Khain znudził się naszymi ofiarami. Jeśli mamy odzyskać Malekitha, musimy zdobyć jego zainteresowanie. Jestem pewna, że zimnokrwistych jeszcze nie zasmakował...
— Morathi, Królowa-Wiedźma z Naggaroth


Grabież Dżungli to seria wypraw Mrocznych Elfów do Lustrii zapoczątkowana przez Morathi.

Warhammer Lizardmen Saurus Attack.png

W 90 roku Wieku Zemsty wiedźma Morathi, po latach bezskutecznych poszukiwań Malekitha, wpadła na pomysł, by zyskać przychylność Khaina w tej sprawie za pomocą nietypowych ofiar. Zaoferowała ogromną nagrodę dla każdego, kto schwyta dla niej mieszkańców lustriańskiej dżungli. Szlachta z Naggaroth odpowiedziała na wezwanie Morathi, mając na uwadze, że to ona wybierze nowego władcę, jeśli Wiedźmi Król okaże się stracony na zawsze. Z tego powodu niezliczone okręty Mrocznych Elfów przybiły do dzikiego wybrzeża Lustrii. Statki wypełniały szeregi bezwzględnych wojowników, a nieliczni z nich, którzy powrócili do domu, zabrali ze sobą klatki pełne egzotycznych istot. Skinkowie i saurusowie dzielili zagrody, otępieni truciznami i osłabieni zaklęciami. Z czasem ośmieleni sukcesami najeźdźcy zaczęli polować na większą zwierzynę. Wkrótce krew pierzastych wężów i bestiolodonów spłynęła po ołtarzach ku uciesze Morathi. Jednak gdy pojmany karnozaur doprowadził do krwawej masakry, niszcząc przy okazji znaczną część świątyni, Królowa-Wiedźma zakazała sprowadzania tak niebezpiecznych bestii.

Taki stan rzeczy trwał przez dwanaście lat. Tysiące Mrocznych Elfów oddało życie, by przyprowadzić Morathi godziwy podarunek, lecz wiedźma skupiała uwagę jedynie na Khainie i swoich desperackich poszukiwaniach. Pewnej ponurej nocy, podczas pory Dzikości, Morathi zaoferowała Khainowi swoją najwspanialszą ofiarę — Maga-Kapłana z rasy Slannów, schwytanego w mieście Tlaxla przez przebiegłego skrytobójcę. Gdy krew ofiary nakarmiła ołtarz, niebo zapłonęło ogniem, a mury Ghrondu spłynęły krwawymi łzami. Następnego dnia Morathi nakazała zaprzestanie wypraw do Lustrii. Wiedziała już, że jedynym, co musiała zrobić, by odzyskać Malekitha, było cierpliwe poczekanie na jego powrót.

Pomysły na przygody

  • Wyprawa z Imperium przybywa do Lustrii, a gdy przedziera się przez gęstą dżunglę, natrafia na zniszczony obóz. Wyraźnie doszło tu do walki, a ślady wskazują, że parę osób zostało porwanych. W dżungli grasuje grupa Mrocznych Elfów, których przywódca, zainspirowany dawnymi działaniami Morathi, poluje na jaszczuroludzi, by złożyć ich w ofierze i zyskać przychylność samego Khaina. Badacze mają okazję, aby pozbyć się najeźdźców i zyskać wdzięczność Slannów. Oczywiście pod warunkiem, że sami nie zostaną zamknięci w klatce.
  • Morze wyrzuciło na brzeg Nordlandu dziwny obiekt. Poszukiwacze przygód z pewnością zechcą to zbadać. Na wybrzeżu odnajdą wkrótce Czarną Arkę sprzed kilku stuleci, ponurą pamiątkę po Grabieżach Dżungli. Na jej pokładzie znajduje się ogromny karnozaur, za pomocą magicznych pieczęci zatrzymany w czasie. Niestety interwencja awanturników naruszy pieczęcie, wypuszczając bestię na wolność. Poszukiwacze przygód będą musieli ratować się ucieczką. Sami nie dadzą sobie rady z przybyszem z Lustrii.
  • Awanturnicy zostają zniewoleni przez grupę korsarzy z rasy Mrocznych Elfów. Podczas podróży do Naggaroth mają możliwość poznania towarzyszy niewoli — jaszczuroludzi, wśród których znajduje się nawet jeden Slann. Wszyscy niewolnicy są świadomi, że trafią prosto na ołtarze Khaina, lecz stracili już wolę walki. Czy awanturnicy zdołają ponownie ją wzniecić, aby odzyskać wolność?

Źródła

  • Warhammer Armies: Dark Elves (8th Edition)
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.