Warhammer Wiki
Advertisement
Karak Norn Hirn Izor Vaults region
Karak Hirn banner

Karak Hirn, znane w Khazalid jako "Rogaty Gród", to największe i najważniejsze krasnoludzkie królestwo w Górach Czarnych między Tileą a południowymi granicami Imperium. Gospodarstwem rządzi obecnie król Alfrik Ranulfsson z klanu Drazhkarak i jego żona, królowa Winnifer Falxenheir.

Historia[]

Młode i rozwijające się królestwo z wieloma otaczającymi je lennami wasalskimi, zostało zasiedlone powoli i zyskało względne znaczenie dopiero po bliskim upadku starego Imperium Krasnoludów. Niektóre z miast wchodzących w skład holdingu są zbudowane na zboczu góry, a kilka z nich jest nawet wystawionych na działanie powietrza. Ze względu na swoje położenie w Górach Czarnych nie jest ona połączona z Podziemiami, dlatego też trzeba się do niej dostać drogami naziemnymi, pokonując zdradzieckie przełęcze i wiszące na klifach ścieżki. Znajdują się tu bogate złoża metali szlachetnych i żelaza, ale tylko kilka kopalni rzadkich metali i klejnotów. Żadna z twierdz i miast Karak Hirn nie stała się wystarczająco bogata lub potężna, aby rywalizować z wielkimi królestwami i imperiami z Gór Krańca Świata. Jest jednak bliżej i łatwiej dostępne dla rynków Imperium i Tilei, a także działa jako centrum handlowe i rynek dla importowanych towarów ze starożytnych ładowni w Górach Krańca Świata.

Handlarze i podróżnicy, którzy zdołają pokonać zdradliwe górskie przełęcze i klifowe ścieżki, aby dotrzeć do Karak Hirn, mogą być pewni, że zostaną mile powitani i chociaż będą mieli ograniczony dostęp do pewnych obszarów, nie-krasnoludy mogą wędrować po tych miejscach zwanych Halami Kupieckimi (Vithang Khazi) bez eskorty, która jest zwyczajem w większości ładowni w Karaz Ankor.

Karak Hirn nazywany jest również Rogatym Gniazdem, ze względu na ogromną pieczarę na szczycie góry, która gdy wieje wiatr, tworzy naturalny efekt, który rzutuje przez góry przerażający podmuch dźwięku. Krasnoludy wykorzystały to naturalne zjawisko, budując dodatkowe komory dźwiękowe i masywne drzwi, które mogą otwierać i zamykać, aby zmienić wysokość i czas trwania dźwięku. Górski róg służy do sygnalizacji zarówno mniejszych królestw, jak i odległych miast, przywoływania wojowników i odstraszania prostych stworzeń, takich jak Trolle. "Róg Hirna" może rozbrzmiewać nawet w bezwietrzne dni, rozpalając w danej komnacie ogromny ogień, który służy do wciągania powietrza przez ładownię.

Advertisement