne życie.
Arcylektorzy: Dwaj porucznicy Wielkiego Teogonisty, ArcyLekktorzy należą do najbardziej pobożnych Kultów Sigmara i są inspirującymi przywódcami na polu bitwy.
Arcy Lektor (lub Wielki Teogonista) często jadą na wojnę na Ołtarzu Wojennym Sigmara, masywnym rydwanie, na którym znajduje się złoty wizerunek Gryfona dzierżącego młot. Ten święty relikt wzmacnia moc jeźdźca, pozwalając mu wezwać moc Sigmara, by wygnać istoty obdarzone czarną magią.