Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement
Warhammer Itza Lustrian Map

Itza, Pierwsze Miasto, jest największym z ocalałych Miast Świątynnych i domem dla najpotężniejszych i najbardziej starożytnych praktyków magii, jakich można znaleźć na całym świecie. Najważniejszym z nich jest czcigodny Kapłan Relikwii, Lord Kroak, którego niezłomny duch strzeże Itzy przed powrotem Chaosu od czasu Wielkiej Katastrofy. Mimo, że Itza była wielokrotnie poddawana ciężkim próbom, nigdy nie ugięła się pod naporem napastników.

Itza to rozległe miasto z dziesiątkami odrębnych dzielnic, z których każda jest przepełniona i tętni życiem poruszających się w szalonym tempie Skinków. Niebo nad miastem wypełniają Terradony, z których każdy przewozi wiadomości lub dostojnika z jakiejś odległej świątyni-miasta. Tutaj mieszczą się największe armie Lizardmanów, a także ich największe skarby. W labiryncie pod szerokimi ulicami miasta znajdują się skarbce, w których przechowywane są liczne wytwory Starych. Znajdują się tam urządzenia o takim potencjale zniszczenia, że nawet Slanniccy Magowie-Kapłani nie ośmielają się długo rozwodzić nad ich naturą.

Geografia[]

Wiele tysięcy lat temu, u samego zarania stworzenia, Starzy przybyli na świat i przebudowali go zgodnie z zasadami swojej wizji - wizji nieprzeniknionej dla wszystkich poza najbardziej oświeconymi i boskimi istotami. Legenda głosi, że na ziemi, po której po raz pierwszy stąpali enigmatyczni Starcy, zbudowano miasto, które stoi do dziś, 12 500 lat po jego założeniu. Tym miastem jest Itza, zwana Pierwszym, najwspanialsze z miast-świątyń Lizardmenów i siedziba jednych z najpotężniejszych praktyków magii na świecie. Itza jest położona wśród najbardziej nieprzeniknionych regionów Lustriańskiej dżungli, wiele mil w głąb lądu od jakiegokolwiek punktu, w którym odkrywcy i najeźdźcy mogliby wylądować na wschodnim wybrzeżu.

Nie istnieją żadne łatwe do przebycia szlaki, którymi można by podążać, przynajmniej przez osoby inne niż te, które pochodzą z Lustrii, ponieważ Itza leży w dużej odległości od jakiejkolwiek rzeki. Nawet ci, którzy przepłynęli Amazonkę lub Lambadę, będą zmuszeni porzucić swoje łodzie i przemierzyć najgęstszą dżunglę na kontynencie. I to przy założeniu, że jaszczuroludzie pozwolą najeźdźcom podejść tak blisko. Na zachód od Itzy znajduje się wielkie pasmo górskie znane jako Kręgosłup Sotka, pasmo, które rozciąga się na długość całego kontynentu i jest możliwe do przejścia tylko w kilku miejscach. Przy Rozpadlinie Kondora, przełęczy położonej najbliżej miasta, czuwają strażnicy Itzy, gotowi wysłać wiadomość, gdyby intruzi próbowali podejść od zachodu.

Układ[]

Itza jest jednym z najbardziej imponujących miast świątynnych. Skupienie najbardziej czcigodnych magów-kapłanów w jednym miejscu sprawia, że powietrze przeszywa magiczna moc, magiczne energie rozchodzą się po szczytach piramid, podczas gdy w innych przypadkach wszystkich odwiedzających ogarnia uczucie spokojnej kontemplacji. Wokół wysokich piramid świątynnych gromadzą się stada Terradonów, z których każdy wiezie dostojnika z odległego miasta. Szerokie aleje wypełnione są skrybami i rzemieślnikami, zajmującymi się sprawami, które są niezbędne do funkcjonowania tak ważnego miejsca. A nad wszystkim czuwają wojownicy z Zastępów Iny. Wojska świątyni nie mają sobie równych, ponieważ strzegą Pierwszego Miasta, świętej ziemi, po której niegdyś stąpali sami Starzy, a pod którą w zakopanych podziemiach znajdują się najpotężniejsze z wytworów Starych, urządzenia tak potencjalnie niszczycielskie, że nawet slanniccy magowie-kapłani nie rozwodzą się długo nad ich naturą. Itza ani razu, przez ponad 10 000 lat, nie poddała się napastnikowi. Konsekwencje tego są zbyt straszne, by je rozważać, i to nie tylko dla jaszczuroludzi.

Piramida Sotka[]

W samym sercu świątyni-miasta Itza znajduje się największa z piramid - ta poświęcona Sotkowi. Z ołtarza na szczycie tej potężnej struktury kapłani Czerwonego Kultu prowadzą codzienne ceremonie ugłaskiwania i czczenia boga o dwóch językach węża. W wysokie dni Sotku, cała ludność miasta-świątyni zbiera się na centralnym placu - nawet szczątki samego Lorda Kroaka są wynoszone - aby wyrazić swoje uwielbienie dla swojego boga. Mówi się, że syczące śpiewy wysyłane przez tłumy są jednymi z najbardziej niepokojących dźwięków, jakie można wydobyć z gardła śmiertelnika i słychać je na wiele mil dookoła.

Dołek Ofiarny Sotka[]

Świątynie piramid i place poświęcone bogu węża Sotkowi mają głęboki dół ofiarny zstępujący w głębiny pod spodem. Na dole mieszkają ogromne węże, manifestacja Sotek, karmione ofiarami rzucanymi z góry. Jako Pierwsze Miasto, Itza przyjmuje wielu jeńców porwanych w całej Lustrii przez własne wojska i zastępy innych miast-świątyń. Są oni zmuszeni do wędrówki przez setki mil przez najbardziej niebezpieczne dżungle świata, co jest odpowiednią karą za nieszczęście, jakie wyrządzili dzieciom bogów. Po dotarciu do Itza, co może trwać wiele miesięcy, jeńcy są składani w ofierze tysiącom osób, aby oddać cześć Bogu Węża, co daje Sotkowi siłę do kontynuowania jego wiecznej wojny z bogiem szczurzego pomiotu.

Piramida Lorda Kroaka[]

Ta ogromna struktura mieści pozostałości po czcigodnym Lordzie Kroaku, pierwszym zrodzonym Slannie i najpotężniejszym ze sług Starych. Wysuszone ciało Kapłana znajduje się najczęściej w głębi piramidy i jest strzeżone przez kohortę najpotężniejszych Strażników Świątyni. W ważnych momentach ciało Kroaka jest jednak przenoszone do świątyni na szczycie piramidy, gdzie jego duch spogląda przez martwe przez tysiąclecia oczy na domeny swoich zaginionych mistrzów. Piramida ozdobiona jest rzeźbami pomalowanymi w efektowne kolory, przedstawiającymi aspekty życia Kroaka i bitwy, w których nawet po śmierci jego działania miały decydujące znaczenie.

Świątynie Starców[]

Świątynie te, każda poświęcona jednemu Staremu, są obsługiwane przez wielu kapłanów Skink, którzy utrzymują starożytne tablice i artefakty znajdujące się w tajnych podziemiach. Każdego dnia na ołtarzach na szczycie każdej piramidy odprawiane są ceremonie, a w niektóre dni roku lub przy zbiegu groźnych zjawisk gwiezdnych powietrze skwierczy od mocy Pradawnych przywoływanych przez ich wiernych sług.

Zrujnowane świątynie[]

Wiele budowli na Itza i w jej okolicach popadło w oczywistą ruinę. Prawda jest taka, że Lizardmeni mierzą takie pojęcia innymi standardami niż Ludzie czy Elfy. Niektóre budowle mogą rozsypać się niemal w proch, zanim zostaną odbudowane do dawnej świetności na polecenie Maga-Kapłana lub pod wpływem przepowiedni. Wielu jest poszukiwaczy przygód, którzy pomylili taką zrujnowaną budowlę z niestrzeżoną i zapłacili najwyższą cenę za swoją ignorancję, gdy jej strażnicy uderzyli, by bronić jej bogactw.

Piramidy magów-kapłanów[]

Chociaż każda świątynia-piramida jest poświęcona bogu, który będzie również uważany za manifestację lub posłańca jednego ze Starych, służy ona jako siedziba Maga-Kapłana. Wyjątkowo czczeni Magowie-Kapłani mogą nawet mieć zbudowaną dla siebie świątynię-piramidę. Zmumifikowane relikwie byłych Magów-Kapłanów są ukryte w kryptach w ich własnych świątyniach-piramidach lub świątyniach bogów. Z komory palankinowej w świątyni na szczycie piramidy, Mag-Kapłan może porozumiewać się telepatycznie z innymi Magami-Kapłanami na szczytach odległych świątyń, a nawet otrzymywać inspirację od słońca, księżyców, gwiazd i planet, do których piramida jest ustawiona. Palankin spoczywa na cokole otoczonym przez święty basen. Strażnicy Saurusów i Skinków towarzyszą magowi-kapłanowi w otaczających go komnatach i portykach.

Aleja Jaszczuro-Sfinksów[]

Wielka aleja prowadząca do Pierwszego Miasta jest przez wiele mil wyłożona wielkimi posągami potężnych Jaszczurów, wyciosanymi przez tysiąclecia z pojedynczych kamieni. Ci nieliczni goście, którzy wrócili z Itza, opowiadali o wrażeniu, jakie robią te milczące i nieruchome posągi, gdyż wszystkie mają koszmarny wygląd i górują nad śmiertelnikami przechodzącymi poniżej. Niektórzy przysięgali, że monolityczne głowy powoli poruszały się, podążając za ich przejściem. Podróżnicy donoszą również, że aleje są wyłożone mdłymi bagnami, które kipią od mięsożernego życia, przypominając podróżnym, że jest tylko jedna droga do i z Itza - i że podróżuje się nią tylko według uznania panów miasta.

Most Gwiazd[]

Znajdujący się kilka mil na wschód od Itza, Most Gwiazd jest strukturą równie starożytną jak sama świątynia-miasto, rozciągającą się nad ogromną przepaścią wyrytą w ziemi wiele lat temu, jeszcze przed przybyciem Starych. Most Gwiazd, położony przy głównym podejściu do miasta, jest silnie broniony przez kohorty Itzy i był miejscem wielu porażek wrogów Lizardmenów. Słynny był fakt, że podczas obrony Itzy przed hordami Chaosu, gdy upadły Wrota Polarne, utrzymywał go czcigodny kroxigor Nakai. Kroxigor zebrał tego dnia tak wiele Daemonów, że mówi się, iż stworzenia te boją się tego miejsca jak żadnego innego w świecie materialnym, słysząc kolano śmierci niezliczonej liczby swoich krewnych, które odbija się echem przez tysiąclecia.

Piramida Itzla[]

To właśnie podczas epickiej obrony Itzy, gdy runęły Bramy Polarne, a Chaos pochłonął świat, Lord Kroak zasiadł na szczycie wielkiej Piramidy Itzla, spokoju pośród piekielnej burzy. Mówi się, że piramida zawiera najpotężniejsze i najbardziej magiczne urządzenia do niszczenia i że pierwszy ze Slannowych Magów-Kapłanów uwolnił je w kataklizmie, w którym mistyczna moc rozniosła w pył szalejące hordy Daemonów. Moc zawarta w piramidzie jest tak wielka, że do dziś czarodzieje i inni obdarzeni mistycznym wzrokiem mogą wyczuć jej ukrytą siłę z odległości wielu mil. Zbliżając się do źródła, często odczuwają duży dyskomfort, a wątpliwe jest, by jakikolwiek mag, poza najbardziej doświadczonym, przetrwał stojąc na samej piramidzie, tak silny jest jej magiczny, niszczycielski potencjał.

Barrio Skinków[]

Barrios Skinków to przedmieścia miasta. To tutaj mieszkają Żółtki i zajmują się wytwarzaniem artefaktów cywilizacji Lizardmenów. Tętniąca życiem populacja liczy dziesiątki, może setki tysięcy osób, z czego większość stanowią właśnie Skinkowie. Na otwartych przestrzeniach wokół barrios trzymane są Stegadony i inne bestie potrzebne do pracy w pobliżu miasta lub gotowe do wymarszu z armią. Inne trzymane są na małych polanach w dalszej części dżungli, wśród zarośniętych ruin na obrzeżach miasta lub w kamieniołomach i kopalniach.

Stawy lęgowe[]

Typowe dla wielu miast świątynnych, Itza zajmuje polanę w dżungli otoczoną bagnami. Drogi prowadzące do miasta przecinają je za pomocą wybrukowanych grobli, otoczonych alejami jaszczurczych sfinksów wyrzeźbionych z masywnych bloków kamiennych. Bagna są miejscem tarła miasta, gdzie Lizardmeni rodzą się od niepamiętnych czasów, o porach wyznaczonych przed tysiącami lat przez Starych. Niektóre z tych miejsc mogły zostać otoczone kamiennymi wałami i przekształcone w prostokątne święte stawy, w których żyją ryby piranii. Zagrożenia te pełnią rolę obrony miasta, zatrzymując nieostrożnych wrogów, którzy próbują podejść przez dżunglę, by ominąć strażników grobli.

Advertisement