Warhammer Wiki
Advertisement
Bogenhafen Emblem
Bogenhafen

Bögenhafen to dobrze prosperujący ośrodek kupiecki, liczący około 5 tys. mieszkańców. Miasto założono w najwyższym spławnym punkcie rzeki Bögen i z tego powodu tutejszy port stanowi dogodne miejsce cumowania, i przeładunku barek rzecznych. Szlaki handlowe łączą Bögenhafen z Altdorfem, Marienburgiem oraz Nuln. To właśnie w tych kierunkach wyruszają z miasta transporty wełny i wina, jak również srebra, złota i innych metali, wydobywanych w pobliskich górach.

Od niepamiętnych czasów główne źródło dochodów miasta stanowił handel, nic więc dziwnego, że w Bögenhafen rządzi kupiecka elita, przede wszystkim zamożna gildia oraz najważniejsze rody. W ciągu wielu pokoleń znaczące wpływy zdobyły cztery rodziny: Haagen, Ruggbroder, Steinhäger oraz Teugen. Zwierzchnicy tych rodów kontrolowali radę miasta i dbali o to, żeby polityka, i handel w Bögenhafen układały się po myśli kupców.

Rząd i polityka[]

Bögenhafen jest miastem kupieckim, a swój dobrobyt zawdzięcza kupcom.Dlatego też polityka miasta zdominowana jest przez wielkie rodziny kupieckie. Z technicznego punktu widzenia Bögenhafen należy do baronii Saponatheim, ale jest ono w dużej mierze pozostawione samemu sobie, o ile baron Wilhelm otrzyma na czas swoje podatki. Baron mieszka w zamku Grauenburg, około 25 mil na północ od Bögenhafen, i rzadko odwiedza miasto, choć ma tu dom. Pozostawia swoje interesy poborcom podatkowym, a sam zajmuje się szlacheckimi sportami: łowiectwem, myślistwem i jeździectwem.

Rada miejska

Zamiast bezpośrednich rządów pana, Bögenhafen zarządza rada miejska. Zgodnie z tradycją ma ona piętnaście miejsc, podzielonych w następujący sposób:

   5 miejsc dla Gildii Kupców. Jeden z nich zarezerwowany jest dla Mistrza Gildii, a drugi dla przedstawiciela rodziny Magirius, najbardziej wpływowego z drobnych kupców. Pozostałe miejsca należą do innych, pomniejszych rodzin kupieckich.

   Trzy miejsca (po jednym) dla rodzin Haagen, Ruggbroder i Steinhäger. Miejsca te są zazwyczaj zajmowane przez głowę domu, ale czasami są przyznawane wyznaczonemu przedstawicielowi.

   Jedno miejsce dla lokalnego kościoła Sigmara.

   Pięć miejsc dla każdego z szefów następujących cechów: Lekarzy, Krawców i Tkaczy, Drukarzy, Krawcowych i Żałobników.

   Jedno miejsce dla reprezentantów różnych cechów rzemieślniczych, wybranych spośród szefów następujących cechów: Cynkarzy, Stolarzy, Jubilerów, Metalowców i Murarzy.

Teoretycznie rada głosuje nad każdą ważną sprawą, a do przyjęcia wniosku wystarczy zwykła większość głosów. Często jednak głosowania są czystą formalnością z powodu dominacji interesów kupieckich w radzie. Jeśli największe rodziny kupieckie głosują razem z Gildią Kupców, mogą zebrać osiem głosów i wygrać każdy wniosek.

Ponadto, osoby nie będące członkami rady są od czasu do czasu wzywane na jej posiedzenie. Rzadko głosują, lecz pełnią rolę doradców rady w konkretnych sprawach, które dotyczą ich sfery. Do najczęstszych z nich należą:

   Kapłanka Vereny z Bögenhafen, uważana za bezstronnego i mądrego sędziego. W rzadkich przypadkach rada przyznaje jej prawo głosu w danej sprawie.

   Kapitan Straży, autorytet w sprawach prawa i porządku.

   Sierżanci Straży, którzy mogą pełnić funkcję reprezentantów dzielnicy pod ich jurysdykcją.

Tendencje wyborcze

Najważniejszą frakcją w polityce miasta Bögenhafen są kupcy. Pięć głosów Gildii Kupieckiej i trzy głosy wielkich rodzin kupieckich stanowią większość głosów w radzie. Dlatego też większość spraw, nad którymi głosuje rada, rozstrzygana jest na korzyść kupców. Oczywiście w ramach frakcji kupieckiej zawsze istnieją tymczasowe sojusze i opozycja, ale zjednoczeni stanowią zdecydowanie najpotężniejszą siłę w polityce miasta.

Szefowie Gildii Lekarzy oraz Gildii Krawców i Tkaczy zazwyczaj również głosują z Gildią Kupców.

Kult Sigmara i Gildia Żałobników zazwyczaj głosują razem, jako że przedstawiciel Kultu jest uważany za reprezentanta wszystkich duchownych w mieście. Najczęściej te dwa miejsca głosują na korzyść zakładu.

Gildia Brygadzistów zazwyczaj głosuje razem z gildiami rzemieślniczymi w radzie, ale przeciwko Gildii Żeglarzy.

Gildie[]

Sytuacja gildii w Bögenhafen jest dość typowa dla miasta cesarskiego tej wielkości. Gildie mają monopol na swoje rzemiosło lub handel. Każdy rzemieślnik lub handlowiec w mieście musi być członkiem odpowiedniej gildii. Tradycyjnie, duże projekty, zwłaszcza te zlecane przez radę lub inną gildię, muszą być przedstawiane samej gildii, a nie pojedynczemu rzemieślnikowi lub grupie rzemieślników. Gildia negocjuje wtedy wysokość wynagrodzenia i rozdziela pracę pomiędzy swoich członków.

Podatki i dochody[]

Liczne podatki pobierane w Bögenhafen służą do utrzymania takich instytucji jak rada miejska i straż miejska. Poniżej wymienione są najważniejsze podatki:

   Podatek frontowy: Każdy właściciel budynku w Bögenhafen jest zobowiązany do płacenia corocznie 1 korony za każdą stopę frontu budynku od ulicy. Podatek od frontu służy do opłacania utrzymania brukowanych ulic Bögenhafen - Nulner Weg, Bergstrasse, Hafenstrasse, Kaufmannstrasse, Mauer Weg, Platz Weg, Adel Ring, Göttenplatz i Dreieckeplatz. Podatek ten nie jest pobierany od świątyń i budynków cechowych.

   Podatek od bramy: Obowiązuje podatek w wysokości jednej korony od zwierzęcia jucznego i dwóch koron od wozu z towarem, który wjeżdża lub wyjeżdża z miasta przez bramy. Podatek ten przeznaczony jest na utrzymanie murów miejskich i strażników. Członkowie Gildii Kupieckiej Bögenhafen są zwolnieni z podatku bramnego.

   Podatek od statków: Każdy mieszkaniec Bögenhafen będący właścicielem statku jest zobowiązany do płacenia rocznego podatku w wysokości jednej korony za każdą stopę długości łodzi oraz jednego szylinga za każdą stopę wysokości masztu. Jest to podatek ogólny, nie przeznaczony na konkretny cel.

   Podatek handlowy: Jeden procent jest pobierany przez władze miasta od wszystkich towarów masowych sprzedawanych w obrębie murów miejskich. Ten podatek handlowy jest wykorzystywany do utrzymania ratusza i pokrycia ogólnych wydatków rady. Członkowie Gildii Kupieckiej są zwolnieni z tego podatku.

   Podatek od magazynów: Właściciele magazynów otrzymują podatek w wysokości jednej korony rocznie za każdą stopę frontu ulicy. Z podatku magazynowego finansowane są świątynie Bögenauer i Handrich, a także utrzymywane są Osterdamm i Westendamm. Członkowie Gildii Kupieckiej nie muszą płacić tego podatku.

   Podatek nabrzeżny: Każdy właściciel nabrzeża musi płacić podatek od nabrzeża. Podatek ten jest tradycyjnie pobierany corocznie pierwszego dnia wiosny, w wysokości jednej korony za każdy jard nabrzeża. Czasami do poboru podatku zatrudnia się halflingów, gdyż ich krótszy krok może powodować zawyżanie długości. Podatek dzielony jest pomiędzy Świątynię Bögenauera, Świątynię Handricha oraz nadbrzeżną straż. Członkowie Gildii Kupieckiej Bögenhafen są zwolnieni z podatku od nabrzeża.

Straż[]

Straż jest odpowiedzialna za przestrzeganie prawa i porządku w Bögenhafen. Posiada dwa koszary, po jednym na obu brzegach rzeki. Stąd prowadzą rutynowe patrole zarówno w dzień jak i w nocy. Typowy patrol składa się z czterech strażników, którym czasami przewodzi sierżant. Strażnik wyposażony jest w skórzaną kurtkę, sztylet, hełm i żółtą plakietkę z herbem miasta. Zazwyczaj dwóch członków czteroosobowego patrolu uzbrojonych jest w halabardy, a dwóch pozostałych w pałki. Sierżanci wyposażeni są w koszule chainmail i miecze.

Sprawiedliwość[]

Każdy aresztowany przez Straż jest przetrzymywany w celi w jednym z baraków w oczekiwaniu na proces. Procesy zazwyczaj odbywają się zaraz po zebraniu wszystkich istotnych świadków, ale nie zawsze tak jest, a czas oczekiwania na proces może być bardzo różny.

Procesy odbywają się w Miejskiej Sali Sądowej. Przewodniczy im sędzia, który zazwyczaj jest jednym z członków rady miasta. Sędziemu zwykle doradza prawnik i członek Kultu Vereny. Jeśli postępowanie dojdzie do tego punktu, oskarżony prawdopodobnie zostanie uznany za winnego, chyba że jest potężny lub bogaty. Od wyroku można się odwołać. Wymaga to jednak złożenia petycji do barona Wilhelma von Saponatheima, który najprawdopodobniej nie będzie się tym przejmował.

Karą jest zazwyczaj grzywna, w wysokości od 10 do 100 złotych koron. Jednak w przypadku poważniejszych przestępstw - kradzieży koni, kradzieży z włamaniem, napaści na stróża lub innego ważnego obywatela, a także morderstwa - kary mogą sięgać nawet egzekucji.

Plan miasta[]

Bogenhafen Map

Bögenhafen składa się z siedmiu dzielnic przedstawionych na mapie Bögenhafen. Każda dzielnica ma swoją funkcję i klasę społeczną. Poniżej znajduje się krótki przegląd charakteru miasta oraz rodzajów działalności i miejsc, które można tam znaleźć.

Większość budynków na tym obszarze to niewiele więcej niż slumsy. Ulice są nieutwardzone i zabrudzone wszelkiego rodzaju brudem i nieczystościami. Tawerny są tanie i paskudne, z niskimi sufitami i zadymioną atmosferą. Obcy są traktowani z powszechną podejrzliwością i, o ile nie zachowują się z najwyższą ostrożnością, mogą zostać zaatakowani przez grupy złodziei lub rzezimieszków.

Obszar położony na północ od rzeki znany jest jako "The Pit" i sprawia, że reszta dzielnicy wygląda na zbawienną. Tylko bardzo odważni lub bardzo głupi zapuszczają się tam po zmroku.

W ciągu dnia, obywatele niższej klasy, robotnicy i tym podobni będą odwiedzać te obszary, a także sporo złodziei i włóczęgów. Jest też kilku żebraków, ale oni zazwyczaj wolą pracować w bardziej dochodowych dzielnicach miasta.

W nocy liczba złodziei i włóczęgów wyraźnie wzrasta i można natknąć się na grupę młodych grabieżców z bogatszych części miasta, którzy w towarzystwie dwóch lub więcej ochroniarzy oddają się beztroskiemu życiu[

Patrole strażników są rzadkością, ponieważ strażnicy są uważani za "wroga" w tej części miasta. Jeśli już się pojawiają, to zazwyczaj w sile 8-12 ludzi.

Północne Koszary "Fort Blackfire"

W koszarach tych mieszczą się kontyngenty Straży Miejskiej odpowiedzialne za pilnowanie porządku w cieszącej się złą sławą dzielnicy North Bank, popularnie zwanej "The Pit". Przydomek koszar "Fort Blackfire" pochodzi od niesławnej Przełęczy Czarnego Ognia w Averlandzie i podsumowuje uczucie strażników, którzy tam stacjonują, że znajdują się w przygranicznym forcie na wrogim terytorium.

Wodna Brama

To niewiele więcej niż szczelina w murach, przez którą wpada do miasta strumień znany jako Hafenbach. W tym miejscu na szczyt muru prowadzą kamienne schody, a w bramie znajduje się ruchoma żelazna brona, którą można opuścić, aby zamknąć bramę.

B. Doki

Budynki w tej okolicy to prawie wszystkie magazyny lub składy w takiej czy innej formie, ale tylko największe i najtańsze ładunki są tu przechowywane, zazwyczaj pod ochroną wynajętego strażnika i złośliwego psa lub dwóch. Prawie wszystkie magazyny są drewniane i są ponumerowane od 1 do 58, zaczynając od zachodniego krańca Ostendamm. W tej okolicy nie ma żadnych zajazdów, ale kilka brudnych barów zostało otwartych, aby zaspokoić potrzeby ludzi rzeki i marynarzy.

W ciągu dnia obszar ten jest pełen marynarzy, którzy ładują i rozładowują łodzie oraz przenoszą towary do i z magazynów. Są tam również kapitanowie i załogi wszystkich łodzi, które niedawno przypłynęły, skrybowie i inni lokaje różnych rodzin kupieckich nadzorujący transfer towarów, a także okazjonalni celnicy oceniający przybywający ładunek pod kątem podatków.

W nocy doki są prawie opustoszałe. Nawet złodzieje są rzadkością, ponieważ cenne ładunki nie są zazwyczaj przechowywane w magazynach. Patrole strażnicze i nocni stróże z psami są regularne, choć nieliczne (raz na 5-6 godzin).

Prom

Prom jest obsługiwany przez Hannesa Kringlera, który przewozi pasażerów przez rzekę Bögen za opłatą 1 szylinga za rejs. Jego łódź jest zwykle przywiązana do jednego z pomostów i może pomieścić siebie i czterech pasażerów naraz.

Nabrzeże Haagena

To tutaj najwięcej osób wjeżdża do miasta, jeśli przypływają rzeką. Prowadzi je Jochen Haagen, Wastelander, który ma kontakty handlowe w Marienburgu i handluje suknem i winem z Reiklandu za egzotyczne towary. Oprócz nabrzeża, Haagen jest właścicielem pięciu pobliskich magazynów, a także posiada pakiet biur przy Bergstrasse.

C. Dreieckeplatz i ratusz

Dreieckeplatz jest administracyjnym centrum miasta. Wiele budynków ma wyszukane fasady, z ozdobnymi kolumnami i łukami, i zazwyczaj posąg lub dwa patrona miasta, Bögenauera. W mieście znajduje się kilka ekskluzywnych gospód i tawern, z których niektóre, jak na przykład Złoty Pstrąg, są dostępne tylko dla członków. Ceny są odpowiednio wysokie (liczone jako dobre, czyli 3 razy wyższe od normalnych cen).

W ciągu dnia Dreieckeplatz jest wypełniony ludźmi wszelkiego rodzaju. Są tu żebracy i handlarze, którzy próbują wyciągnąć parę szylingów od przechodniów, prawnicy i radni zajmujący się swoimi sprawami, agitatorzy przemawiający do każdego, kto zechce słuchać o wszelkich skargach, sprzedawcy żywności i innych artykułów oraz wszyscy inni, którzy mogą mieć interes w tej dzielnicy administracyjnej.

W nocy jest tu znacznie mniej gwarno, ponieważ wyższe sfery miasta odwiedzają różne lokale gastronomiczne znajdujące się wokół placu. Kieszonkowcy są wszechobecnym zagrożeniem, o każdej porze dnia i nocy.

Patrole strażnicze są stosunkowo częste w tej części miasta, przechodzą raz na 2 godziny.

Klub Złotego Pstrąga

Klub Złotego Pstrąga składa się z trzech budynków, połączonych zadaszonymi drogami. Jest to wysokiej klasy jadłodajnia i pijalnia, odwiedzana przez wielu bogatszych kupców miasta. Potencjalni członkowie muszą być rekomendowani przez dwóch obecnych członków i zatwierdzeni przez komitet, a klub jest otwarty tylko dla członków. Znak klubu, ryba z monetą w pysku, pochodzi z herbu miasta.

Sądy miejskie

Ci z przestępców, którzy żyją wystarczająco długo, aby być formalnie osądzeni, są skazywani tutaj (wyroki o braku winy są rzadko odnotowywane, ponieważ sprawia to, że system wygląda na nieefektywny). Rada miasta mianuje kilku sędziów, z których głównym jest sędzia Richter. W budynku sądu znajdują się również komnaty sędziego Richtera.

Ratusz

Ten imponujący budynek z licznymi filarami i iglicami dominuje nad Dreieckeplatz. Obok sali posiedzeń rady miejskiej i różnych sal konferencyjnych mieszczą się tu także akta miejskie oraz pilnie strzeżony skarbiec, w którym przechowywana jest część wpływów podatkowych państwa w okresie pomiędzy półrocznymi wizytami cesarskich akcydensów z Altdorfu.

D. Dzielnica rzemieślnicza

Dzielnica rzemieślnicza jest ograniczona z grubsza przez Handwerker Bahn, Eisden Bahn i Göttenplatz. Budynki w tym obszarze obejmują zarówno małe, bezpretensjonalne warsztaty, jak i wyszukane, ostentacyjne mieszkania mistrzów rzemieślniczych. Gospody są przeciętnej jakości, a większość z nich jest obsługiwana przez jeden konkretny zawód rzemieślnika.

W ciągu dnia Dzielnica Rzemieślnicza jest pełna ludzi odwiedzających różne warsztaty, w tym zwykłych mieszczan, służby, czeladników i rodziców próbujących przyuczyć swoje dzieci. W ciągu dnia obszar ten jest ulubionym miejscem żebraków i złodziei, ponieważ to właśnie tutaj dochodzi do wymiany dużej ilości pieniędzy.

W nocy okolica cichnie i jest odwiedzana jedynie przez pieszych z okazjonalnymi grupami bandytów i innych przestępców. W tej części miasta kwitnie biznes ochroniarski, a pieniądze zarobione od handlarzy stanowią dużą część dochodów Gildii Złodziei. Patrole strażnicze krążą po mieście raz na 3 do 5 godzin.

Plac Bogów

Na Placu Bogów znajduje się większość świątyń w mieście. Najbardziej imponującą budowlą jest Świątynia Sigmara, która dominuje nad całą okolicą. Pozostałe świątynie stoją wokół krawędzi placu, są dobrze utrzymane i odzwierciedlają style kultów, które je zbudowały. Wśród świątyń są Sigmar, Ulric, Myrmidia, Verena, Taal i Shallya. Ponadto, miejski cmentarz jest prowadzony przez kapłanów Morra, którzy utrzymują małą kaplicę. Do pomniejszych bóstw reprezentowanych w mieście należą Handrich, patron kupców i spraw handlowych, oraz Bögenauer. To pomniejsze bóstwo uosabia wszystko to, co symbolizuje Bögenhafen. Sama świątynia składa się z sali z dwoma skrzydłami, które otaczają trójstronny dziedziniec. Na środku dziedzińca stoi posąg boga, który przedstawia go w postaci kupca-żeglarza. W kilku miejscach na ścianach widnieje herb miasta. W świątyni nie ma etatowego duchownego, choć kapłani Sigmara okazjonalnie sprawują tu posługi.

W ciągu dnia plac wypełniony jest typowymi mieszkańcami miasta, od posłańców po rzemieślników. W nocy ludzie używają tego miejsca jako drogi przelotowej, więc prawie nigdy nie jest ono opustoszałe. Złodzieje pracują tu w dzień i w nocy.

Świątynie

Każdy jest mile widziany w każdej z wielu świątyń w mieście, pod warunkiem, że zachowuje się z odpowiednim szacunkiem. Oczywiście, Klerycy i Wtajemniczeni tego samego kultu przyjmują lub rytuał jest w toku, a dyżurny Kleryk lub Wtajemniczony chętnie porozmawia o teologii lub jakichkolwiek sprawach duchowych. Generalnie jednak odmówią angażowania się w sprawy materialne i świeckie, tłumacząc, że ich doczesna władza nie obejmuje "swobodnego łupienia i poszukiwania przygód". A gdy goście będą wychodzić, niezmiennie znajdą pod nosem tabliczkę do zbierania datków, którą z niecierpliwością będą machać.

   Świątynia Sigmara: Dominująca na Göttenplatz świątynia przypomina wielką halę z aspiracjami na obu końcach. Wzdłuż zachodniej ściany znajdują się cztery półokrągłe absydy, w których mieszczą się prywatne kaplice utrzymywane przez najbogatsze rodziny miasta. Główny kapłan zasiada w radzie miasta i jest odpowiedzialny jedynie przed Wielkim Teogonistą w Altdorfie.

   Świątynia Ulryka: Jest to jedna z najmniejszych świątyń w Bögenhafen, posiada jednego obsługującego Kleryka i jednego Wtajemniczonego. Świątynia jest odwiedzana przez wyznawców Ulryka i kilku członków Straży.

   Świątynia Myrmidii: Jest to rozbudowana budowla, z wieżą na jednym końcu i kopułą na drugim. Na ścianach znajdują się płaskorzeźby tarcz i włóczni, najwyraźniej zawieszonych na ścianach jako trofea. Półokrągła absyda po jednej stronie służy jako kaplica pułkowa dla Straży Miejskiej. Świątynia zarządzana jest przez jednego Kleryka, ale Kapitan i Sierżanci Straży zajmują miejsce Wtajemniczonych i świeckiego personelu.

   Świątynia Bögenauera: Bögenauer jest patronem miasta, uosobieniem interesów Bögenhafen i wszystkiego, co się z nim wiąże. Świątynia składa się z sali z dwoma skrzydłami zamykającymi trójboczny dziedziniec, na którym stoi posąg przedstawiający Bögenauera w stroju kupca-żeglarza, a na ścianach w kilku miejscach widnieje herb miasta. Oba skrzydła są kolumnadowe, a w nich znajduje się kilka kaplic odzwierciedlających różne aspekty działalności miasta. Jest więc kaplica, w której modlono się o bezpieczeństwo miejskich żeglarzy, inna poświęcona jest pomyślności kupców, trzecia bezpieczeństwu murów itd. W świątyni nie ma pełnoetatowego Kleryka, ale Klerycy ze świątyni Sigmara czasami sprawują tu posługę, a kilku mieszczan jest związanych ze świątynią jako świecki personel. Świątynia jest utrzymywana częściowo z podatków, a częściowo z datków prominentnych obywateli.

   Świątynia Vereny: Świątynia, do której uczęszczają prawie wszyscy ważniejsi przedstawiciele klasy kupieckiej i administracyjnej, mieści najbardziej kompletną bibliotekę w mieście, a także szereg sal konferencyjnych, w których odbywają się transakcje kupieckie i inne interesy. Świątynia posiada jednego pełnoetatowego Kleryka i niewielką liczbę Inicjatyw, głównie młodszych synów rodzin kupieckich, którzy mają nadzieję na dostanie się na Uniwersytety w Altdorfie i Nuln.

   Świątynia Handricha: Handrich jest pomniejszym bóstwem, patronem kupców i panem wszystkich spraw handlowych. Jego świątynia składa się z kwadratowej, kopulastej sali z dwiema półokrągłymi absydami. Jedna absyda służy jako prywatna kaplica dla Gildii Kupców, druga zaś jako sala ofiarna i skarbiec. Nad głównymi drzwiami wisi duży, pomalowany na złoto dysk, symbol boga. Świątynia nie posiada etatowego Kleryka, lecz jest utrzymywana przez Radę Gildii Kupieckiej na zasadzie rotacji. Klerycy ze świątyń Sigmara i Vereny sprawują tu czasem posługę, a Gildia Kupiecka zapewnia świecki personel.

   Świątynia Shallya: W zachodnim skrzydle świątyni znajduje się niewielka przychodnia, a we wschodnim trzy małe przytułki dla bezdomnych kobiet i nieuleczalnie chorych. W świątyni pracuje jedna pełnoetatowa kapłanka, a wiele szlachcianek z miasta uczęszcza tam jako wolontariuszki.

   Cmentarz i kaplica Morra: Poza północno-wschodnim narożnikiem murów miejskich, cmentarz jest miniaturowym odzwierciedleniem społeczeństwa Bögenhafen. Wielkie mauzolea i krypty rodzinne bogatszych obywateli znajdują się po zachodniej stronie wzdłuż murów miejskich, podczas gdy wschodnia część cmentarza jest zatłoczona gęsto upakowanymi i często ponownie wykorzystywanymi grobami niższych klas społecznych. Wzdłuż północnej ściany znajdują się nieoznaczone groby przestępców i nędzarzy.

Ciemna i ponura kaplica Morr stoi niemal w centrum cmentarza. Zbudowana jest z czarnego kamienia, a w portalu nie ma żadnych drzwi. Wewnątrz kaplica jest pusta, chyba że odbywa się tam nabożeństwo żałobne. Kleryk Morr, który obsługuje kaplicę, jest odpowiedzialny za okoliczne tereny, jak również za samo miasto, i istnieje duże prawdopodobieństwo, że w każdej chwili może zostać wezwany z Bögenhafen, aby poprowadzić nabożeństwo pogrzebowe w jakiejś odległej o pięć do dziesięciu mil wiosce. Kiedy jest w mieście, kwateruje w domu cechowym Gildii Żałobników.

   Sanktuarium Taal: Tuż za miastem, na górskiej drodze stoi mała świątynia Taal, gdzie podróżnicy składają modły, gdy wyruszają w góry. Kapliczka składa się z małej okrągłej chatki z suchego kamienia ze stożkowym dachem krytym strzechą, a nad nadprożem wisi czaszka jelenia. Utrzymywana jest przez miasto z naszych podatków od przychodzących towarów i nie jest obsługiwana przez duchownego.

obejmuje dwa obszary na mapie, z których oba służą miastu jako centra handlowe. Między Bergstrasse a Pierścieniem Adel znajduje się większość biur miejskich koncernów kupieckich oraz dom Gildii Kupieckiej. Obszar pomiędzy Bramą Wschodnią i Bramą Pocztową jest przeznaczony na sklepy wyższej klasy. Tutejsze budynki są większe i lepiej utrzymane niż te w innych częściach miasta, a gospody są ponadprzeciętne i mają wyższe ceny.

W ciągu dnia dzielnica ta wypełniona jest ludźmi, którzy zajmują się swoimi sprawami. Żebracy pracują na rogach ulic, obok ulicznych artystów i okazjonalnych złodziei pracujących w tłumie. W nocy miejsce to staje się nieco bardziej niebezpieczne dla złodziei, a włamywacze robią tu niezłe interesy. Każdy, kto zostanie znaleziony przez Straż (która objeżdża miasto co 2 do 3 godzin) jest traktowany podejrzliwie i prawdopodobnie aresztowany na wszelki wypadek.

Wschodnia i Zachodnia Brama

Te ufortyfikowane bramy strzegą wjazdów do miasta odpowiednio od strony Altdorfu i Helmgartu. Składają się one z dwóch trzypiętrowych wież połączonych łukiem, a całość pokryta jest blankami. Sama brama składa się z dwóch masywnych, drewnianych, żelaznych wrót od strony drogi i solidnej, drewnianej portkullis, obsługiwanej przez wciągarkę w jednej z wież, od strony miasta. Bramy są obsadzone przez oddział dziesięciu strażników, mieszczących się w małych barakach na parterze każdej z wież, oraz sierżanta, którego biuro i kwatera znajdują się na parterze wieży wyciągowej. Obie bramy podlegają dowództwu Koszar Gwardii

Główne Koszary Straży

Jest to siedziba Straży Miejskiej, w ciągu dnia obsadzona przez minimalną liczbę czterech strażników. Pozostała część Straży Miejskiej zajmuje się patrolowaniem placu targowego i innymi obowiązkami. W koszarach na stałe mieszka Kapitan Straży, jest tu także kwatera dla czterdziestu ludzi, zbrojownia i blok z dziesięcioma celami.

Brama Postern

Jest to niewielkie wejście do miasta, składające się z pojedynczych, drewnianych, żelaznych drzwi, otoczonych parą otworów strzelniczych. Kamienne schody prowadzą na szczyt muru wewnątrz Bramy Pocztowej. Brama jest otwarta w ciągu dnia na czas trwania targów i jest strzeżona przez dwóch strażników przez cały czas.

Pierścień Adel

Pierścień Adel to odcinek drogi, który okrąża centralny i atrakcyjny park. W tej dzielnicy mieszkają najbogatsi obywatele, w tym wszystkie trzy wielkie rody. Baron ma tu nawet swój dom, ale rzadko przebywa w mieście. Rezydencje znajdują się w otoczonych murem ogrodach na północy, południu i zachodzie, podczas gdy na wschodzie znajdują się mniejsze kamienice innych zamożnych obywateli. Prawie wszystkie domy mają duże kamienne słupy przy bramach, na których widnieją symbole rodzin właścicieli.

Miejsce to jest zazwyczaj spokojne w ciągu dnia i nocy, jedynie sporadycznie pojawia się służący na posyłki lub przejeżdżający powóz. Tutejsi ludzie dobrze płacą, by trzymać z dala od nich hołotę, dlatego też straż patroluje co około godzinę.

Park

Położony w najbogatszej części miasta, park otoczony jest wysokim ogrodzeniem z kutego żelaza. W środku parku znajduje się formalny ogród wokół fontanny, a wokół niego rozciąga się wiele wysadzanych drzewami alejek. Drzewa i żywopłoty blokują jakikolwiek widok na zewnątrz podczas pobytu w parku.

Upadek Teugenów 2512 rok[]

SPOILER!! WEWNĘTRZNY WRÓG SPOILER!!

Sytuacja w Bögenhafen zmieniła się w 2510 roku, kiedy Johannes Teugen przejął rodzinną firmę. Przez poprzednie dwadzieścia lat jej losy stale się pogarszały, ale Johannesowi udało się odwrócić bieg wydarzeń w dramatyczny sposób w ciągu zaledwie dwóch lat. Krążyły zwykłe plotki - Johannes używał czarnej magii, był w zmowie z Ruinous Powers, i tak dalej - ale w tym przypadku plotki były prawdziwe. Szczegóły zepsucia i śmierci Johannesa nigdy nie wyszły na jaw, wiadomo jednak, że jego intrygi zostały odkryte w 2512 roku, ród Teugenów surowo stłumiony przez łowców czarownic. Ich władza w Bögenhafen została złamana na zawsze, państwo przejęło ich przedsiębiorstwa i sprzedało je, a pozostali członkowie rodziny zostali wywiezieni przez łowców czarownic i nigdy więcej ich nie widziano.

Wydarzenia te zmieniły politykę miasta. Zlikwidowano miejsce Teugenów w radzie, a kolejne miejsce przyznano Gildii Kupieckiej. Mimo, że wywołało to protesty wśród mniejszych gildii, niewiele mogły one na to poradzić. Przez ostatnie dwanaście lat rodziny Haagenów, Ruggbroderów i Steinhägerów, po podzieleniu między siebie interesów Teugenów i zapewnieniu sobie dominacji w radzie, rządziły Bögenhafen bez zagrożenia dla swojej władzy.

SPOILER!!

Źródła[]

Dziedzictwo Sigmara FRP

Warhammer Fantasy RPG 4th ED

Advertisement