Zielonoskórzy czczą braci bliźniaków, Morka i Gorka, którzy są Orkami w wielkim stylu. Walczą oni ze sobą i z innymi bogami o dominację, a nawet mogą rzucić wyzwanie żywym Orkom, którzy zwrócą na nich uwagę. Kult tych bóstw wydaje się obejmować bożki uformowane z ekskrementów, jak również przemoc i poświęcanie jeńców, tchórzy i rywali, którzy nie schodzą z drogi wystarczająco szybko.
Omówienie[]
"Każdy Człowiek, który oddałby cześć bogom Zielonoskórych, oddałby również cześć Potęgom Ruiny. Czcicieli któregokolwiek z nich powinien spotkać ten sam los."
-Semund Niezłomny, Śledczy Zakonu Oczyszczającego Płomienia.
Gork i Mork są bliźniaczymi bogami rasy Zielonoskórych, każdy z nich reprezentuje dwie najbardziej definiujące cechy Orków i Goblinów. Podobnie jak inne czujące rasy świata Warhammera, Zielonoskórzy wydają się wierzyć i stworzyli inną parę Bogów, która zazwyczaj ucieleśnia podstawowe instynkty i emocje tej rasy.
Gdy te emocje zaczynają się manifestować w Królestwie Chaosu, tworzą bliźniacze bóstwa, które prawie każdy Zielonoskóry natychmiast rozpoznałby jako Gork i Mork. Ci dwaj bogowie wojny uosabiają przebiegłość i brutalność tego gatunku. Mówiąc językiem Zielonoskórych, Gork jest brutalnie przebiegły, a Mork przebiegle brutalny.
Mówiąc wprost, Gork jest ucieleśnieniem brutalności i walki w zwarciu, podczas gdy jego bliźniak Mork uosabia przebiegłość i stosowanie niekonwencjonalnych taktyk wojennych. Ponieważ te różnice są łatwo dostrzegalne pomiędzy Orkami i Goblinami, bardzo często Orkowie przedkładają brutalność Gorka nad przebiegłość Morka, tak samo jak Gobliny przedkładają przebiegłość Morka nad brutalność Gorka. Zazwyczaj jednak większość Zielonoskórych nie jest w stanie zrozumieć tej różnicy i czasami uważa bliźniaczych Bogów za jednego z nich. Niemniej jednak, ci bliźniaczy bogowie wojny są zawsze chętnie czczeni przez wszystkich Zielonoskórych w niemal równym stopniu, a wielu Szamanów posiada umiejętność interpretacji życzeń i żądań Bliźniaków. Często są to wiadomości o wojnie, a wiele plemion podąża za wskazówkami Szamana, aby udać się w określone miejsce, gdzie inne plemiona powinny się zebrać i uformować w kolejne Waaagh!
Bogowie Zielonoskórych[]
"Możliwe, że Mork i Gork nie są Daemonami, ani imionami dla Boga Krwi. Pewne jest, że są takim samym zagrożeniem dla cywilizacji jak hordy z północy. Martwię się o konsekwencje, a nie o semantykę."
-Kristena z Rechtlicht, Kapłanka Vereny.
Nie brakuje pomniejszych bóstw czy dziwnych kultów, które chwytają się wśród bardzo przesądnych Orków i Goblinów. Daleko ponad wszelkimi fetyszami i pomniejszymi bożkami znajdują się jednak prawdziwe potęgi panteonu zielonoskórych, hałaśliwi i wojowniczy bracia-bogowie znani jako Gork i Mork. Zielonoskórzy nie wzywają Gorka i Morka na pomoc, gdy mają kłopoty, ani też orkowie i gobliny nie proszą ich o dary, jak to mogą czynić łagodniejsze lub bardziej karne rasy. Zamiast tego, ci bogowie wojny i ich niesławne czyny służą jako inspiracja. Gork jest brutalny, ale brutalny, a jego brat Mork jest brutalny, ale brutalny. Każdy zielonoskóry ma całkowitą i niepodważalną wiarę, że jeśli będzie wystarczająco brutalny i kunsztowny, po śmierci dołączy do bogów i będzie kontynuował walkę.
Potęga ich bogów uwidacznia się zielonoskórym na wiele sposobów. Wszechmocne zjawisko Waaagh, to niemal duchowe wezwanie do wojny, które napełnia każdego zielonoskórego frenetyczną energią, jest wolą Gorka i Morka, która się przejawia. Szamani, jak zielonoskórzy nazywają swoich czarodziejów, są również bezpośrednio połączeni z bogami. Szaman może wykorzystać tę zieloną moc, aby zniszczyć wrogów lub pobudzić zielonoskórych do większej przemocy. Najwyraźniej jednak taka łączność z bogami rozregulowuje umysły każdego Szamana. To wyjaśnia ich niezwykłe rytuały, transy i inne szamańskie dziwactwa.
Wierzenia Zielonoskórych[]
Wśród orków i goblinów jest tyle dziwnych wierzeń, ile plemion zielonoskórych. Różne klany nocnych goblinów klękają przed jednym lub oboma księżycami, leśne gobliny podobno czczą masywne pająki wielkości domów, a niektóre plemiona orków czczą jako bogów wszelkie skały o nietypowych kształtach. Istnieją jednak dwa bóstwa czczone przez wszystkich zielonoskórych: Gork i Mork.
Gork uosabia brutalny, wojenny aspekt zielonoskórych, podczas gdy Mork reprezentuje ich zwierzęcy spryt (choć często jest na odwrót). Wiara w tych bogów objawia się jako przerażające zjawisko znane jako Waaagh, szczególnie gdy duże grupy zielonoskórych są zebrane razem. Zapach krwi i smak niebezpieczeństwa może spowodować, że zielonoskórzy eksplodują w bezmyślnym szale podobnym do religijnego zapału.
Energia Waaagh! wzmacnia również zielonoskórych szamanów, których niszczycielskie moce, jak się uważa, pochodzą bezpośrednio od ich bogów i są podsycane przez wściekłość i przemoc otaczających ich orków i goblinów. Można się spodziewać, że jeńcy zostaną złożeni w ofierze i zjedzeni (ale niekoniecznie w tej kolejności) na cześć Gorka i Morka, którzy często są reprezentowani przez wielkie stosy cuchnącego łajna uformowane na ich podobieństwo.
Bliźniacze bóstwa[]
Gork - jest głównym bóstwem obijania, roztrzaskiwania, łamania, zabijania i miażdżenia reszty świata w uległości. Jest to pojęcie, które silnie rezonuje z bardziej wojowniczymi i wysoce zmiennymi podgatunkami Orków, gdzie ich pojedynczy umysł dla przemocy i brutalności często przyćmiewa ich niski spryt.
Mork - jest patronem sprytu i szamanów. Podczas gdy Gork jest najbardziej skłonny uderzyć wroga w twarz, Mork z radością poczeka, aż wróg będzie odwrócony plecami, zanim podniesie swój kij i uderzy go w tył głowy. To właśnie Mork jest czczony przez obce i prawdopodobnie bardziej inteligentne odmiany Zielonoskórych, z których najbardziej znane są Gobliny i Nocne Gobliny.
Ciekawostki[]
W Age of Sigmar "ogorzy" czczą bóstwo "Gorkamorka" (fuzja Gork i Mork) jako "Pożerającego Boga" lub "Wielką Bestię, która Pożera Świat", która wykazuje wiele podobieństw do Wielkiej Paszczy. Nie wiadomo, czy oznacza to, że Wielka Paszcza zawsze była aspektem bogów zielonoskórych, która została zasymilowana po Czasach Końca, czy też była czymś zupełnie innym.