Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement


Warhammer Drifting Castle

Dryfujący Zamek


Choć większość miejsc w królestwie chaosu wydaje się nie być przywiązana do jednego miejsca, to jednak Dryfujący Zamek jest naprawdę wyrwany z korzeniami i mobilny. Dryfujący Zamek to osobliwe miejsce, utrzymywane na niebie przez unoszący się w powietrzu głaz z poczerniałego kamienia. Masywna, potężna forteca unosi się w powietrzu, jak w domu pośród chmur. Jej zewnętrzne mury są grube i wydają się nie do zdobycia, zaprojektowane tak, by odeprzeć niemal każdą armię. Wieże i dwory o oszałamiających rozmiarach i kunszcie wykonania wznoszą się wysoko w niebo, rosnąc w miarę zbliżania się do środka miasta. Nad najwyższą częścią Dryfującego Zamku góruje forteca, która przewyższa wszystkie cytadele w Starym Świecie.

Miasto tej wielkości mogłoby pomieścić dziesiątki tysięcy ludzi. A jednak, pomimo swej wielkości i wspaniałości, Dryfujący Zamek jest pozbawiony życia. Żaden żołnierz nie stoi na jego murach. Żaden kupiec nie sprzedaje swoich towarów na ulicach. Żaden szlachcic nie rządzi z pozłacanej sali tronowej. Dryfujący Zamek został najwyraźniej stworzony przez jakąś nieokreśloną siłę, a następnie porzucony, na zawsze unosząc się na Pustkowiach Chaosu bez żadnego celu. Nie wiadomo, czy Dryfujący Zamek miał kiedykolwiek jakąś populację, a ulice, pełne sklepów i domów, nie wykazują żadnych oznak aktywności.

Budynki zawierają dobra i wyposażenie dobrze prosperującego miasta, ale wszystko jest starannie poukładane i uporządkowane, jakby nigdy nie było używane. Cienki kurz pokrywa każdą powierzchnię, a na ścianach i wszystkich przedmiotach można dostrzec oznaki delikatnego rozkładu. Nieliczne drzewa w mieście nieustannie zrzucają martwe liście, choć żadne nie wydaje się tracić ich wszystkich. Poszarpane sztandary, niosące zwiastun jakiegoś nieznanego i zapomnianego domu lub ludzi, powiewają na samotnym wietrze, który jest jedynym dźwiękiem na pustych ulicach i w salach.

Dostanie się do Dryfującego Zamku jest nie lada wyzwaniem. Nie ma dróg, lin, drabin ani schodów do jego głównej bramy, która znajduje się kilkaset stóp w powietrzu. Jedynym sposobem, aby dostać się do Zamku jest lot, albo za pomocą magicznych środków, albo za pomocą wierzchowca zdolnego do lotu. Co ciekawe, pomimo potężnych murów i fortyfikacji, bramy do Zamku są szeroko otwarte, więc każdy, kto jest w stanie dotrzeć do murów Dryfującego Miasta, może to zrobić bez przeszkód.

Na pierwszy rzut oka, Dryfujący Zamek wydaje się być rajem dla złodziei, ponieważ wszystko jest w nim nienaruszone i nie ma strażników, którzy mogliby zapobiec kradzieży. Rzeczywiście, sklepy i domy w Dryfującym Zamku wypełnione są towarami wszelkiego rodzaju - bronią, zbrojami, dziełami sztuki i innymi cennymi przedmiotami. Każdy może bez problemu napełnić worki pełne łupów. Jednak wszystko, co zostało zabrane z Dryfującego Zamku, zaczyna rdzewieć, korodować lub rozpadać się, gdy tylko opuści granice unoszącej się skały. W ciągu kilku dni towary z Dryfującego Zamku stają się całkowicie bezużyteczne, a w końcu zamieniają się w pył. Co dziwniejsze, każdy kto powróci do Dryfującego Zamku odkrywa, że te same zniszczone przedmioty powróciły, pozornie nietknięte, na swoje pierwotne miejsce. Pył jednak pozostaje i jest ceniony przez magów za swoje niszczycielskie zdolności. Jeśli zostanie użyty jako składnik zaklęcia, które w jakikolwiek sposób zadaje obrażenia, Pył z Dryfującego Zamku bardzo je wzmacnia.

Uczeni i magowie wierzą, że Dryfujący Zamek jest jedynie symbolem utraconych nadziei, porzuconych planów, całkowitej samotności i szaleństwa budowania wielkich rzeczy na wieki wieków. Nikt nie jest pewien, który z bogów chaosu jest odpowiedzialna za stworzenie Dryfującego Zamku, ani jaki jest jego ostateczny cel. Po prostu istnieje, będąc świadectwem bezlitosnych Bogów Chaosu i beznadziejności życia.

Samotny strach Ci, którzy dotarli do Dryfującego Zamku, wkrótce zostają przepełnieni wszechogarniającym poczuciem samotności i rozpaczy. Już po pierwszej godzinie wędrówki po pustych ulicach i zwiedzania pustych budynków, zaczynają ryzykować obłędem, a konkretnie tak zwanym Samotnym Strachem. W istocie, ofiara jest przerażona samotnością i zrobi wszystko, aby pozostać w obecności innych. Nigdy chętnie nie idzie nigdzie sama, a nawet nalega, aby ktoś był w pobliżu podczas snu. Jeśli kiedykolwiek znajdzie się poza zasięgiem wzroku innej osoby, nawet na minutę, staje się bardziej prawdopodobne, że zacznie biegać w panice, próbując znaleźć inną żywą duszę. Jeśli nie uda mu się kogoś znaleźć - jeśli jest sam przez godzinę lub dłużej - zwija się w kłębek i nie chce się ruszyć ani działać. Trwa to tak długo, aż spędzi co najmniej godzinę w obecności innych ludzi.

Konflikt z kanonem[]

W dodatku RPG Tome of Corruption, Dryfujący Zamek jest opisany jako znajdujący się na Pustkowiach Chaosu. Jednak na mapie Królestwa Chaosu widać go po prawej stronie. Nie jest jasne, czy oznacza to, że Dryfujący Zamek przemieszcza się pomiędzy królestwami, czy przebywa w obu jednocześnie, czy też został przeniesiony tylko do Królestwa Chaosu.

Advertisement