„Uważa się, że Kislevowie są w rzeczywistości potomkami tej rasy. Starożytne zapisy i rzeźby sugerują, że plemię Kislev podróżowało na południe i zachód, być może uciekając przed jakimś innym zagrożeniem, podobnie jak wielu naszych przodków dryfowało na zachód przez Przełęcz Czarnego Ognia. Dowody ich kurganskiego dziedzictwa wciąż są widoczne w północnych krańcach Kislevu, odzwierciedlając wiele zwyczajów i praktyk Dolganów i Chazagów. Północni Kislewici mają silne tendencje nomadyczne i postrzegają swoich południowych kuzynów jako osłabionych, a może nawet skażonych dekadencją Imperium.” —Ansel Shopenhauer, cesarski dyplomata
Gospodarowie, czyli Gospodarinyi w ich własnym języku, to plemię koczowniczych mężczyzn, które niegdyś zdobyło potężne królestwo na wschodnich stepach, zanim wyemigrowało na ziemie Kislev, czyniąc ich przodkami współczesnych Kislewitów, założycieli tego królestwa i potomkowie starożytnych Scytów. Prawie cała obecna rządząca kislewicka elita klasy bojarów, włączając w to carów i carów, wywodzi się z rodu Gospodarów, a ich język i wierzenia dominują w społeczeństwie Kislevitów. W szczególności Kult Gospodarów Ursuna, Wielkiej Niedźwiedzicy, jest najpotężniejszą religią w Kislevie, wpływającą nawet na większość społeczności Ungoli. Kobiety-gospodarze, znane w całym Starym Świecie ze swojej jasnej urody, cieszą się w obrębie plemienia takimi samymi prawami społecznymi jak mężczyźni, co może być mylące dla osób z zewnątrz niezaznajomionych z równością płci w innych społeczeństwach ludzkich. Gospodarowie to wysoki, imponujący lud o pięknych rysach, które obcokrajowcom mogą wydawać się egzotyczne i dziwne. Rzeczywiście, Gospodarowie byli kiedyś odgałęzieniem obecnie czczących Chaos Kurganów ze wschodu, zanim wyruszyli na zachód, aby uciec przed zniewoleniem Chaosu. Ich skóra jest zwykle blada, chociaż ci, którzy wędrują po obwodzie, będą równie zwietrzali jak każdy członek plemienia Ungol, a ich często proste włosy mają kolor od niebiesko-czarnego po rude i blond. Niektóre błogosławione dzieci rodzą się z białymi lub srebrnymi włosami, co uważa się za znak, że duchy tej krainy naznaczyły je za wielkie czyny
Historia[]
Początki (przed 1497 KI)[]
Jeszcze przed jego założeniem ludem, który wykuł Kislev i rządził nim, były starożytne klany Gospodarów, potężny lud koczowniczy ze Wschodnich Stepów i potomkowie starożytnych Scytów. Żyli, pili, kochali i umierali jak ich przodkowie przed nimi, żyjąc we względnym spokoju na otwartych stepach. Wszystko to zmieniło się w dniu, w którym Chaos zaczął płynąć jak woda do zimnych, surowych krain najwyższej północy, a podli wrogowie i niezliczone bestie wszelkiego rodzaju zaczęły prześladować i zabijać ich ludzi. Potężni Gospodarowie oraz ich dawni bracia i sąsiedzi, Hung i Kurganie, walczyli wbrew woli Bogów Chaosu, gdyż żaden rozsądny człowiek nie oddałby dobrowolnie swoich dusz na potępienie. Ale takiego wroga nie można było tak łatwo powstrzymać i z czasem, jeden po drugim, ich dawni sąsiedzi zostali pokonani i zniewoleni przez kult Niszczycielskich Mocy. Chociaż ich bracia byli potężni i zaciekli, brakowało im siły woli Gospodarów. Gospodarowie walczyli dalej, zawsze wierząc w boskość swoich bogów i prosząc o pomoc przeciwko nim. Największy z ich bogów, Ursun, bóg niedźwiedzi i siły, pomagał swojemu ludowi w potrzebie, ale nawet jego boska siła i wola broni okazały się niewystarczające i powoli, ale niezawodnie, sytuacja Gospodarów stawała się coraz bardziej rozpaczliwa. Następnie wielki duch natury zwany „Starożytną Wdową”, „Kislev” lub po prostu „Krainą” szepnął do szamanki-kapłanki Gospodar o imieniu Miska. Duch obiecał jej wielką moc, jeśli przysięga poprowadzić swój lud na zachód, w stronę odległej, zamarzniętej krainy, gdzie duch został uwięziony z woli Mrocznych Bogów. Szamanka, zdesperowana, by pomóc swemu ludowi, chętnie się zgodziła i otrzymała starożytną i mistyczną moc samej zimy. Pod przewodnictwem Starożytnej Wdowy szamanka szybko opanowała jej nowe, boskie moce i wykorzystała je, aby zebrać to, czego potrzebowała, aby spełnić swoją obietnicę. Swoją siłą woli i potężną magią Miska związała odmienne klany Gospodarów w jeden zjednoczony naród i umieściła się nad nimi jako ich pierwsza chan-królowa. Gdy jej lud był zjednoczony i zdeterminowany, ogromna horda jeźdźców Gospodarów ścigała się przez ich umierającą ojczyznę, próbując z całych sił uciec przed ciemnością, która pochłonęła ich wszystkich. Po wielu długich latach rozlewu krwi i poświęceń na wschodnich stepach, teraz napędzani wojną Gospodarowie w końcu dotarli do potężnych Gór Krańca Świata, ostatniej bariery, która zagrodziła im drogę do przeznaczenia. Gdy królowa-chan Miska dotarła na drugą stronę, z szeroko otwartymi oczami napotkała rozległą, pokrytą śniegiem równinę pulsującą mistyczną, lodową mocą. Natychmiast upadła na ziemię i płakała lodowatymi łzami, bo wiedziała, że poszukiwania zbawienia jej ludu wreszcie dobiegły końca.
Wielki podbój Kislevu (1497-1524 KI)[]
Choć wielki duch Starożytnej Wdowy obiecał Gospodarom ten piękny śnieżny raj, ziemia ta została już zajęta przez inną grupę ludzi urodzonych w koniach. Ungole z czasów starożytnych żyli na tej ziemi od wieków, walcząc i krwawiąc swoją krwią oraz krwią swoich synów, aby powstrzymać zagrożenie Zielonoskórych, które najechało Stary Świat za panowania Sigmara Heldenhammera. Chociaż pokój pomiędzy Ungolami a ludem Sigmara został ugruntowany podczas Bitwy o Przełęcz Czarnego Ognia, pokój ten nie przeniósł się na nowych najeźdźców. Choć były to potężne plemiona, Ungole z Kislevu czy Udosowie i Ostagoci z Imperium, nie mogli liczyć na to, że staną na drodze hordzie Gospodarów, która nadeszła z północnego wschodu. Pod przywództwem Chana-królowej Miski Gospodarowie byli potężni, bogaci i posiadali niezrównany geniusz w walce, a ich umiejętności walki na koniach przewyższały nawet umiejętności Ungoli. Królowa chan była nie tylko wojowniczką o wielkich umiejętnościach i odwadze, ale także potężnym czarodziejem o niezrównanej mocy. Wkrótce Ungole zostały odepchnięte i rozproszone, a Ungole nauczyły się wiecznego strachu przed budzącą grozę „Królową Lodu”. Miska kontynuowała swój marsz podboju przeciwko plemionom Ungoli przez kilka lat, ostatecznie prowadząc swoje wojska w kierunku murów i bram samego bastionu Ungolów w Praag. Choć potężne i potężne, mury tego starożytnego miasta zostały zniszczone przez potężne lodowe zaklęcia Magii Lodu królowej khan, zmuszając cały lud Ungoli na zachód, w stronę ich nowej stolicy, Norvadu. Wraz z nagłym przemieszczeniem się ich ojczyzny, Ungolowie wyemigrowali na północny zachód, przedostając się na terytorium Roppsmenn. Wszystkie poprzednie sojusze i traktaty między tymi dwoma narodami zakończyły się wraz z upadkiem Praaga, a armia Ungoli pod dowództwem wodza Hethisa Chaqa pokonała zastępy Ropsmennów dowodzone przez ich władcę, króla Weirana, na klifach z widokiem na Morze Szponów. Wraz ze śmiercią władcy plemiona Ropsmenn uległy rozproszeniu, a Ungolowie zajęli ziemie swoich dawnych sąsiadów i wchłonęli pozostałości tego niegdyś wielkiego ludu
Założenie Kislevu (1525 do 2301 KI)[]
Niezadowolone z utrzymywania i uprawiania ziem, które zdobyły podczas podboju Ungoli, plemiona Gospodarów zaczęły dalej rozszerzać swoje terytoria na zachód, aż weszły w konflikt z Wielkimi Prowincjami Cesarskimi Ostland i Ostermark. Rozdarci konfliktami i ciągłymi wojnami w burzliwym okresie zwanym obecnie Erą Trzech Cesarzy, ludzie Imperium nie byli wystarczająco silni, aby powstrzymać natarcie jeźdźców Gospodarów, gdy wjeżdżali głęboko na niezamieszkane terytorium. Wkrótce znaczna część północnych terytoriów Ostlandu została utracona, aż w końcu Gospodarowie musieli zatrzymać swój natarcie na skraju Lasu Cieni. Choć ziemie zajęte przez Gospodarów zostały ostatecznie odzyskane dzięki potędze militarnej armii cesarskich, status i potęga Gospodarów ostatecznie sprawiły, że Imperium uznało ich roszczenia za samodzielne królestwo. Królowa Chan-Miska nie dożyła chwili, gdy ziemia, którą zaczęła wykuwać, nabiera kształtu, gdyż zniknęła na północy, twierdząc, że widziała wizję straszliwej przyszłości, w której ponownie będzie potrzebna, aby poprowadzić swój lud do zbawienia. Zostawiając swoje przerażające magiczne ostrze wojenne, Strach Frost, swojej córce Shoice, Miska zebrała swoich najbardziej zaufanych wojowników i wyruszyła na północ, by nigdy nie wrócić. Do roku 1527 KI plemiona Gospodarów pod rządami nowej królowej chana rozpoczęły budowę swojej wielkiej stolicy, którą nazwały Kislev, od nazwy tej krainy i samego królestwa. Gdy miasto jej ludu było w budowie, Szoika porzuciła stary, koczowniczy tytuł chana-królowej i przyjęła swój nowy tytuł jako pierwszej carycy Kislewa, aby wskazać, że jej nowe panowanie zajęło teraz ziemie na północ od rzeki Urskoj. Pod rządami carycy Shoiki zbudowano miasto, które miało stać się Kislevem, a królestwo zaczęło nabierać kształtu w potężny naród północny, jakim jest dzisiaj. Jako nowa caryca Kisleva, jej pierwszymi edyktami ustanowiono zarówno Kalendarz Gospodarin używany później przez lud Kisleva, jak i administrację caratu. Pierwszym czynem Shoiki jako carycy był marsz w kierunku miasta Norvard na zachodzie, ostatniego bastionu oporu Ungoli przeciwko dominacji Gospodarów. Ten potężny port handlowy na zachodnim wybrzeżu Kislevu miał być kluczem, który umieścił Kislev na czele handlu z resztą Starego Świata, gwarantując jego dobrobyt, a Shoika wiedziała, że jej marzenia o zjednoczonym narodzie nie mogą się spełnić, dopóki miasto wciąż było w rękach starego wroga Gospodarów. Prowadząc swą armię przez otwartą tundrę północnego Kislevu, zastęp wojowników Shoiki rozpoczął nową kampanię mającą na celu umocnienie swojej władzy na północno-zachodnich terytoriach ich królestwa. Niecałe dwa lata po jej koronacji na carycę, Shoika i jej zastęp jeźdźców w końcu oblegli i zdobyli stolicę Norvard, zmieniając jej nazwę na Erengrad na cześć zwycięstwa. Ungole, które przetrwały krwawe oblężenie, uciekły na północ, gdzie bezlitośnie ścigano ich, aż w końcu ich lud nie miał innego wyboru, jak tylko zaakceptować władzę Gospodarów nad ziemią i zasymilować się ze społeczeństwem Gospodarów. Tym ostatnim aktem narodziny ich nowego narodu dobiegły końca i w uznaniu tego Gospodarowie porzucili swoje poprzednie imię i przyjęli płaszcz nowej tożsamości jako Kislewici, nazywani od nazwy nowego królestwa i ich stolicy. W ciągu kilku lat osady Praag i Erengrad zostały odbudowane i ponownie zaczęły się powiększać. Praag stało się bogate i wpływowe w królestwie dzięki dużemu napływowi Ungoli powracających do swojego niegdyś pięknego miasta, aby rozpocząć życie od nowa pod rządami Kislevitów. Erengrad doświadczył ogromnego wzrostu handlu i bogactwa, ponieważ nowe porty i przystanie zbudowane tam przez Kislevitów stały się jednym z najbardziej ruchliwych ośrodków handlowych w całym Starym Świecie. Stąd Kislewici mogli przepłynąć Morze Szponów, handlując i walcząc z Norskańczykami i Imperium, a także trzymając w ryzach kilka pozostałych plemion Ungoli, które odmówiły poddania się ich rządom. Ten czas wielkiego dobrobytu i szczęścia trwał prawie 750 lat i z biegiem czasu ludzie z rodów Gospodarów i Ungoli pomieszali się, tworząc społeczeństwo, które wielu postrzegałoby teraz jako dzisiejszy Kislev. Chociaż Ungole i Gospodarowie żyją teraz w spokojnej harmonii, nadal istnieje między nimi duży podział kulturowy, który ukształtował strukturę Kislevu.
Rządząca elita bojarów, z której wywodzą się carowie i carycy, nie jest zaskoczeniem, że wszyscy wywodzą się z dziedzictwa Gospodarów, chociaż wpływ ich języka i wierzeń jest bardziej widoczny na żyznym południu. Jednakże dalej na północ, gdzie ziemie stają się bardziej jałowe i lodowate, a plemiona koni nadal rządzą, nastąpiło odrodzenie starego stylu życia sprzed przybycia Gospodarów. W rzeczywistości Praag zostało w dużej mierze odzyskane przez starą szlachtę Ungoli i pod wieloma względami stanowi odrębną potęgę na dalekiej północy.