Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement
Gnomes

Gnomy (zwane "Gnommi" w ich własnym języku Ghassally) to tajemnicza rasa, która żyje w ukrytych zakamarkach Starego Świata. Przesiąknięci Szarym Wiatrem Magii, są naturalnymi iluzjonistami i zazwyczaj żyją w odosobnieniu od reszty Imperium.

Omówienie[]

Dla większości mieszkańców Imperium gnomy są mitem, spotykanym jedynie w przesadzonych bretońskich romansach lub altdorfskich pfennig-dreadfuls, w których często pojawiają się jako magiczni tricksterzy. Jednak za tymi opowieściami kryje się prawda, gdyż gnomy nie tylko są prawdziwe, ale żyją w Imperium.

Gnomy są jednak notorycznie klanowe i prawie nigdy nie mieszają się z innymi rasami. Większość myli je z Niziokołkami. Z tego powodu, gnomy szukające niekwestionowanego przejścia przez Imperium, często golą wszelkie zarosty i noszą obszerne ubrania lub poduszki, aby ukryć swoje znacznie chudsze ramiona. Choć Halfling nigdy nie dałby się nabrać, to zazwyczaj wystarcza to do przekonania innych.

Od czasu powstania Kolegiów Magii, Gnomy znalazły się na celowniku Magistrów Szarego Zakonu i Łowców Czarownic. Jako istoty z natury przesiąknięte Wiatrami Magii, często były uznawane za zagrożenie. Od tego czasu klany gnomów stały się jeszcze bardziej odizolowane i nieufne wobec obcych. W księstwach graniczących z Lustrzanymi Moczarami i niedaleko Midden Marshes, gnomy są stosunkowo dobrze znane, gdyż często można je spotkać za granicą jako animatorów, wędrownych domokrążców lub kupców. Lokalnie znani są jako Moorfolk, skryci ludzie o nieufnej naturze, którzy łowią ryby na Midden Marshes. Plotki o Moorfolk praktykujących zakazane magie są powszechne, co przyciąga do regionu wielu łowców czarownic, choć niewielu z nich znajduje tu coś więcej niż otwarte wrzosowiska i niebezpieczną lokalną faunę, w tym rzeczne trolle, robaki i ośmiornice.

Organizacja[]

Gnomy są zorganizowane w klany, które stoją od wieków i które organizują się w ukrytych osadach zwanych norami. Nazwa klanu Gnoma jest dziedziczona po matce i nigdy się nie zmienia, nawet gdy Gnom się żeni. Wiele skrytych gnomów woli zachować w tajemnicy swoje imię klanowe i zamiast niego używa epitetu jako nazwiska. Imiona te są często opisowe, prześmiewcze, a czasem sardoniczne, jak na przykład Błotna Stopa, Glittereye, Soleheart czy Patchcloak.

Glimdwarrow jest największą gnomią osadą w Imperium, choć plotki mówią, że inne leżą pod Górami Szarymi w Reiklandzie, Górami Środkowymi w Middenlandzie i Wzgórzami Kölsa w Talabeclandzie. Samo Glimdwarrow leży ukryte pod Lustrzanymi Maurami na południu Middenlandu, a jego nory i korytarze skrywają potężne iluzje i są czujnie strzeżone przez Krasnoludzką Straż, elitarną jednostkę wojowników-czarodziejów. Niegdyś Glimdwarrow mogło poszczycić się wielotysięczną populacją, ale sto lat temu zielonoskóre hordy Groma Pękacza przetoczyły się przez Lustrzane Moczary i zmasakrowały niemal wszystkie ukrywające się tam gnomy. Dziś rozpadające się komnaty Glimdwarrow są w dużej mierze puste i przetrwało tylko osiem gnomich klanów. Rządzone przez niespokojną Merawiddę Frayne, Popielną Królową, przywódcy pozostałych klanów otwarcie się nienawidzą, każdy z nich obwinia pozostałych za okrucieństwa, które rozpętali Zielonoskórzy Groma.

Klany gnomów[]

Gnomy zazwyczaj nadają swoim dzieciom imiona według tradycyjnego schematu. Pierworodny otrzymuje imię po babce ze strony matki lub po dziadku ze strony ojca. Drugie dziecko otrzymuje imię po matce lub ojcu. Trzeci nosi imię babci ze strony ojca lub dziadka ze strony matki. A czwarte, i późniejsze, nosi imię po wszelkich innych ważnych relacjach. Jednak powszechne jest również nadawanie dzieciom imion osób ważnych dla rodziny, np. lokalnych władców, osób zasłużonych dla rodziny, czy bliskich przyjaciół.

Według mitu gnomów, pierwotnie istniały 444 wielkie klany gnomów. Bogowie stworzyli każdy z nich w konkretnym celu, który został w tajemnicy przekazany Wielkiej Matce każdego z klanów, aby przekazała go swoim dzieciom. Dziś niewiele Gnomów wierzy w takie bajki, ale kapłani i kapłanki wciąż powtarzają stare historie, ostrzegając ocalałe klany, że nigdy nie powinny zapomnieć o swoich pierwotnych celach. Gnomy wierzą, że ich bogowie stworzyli gatunek Gnoma w czasie wielkiej potrzeby, powierzając każdemu klanowi konkretne zadanie. Mimo, że większość z tych legendarnych zadań jest stracona dla mitu, Gnomy zazwyczaj mają bardzo bliskie relacje ze swoimi bogami. Większość modli się przed podjęciem jakichkolwiek działań związanych z jednym z ich bóstw i powszechne jest składanie ofiar, aby nie popaść w niełaskę. Ogólnie rzecz biorąc, żaden bóg nie jest stawiany ponad innymi, chociaż każdy klan zazwyczaj faworyzuje jednego boga nad innymi z tradycyjnych powodów.

Klany Gnomów[]

  •    Annearil,
  •    Frayne,
  •    Hawken,
  •    Landweth,
  •    Akwizytor - Gnomy z Klanu Akwizytor wędrowały po Imperium przez wieki, handlując towarami i szpiegując swoich sąsiadów. Wielu uczonych twierdzi, że słowo "akwizytor" pochodzi od nazwy tego klanu i że ten niebezpieczny zawód został wprowadzony do Imperium przez gnomy.
  •    Scantleburn,
  •    Thorne,
  •    Trethewey.

Religia[]

Gnomy poświęcające się służbie bogom i dbające o to, by wybrane przez nich bóstwo zostało ułagodzone, cieszą się szacunkiem innych gnomów, ponieważ rozumieją, jak kapryśni i trudni mogą być bogowie. Gnomy szukające duchowego przewodnictwa w sprawach bezpośrednio związanych z jednym z bogów często zwracają się o radę do kapłana.

Gnomy wierzą, że ich bogowie stworzyli gatunek Gnoma w czasie wielkiej potrzeby, zlecając każdemu klanowi konkretny cel. Mimo, że większość z tych legendarnych zadań jest stracona dla mitu, Gnomy zazwyczaj mają bardzo bliskie relacje ze swoimi bogami. Większość modli się przed podjęciem jakichkolwiek działań związanych z jednym z ich bóstw i powszechne jest składanie ofiar, aby nie popaść w niełaskę. Ogólnie rzecz biorąc, żaden bóg nie jest stawiany ponad innymi, chociaż każdy klan zazwyczaj faworyzuje jednego boga nad innymi z tradycyjnych powodów.

Kiedy przebywają za granicą, Gnomy nie chcą obrażać innych bogów i często odwiedzają lokalne świątynie i świątynie, aby złożyć odpowiednie ofiary, które ich zdaniem zwiększą prawdopodobieństwo bezpiecznego przejścia przez obce ziemie.

Bóstwa gnomów[]

  •    Evawn: Bogini podróży, handlu i złodziejstwa.
  •    Ringil: Bóg rozrywki, podstępu i wesołości.
  •    Mabyn: Bogini cieni, zemsty i magii

Biologia[]

Krótkie, żywe, z bulwiastym nosem i dużymi, zaokrąglonymi uszami, gnomy mają gęstą sierść, zręczne palce i ochrypły głos, który może być zaskakująco głęboki jak na tak mały lud. Mogą mieć nawet do 500 lat. Są zżytym, klanowym ludem, przedkładającym rodzinę i osobistą lojalność nad inne sprawy, z uporem, który może zaskoczyć nawet najbardziej nieugiętego krasnoluda. Tak jak sugerują legendy, gnomy są z natury magiczne i mają bliski związek z Ulgu, magicznym wiatrem cieni, iluzji i oszustwa.

Pod wpływem wiedźmińskiego wzroku gnomy okazują się być stale spowite w szarą mgłę. Każdy gnom, nawet ten nie będący czarodziejem, potrafi w pewnym stopniu skanalizować Ulgu, by ukryć siebie i przedmioty, których dotknął. W wyniku bliskich związków z Ulgu, gnomi czarodzieje mogą praktykować jedynie Lore Cieni lub ciemniejsze formy magii w postaci Nekromancji lub Dhar.Ze względu na niebezpieczeństwo, jakie to stanowi, zarówno ze strony ciemnych sił, w które się wtrącają, jak i w postaci odwetu ze strony Imperium, korzystanie z ciemnych sztuk jest surowo zabronione.Jako efekt uboczny tego połączenia, oczy każdego gnoma w końcu stają się szare.

Gnome Wizards (Czarodzieje)[]

Gnomy mogą uczyć się tylko Lore Cieni, Mrocznej Magii i Magii Chaosu. Podobnie jak drewniane elfy, niektórzy gnomi czarodzieje studiują Mroczną Magię, co powoduje duże zainteresowanie ze strony łowców czarownic, jednak uznają oni jej niebezpieczeństwo i zdelegalizowali Nekromancję i Daemonologię. Używanie Magii Chaosu jest surowo zabronione.

Imiona gnomów[]

Gnomy zazwyczaj posiadają imię i nazwisko klanowe, choć te zintegrowane z innymi kulturami mogą dostosować się do lokalnych praktyk nadawania imion.

Imiona gnomów

Gnomy zazwyczaj nadają swoim dzieciom imiona według tradycyjnego schematu. Pierworodny otrzymuje imię po babce ze strony matki lub po dziadku ze strony ojca. Drugie dziecko otrzymuje imię po matce lub ojcu. Trzeci nosi imię babci ze strony ojca lub dziadka ze strony matki. A czwarte, i późniejsze, nosi imię po wszelkich innych ważnych relacjach. Jednak powszechne jest również nadawanie dzieciom imion osób ważnych dla rodziny, takich jak lokalni władcy, osoby zasłużone dla rodziny, czy bliscy przyjaciele.

Przykładowe imiona matrylinearne: Elowen, Ia, Kerra, Ladoca, Metheven, Morwen, Steren, Tryfena Przykładowe Imiona Patrilinealne: Breward, Daveth, Gwinear, Mawnan, Meriasek, Nivet, Talan, Ythel

Opinie o innych rasach[]

O krasnoludach

   "Wielka Matka Tegen uważa, że jest uparta, zawsze mówi o tym, że to Klan Landweth spowodował wszystkie nasze problemy i nie da się jej przekonać, że jest inaczej. Ale, jak Mabyn jest moim świadkiem, nie ma nic wspólnego z krasnoludami. Widziałem góry bardziej ruchliwe, gdy chodziło o sprawy złota."

       -Aelyn Thorne, handlarz z Glimdwarrow.

O Leśnych Elfach...

   "Nigdy ich nie spotkałem i wątpię, czy kiedykolwiek spotkam. Pewnie nie są lepsi od tych innych napuszonych Elfów zza wody". - Morkam . Gdyby nie ci idioci, nadal bylibyśmy akceptowani w całym Imperium. Ale nie, to ich sposób lub nic, i niestety, że Imperator Magnus słuchał tych cholernych Elfów o tym, czym jest magia. Więc jesteśmy tutaj, , skacząc po cieniach."

       -Kywere Hawken, Iluzjonista z Glimdwarrow.


O Niziokołkach...

   "Małe piekielniki, są! Spotkałem ich rodzinę na drodze do Nomenfast, i podczas gdy jeden robił mi dobrze za tacę szpilek, reszta była w moich towarach próbując przepołowić cały mój sprzęt. Ringol's Beard, założę się, że doznali szoku, gdy wrócili do obozu i stwierdzili, że są lekcy od swoich sakiewek..."

       -Durngarth Peddlar, Wandering Vagabond.


O ludziach...

   "Jeśli to nie ich łowcy czarownic ścigają nas za co popadnie, albo ich panowie chcą nas zmusić do działania, to ich handlarze chcą ukraść to, co nasze. Ale to nasi sąsiedzi, więc musimy sobie jakoś radzić. Najlepiej trzymać głowy nisko, mówię. Naprawdę nisko."

       -Stara Demelza 'Crowfeet', żona rybacka z Mirror Moor.


O Ograch...

   "Więc, mówi do mnie, "Niewiele masz jedzenia, co?" Ale nie przeszkodziło jej to w próbach! Goniła mnie po wrzosowiskach. Przez dwa dni! Nie chciała się poddać! Nigdy nie spotkałem Ogra, który nie patrzyłby na mnie tak, jak ja patrzę na placek Rumstera, więc uciekam, gdy tylko widzę tych idiotów. Tak jest najbezpieczniej."

       -Jowanet Scantleburn, zielarka z bagien Midden.

Starszy kanon[]

   W starszym lorze mówiło się, że Gnomy były krewnymi Krasnoludów i były znacznie bardziej obecne w Imperium, były obecne na dworze cesarskim i słynęły wśród ludzi ze swoich żartów i sprytu. Rasa ta była uznawana za wycofaną do czasu ponownego wprowadzenia w 4 edycji Warhammer Fantasy Roleplay.

Advertisement