"Boisz się potworów Chaosu, śmiertelniku? Cóż, powinieneś. Uschnie ci dusza przed ołtarzem ich nieskończonej żądzy. Są potężne i straszne. Ale - i tu jest źródło całej zakazanej wiedzy - nawet takie stworzenia jak te są niczym innym, jak tylko wytworami ludzkich umysłów. Bez naszych snów, są one tylko fantazmatami. To nasza myśl wyczarowuje je w świat ciała. I to jest najbardziej niebezpieczna lekcja ze wszystkich. Nie ma nic tak niebezpiecznego na całym świecie, jak odblokowany umysł człowieka. Nie ma ucieczki od konsekwencji naszej natury. W naszej nieskrępowanej wyobraźni, tej samej rzeczy, która czyni nas wielkimi, leżą nasiona naszej ruiny i potępienia."
-The Proscribed Scrolls, Folio XIV Mavolion, The Heretic of Framburg
Chaos to termin używany przez śmiertelników do opisania złośliwej duchowej siły nadprzyrodzonego chaosu, który dotyka Znany Świat. Jest to potężna siła składająca się z czystej magii - w istocie Chaos jest magią - która może wyzwolić fizyczne mutacje i duchowe zepsucie u czujących istot. Z punktu widzenia Chaosu, jest on podobny do oceanu, nieustannej, kipiącej siły zmian napędzanych emocjami, będącej przeciwieństwem sztywnych praw fizycznych rządzących światem naturalnym. Podobnie jak w oceanie, jego siła zmienia się i słabnie z upływem czasu, ale ten przypływ nieustannie uderza i stara się wtargnąć na śmiertelny plan istnienia.
Chaos jest uosabiany przez złośliwe, inteligentne istoty składające się z czystej energii magicznej, które żyją w pozawymiarowym Królestwie Chaosu. Istoty te są kształtowane przez te same psychiczne emanacje śmiertelników, co samo królestwo. Istoty zamieszkujące Królestwo Chaosu - nazywane przez śmiertelników Daemonami Chaosu - są złośliwe i zawsze z rozbawieniem obserwują, jak śmiertelnicy niszczą siebie nawzajem i świat fizyczny.
Bogowie Chaosu, zwani również wśród śmiertelników Ruinous Powers lub Dark Gods, to najpotężniejsi bogowie Daemonic lub byty, które ucieleśniają metafizyczną siłę Chaosu. Istnieją w Królestwie Chaosu, a ich moc i samo istnienie wywodzi się i jest podtrzymywane przez mroczne emocje i najgłębsze psychologiczne popędy różnych inteligentnych gatunków Znanego Świata.
W Królestwie Chaosu istnieje wielu pomniejszych bogów Chaosu, ale czterej główni bogowie Chaosu - Khorne, Tzeentch, Slaanesh i Nurgle - są szczególnie niesławni i potężni oraz mają wielki wpływ na świat. Każdy z nich uosabia konkretny i bardzo podstawowy aspekt egzystencji śmiertelników - są to odpowiednio: gniew, zmiana, przyjemność i śmierć.
Bogowie Chaosu są zazdrosnymi i kapryśnymi bóstwami, które nieustannie rywalizują ze sobą w Królestwie Chaosu i w świecie śmiertelników, aby zwiększyć swoją potęgę i wpływy - jest to walka znana jako "Wielka Gra". W ramach Wielkiej Gry armie Daemonów są w ciągłym ruchu, starając się poszerzyć terytorium swojego boskiego patrona w pozawymiarowym Królestwie Chaosu, podczas gdy ich śmiertelni odpowiednicy wśród Mistrzów Chaosu i Władców Chaosu rozgrywają swoje plany i intrygi w królestwach śmiertelników.
Koszmarny wymiar, który pokrywa się ze światem śmiertelników, znany jako Królestwo Chaosu lub Aethyr, z którego emanuje siła Chaosu, jest zarówno lustrzanym odbiciem, jak i antytezą świata naturalnego, na którym się opiera. Istnienie świata naturalnego jest określone przez prawa fizyczne i porządek naturalny, podczas gdy psychiczne emanacje podświadomych pragnień i wierzeń śmiertelników kształtują stale zmieniający się magiczny krajobraz Królestwa Chaosu.
Podczas gdy Królestwo Śmiertelników jest stałe i stabilne, daleko na południe od prawdziwego "Królestwa Chaosu", które zaczyna się w miejscu, gdzie północna Polarna Brama Starych zawaliła się podczas Wielkiej Katastrofy, znajdują się północne Pustkowia Chaosu, martwy region świata śmiertelników składający się z lodowej pustyni, gór i tundry. Pustkowia Chaosu pokrywają się z obiema płaszczyznami istnienia i służą jako interfejs pomiędzy nimi. Na Pustkowiach Chaosu znajdują się cytadele i pomniki dumnych Mistrzów Chaosu, śmiertelników, którzy udowodnili swoją wartość Bogom Chaosu i zasłużyli na ich błogosławieństwo kosztem własnej duszy.
Pustkowia Chaosu rozbrzmiewają nieustannymi odgłosami bitwy, kiedy to bracia rzucają się na siebie z taką samą ochotą, jak na swoich wrogów, w nadziei, że któryś z czterech głównych bogów Chaosu zwróci na nich uwagę i wyniesie ich do grona swoich ulubieńców, obdarzając ich nadnaturalnymi darami. Jednak Chaos ma potencjał, aby istnieć we wszystkich sferach świata, ponieważ w sercach śmiertelników drzemią mroczne pragnienia. W Imperium ukryte są mroczne, tajne kulty Chaosu, a wśród Mrocznych Elfów krążą pogłoski o czcicielach Chaosu.
Pochodzenie[]
Chaos to obca, wypaczona, czysta energia, która przedostała się do Starego Świata poprzez wyrwę w osnowie rzeczywistości, wywołanej przez eksplozję Niebiańskiej Bramy. W ten sposób powstał tunel, którym Chaos przedostał się na kontynent, spaczając wszystko z czym tylko miał kontakt i płodząc kolejne demony - uosobienie Chaosu.
Spaczenie[]
Koniecznym jest również wspomnieć o spaczeniu, kamieniu magów i największym skarbie w Starym Świecie. Niektórzy sądzą, że spaczenie to odłamki Niebiańskiej Bramy, które rozprysnęły się po całym świecie, lecz pewnym jest, że te kryształki pulsujące dziwną energią to zmaterializowany Chaos. Ich zastosowaniom nie ma końca i to towar wart każdej ceny. W surowej postać ledwo muśniecie maleńkiego kawałka spaczenia wywołuje natychmiastową mutację. Sproszkowany spaczeń może zostać wciągnięty nosem lub połknięty, zwielokrotniając moc magiczną (często wykorzystywane przez skaveńskich kapłanów-czarnoksiężników), lecz zwiększając szansę na manifestację Chaosu. Jest również niebezpiecznym narkotykiem (cieszącym się największą popularnością w norach skavenów, niezależnie od ich majętności czy siły woli, stanowiąc nieodzowny element ich kultury) doprowadzającym do nieuchronnego wypaczenia i zmutowania ciała oraz umysłu.
Bóstwa Chaosu[]
Niektórzy twierdzą, że Bogowie Chaosu istnieli zawsze i są wieczni, lecz bardziej prawdopodobne jest to, że maski bóstw przydali im ludzie, aby móc objąć rozumem okropność jaką jest Chaos. Mają oni różne wcielenia, wyznaczane poprzez poszczególne rasy i społeczeństwa.Ich królestwa znajdują się w domenie chaosu
Khorne - Bóg Krwi, Pan Czaszek, władca mordu i rzezi, którego wyznawców podniecają same myśli o bezmyślnym przelewaniu krwi w imię swego pana. Patron barbarzyńców zamieszkujących północ kontynentu.
Nurgle - Pan Zarazy, Ojczulek Nurgle jest bogiem obrzydliwych zaraz, plag, zgnilizny i utraconych nadziei. Uosobienie cierpienia, bezradności, rezygnacji i bólu towarzyszącego powolnej agonii.
Slaanesh - Pan Rozkoszy, Wąż i najmłodszy spośród Bóstw Chaosu. Patron hedonizmu, wszystkiego co pociągające oraz spełniania siebie, zarówno poprzez doznania seksualne, jak i przez poezję, malarstwo i inne dziedziny sztuki.
Tzeentch - Mroczny bóg anarchii, nadziei, buntu i zmian. Patron buntowników, spiskowców i okultystów. Czci go również wielu czarnoksiężników (w aspekcie boga magii), gdyż jest nierozerwalnie połączony z wszelaką magią.