Bóg wojowników, Grimnir Nieustraszony, uosabia odważną naturę krasnoludów. Jest on szczególnie popularny wśród Kultu Zabójców, którzy czczą go jako Boga Zabójców.
Omówienie[]
Brat Grungniego i współmałżonek Valayi, Grimnir jest patronem wojowników, a w szczególności Zabójców. Podczas ich starożytnej wędrówki Grimnir chronił Krasnoludy przed wrogami takimi jak Olbrzymy, Smoki i Trolle. Wraz z nadejściem Chaosu pojawiły się nowe niebezpieczeństwa; dzierżąc dwa potężne topory wykute przez Grungniego, Grimnir poprowadził Krasnoludy przeciwko tym obrzydliwościom. Dowiedziawszy się o bramie osnowy, przez którą siły Chaosu wkraczały na świat, Grimnir postanowił odnaleźć pękniętą bramę i własnoręcznie ją zamknąć, nawet wbrew radom Grungniego i Valayi. Ogolił głowę, z wyjątkiem herbu, który przefarbował na pomarańczowo i najeżył zwierzęcym tłuszczem, a na ciele wytatuował sobie misterne wzory, zawierające jego osobiste runy.Dziś ten sam rytuał obowiązuje niegodnych krasnoludów wstępujących do kultu Pogromcy.
Dając jeden z toporów swojemu synowi Morgrimowi, Grimnir wyruszył na północ, śpiewając pieśń śmierci. Morgrim podążył za Grimnirem, mimo że namawiano go, by zawrócił. W pobliżu Norsca, Grimnir zabił grasującego smoka Glammendriinga. Pokryty bliznami po tej bitwie Grimnir odciął smokowi pazur i użył go, by dodać do swego ciała misterne blizny w ramach ostatecznego, rytualnego przygotowania do nadchodzącej bitwy. Po udziale w bankiecie wydanym na jego cześć przez oblężone północne krasnoludy, Grimnir i Morgrim wyruszyli w dalszą drogę.
Na skraju Pustkowi Chaosu stoczyli trzydniową, tytaniczną walkę z księciem-demon Kragen'ome'nanthalem, potomkiem Khorne'a. Będąc na skraju załamania i krwawiąc z wielu ran, Grimnir zadał Księciu Daemonów zabójczy cios, ściągając na siebie gniew Khorne'a. Po odpoczynku Grimnir rozkazał Morgrimowi wrócić i zająć jego miejsce jako obrońcy krasnoludów. Morgrim patrzył, jak jego ojciec odchodzi w odmęty Pustkowi Chaosu. Co stało się z Grimnirem, nikt nie wie. Krasnoludy nie mówią o tej sprawie.
Grimnir przedstawiany jest jako muskularny krasnolud, którego ciało pokrywają tatuaże i rytualne blizny, nosi pomarańczowy herb z kolcami i egzotyczną biżuterię Pogromcy. Odziany jest w kolczugę i uzbrojony w topór Az-Dreugidum ("Waraxe of Doom").
Symbol[]
Głównym symbolem Grimnira jest topór o podwójnym ostrzu, jedna z ulubionych broni krasnoludzkich pogromców. Klerycy Grimnira ubierają się w bryczesy z tatuażami na piersiach, w tym runą Grimnira, a włosy noszą w herbie pogromcy.
Kult[]
Wszyscy krasnoludzcy wojownicy w Starym Świecie i Norsce czczą Grimnira. Jest on szczególnie czczony przez Pogromców i innych krasnoludzkich żołnierzy.
Ofiarami dla Grimnira są topory i złota biżuteria. Za ofiarę dla niego uważa się również rozwiązywanie urazów.
Chociaż koncepcja boga-wojownika jest znana ludziom, koncepcja pogromców, a więc i boga pogromców, jest dla nich zupełnie niepojęta.
Świątynie[]
Największa świątynia Grimnira w powszechnym użyciu znajduje się w Karaz-a-Karak. Świątynia w Sali Zabójców w Karak Kadrin jest większa, ale wstęp do niej mają tylko Zabójcy. Świątynia w Karaz-a-Karak jest zdominowana przez wielki posąg Grimnira, który pojawił się przed wyruszeniem na Pustkowia Chaosu; ściany świątyni są wyrzeźbione płaskorzeźbami przedstawiającymi czyny Grimnira podczas jego podróży, opowiedziane przez powracającego Morgrima. Inna wielka świątynia Grimnira znajduje się we wciąż zrujnowanej części Karak Osiem Szczytów, tuż poza zasięgiem krasnoludów zamieszkujących cytadelę. Wielu Śmierciożerców wyruszyło, by odzyskać tę świątynię, ale żadnemu jeszcze się to nie udało.
Przyjaciele i wrogowie[]
Kult Grimnira jest w przyjaznych stosunkach z wszystkimi krasnoludzkimi kultami, a zwłaszcza z kultem Grungni. Niewiele ma wspólnego z innymi rasami, ale szanuje Kult Sigmara, zarówno jako kult wojowników, jak i z powodu długu honorowego, jaki rasa krasnoludów ma wobec Sigmara. Kult ten jest wrogo nastawiony do wszystkich wrogów krasnoludów.
Dzień Święty[]
Grimnir nie ma szczególnych dni świętych. Święta ku czci Grimnira odbywają się przed bitwą i po zwycięstwie.
Wymagania dotyczące kultu
Kult jest otwarty dla wszystkich Krasnoludzkich Wojowników i Zabójców. Aby zostać inicjowanym, kandydat musi być wojownikiem.
Obostrzenia[]
Dla Zabójców jedyną surową zasadą kultu jest to, że wszyscy muszą brać udział w każdej walce, w której szanse na honorową śmierć są korzystne, zwłaszcza w obliczu niekorzystnych okoliczności. Każde tchórzostwo w obliczu takiej walki jeszcze bardziej hańbi i przynosi hańbę Zabójcy.
Rygory dla wojowników, wtajemniczonych i kleryków są mniej surowe i przedstawiają się następująco
- Zawsze naciskaj na atak, gdy przełożony wyda ci taki rozkaz.
- Pozostań nieugięty w obronie, gdy wróg energicznie atakuje.
- Zawsze pomagaj poległym towarzyszom broni.
- Zachowaj panowanie nad polem bitwy bez względu na to, jak rozstrzygnie się konflikt.
- Zabij jak najwięcej krasnoludzkich wrogów.
Próby[]
Grimnir nie wymaga niczego od swoich pogromców; ich dążenie do bohaterskiej śmierci jest próbą odkupienia się w oczach boga. Próby, które Grimnir wyznacza swoim wojownikom, najczęściej polegają na polowaniu i niszczeniu grasujących band Orków, Skavenów lub Chaosu.