Karak Kadrin, zwane także Twierdzą Zabójców, jest krasnoludzką twierdzą strzegącą okolic górskiej przełęczy znanej po prostu jako Przełęcz Szczytów. Przełęcz owa pełni funkcję ważnego szlaku handlowego, który przebiega przez Góry Krańca Świata i łączy daleki wschód ze Starym Światem. Potężne i szeroko znane królestwo Karak Kadrin czerpie liczne korzyści ze swojego położenia. Jest zarówno bogatym ośrodkiem handlu, jak i największym, najludniejszym i najpotężniejszym królestwem krasnoludów w regionie. Przełęcz Szczytów stanowi niestety także drogę dla inwazji prowadzonych przez istoty, które nękają obecnie terytoria położone na wschodzie. Gdyby nie istnienie twierdzy, mogłyby one już dawno podbić cały Stary Świat. Mimo iż było wielokrotnie oblegane, Karak Kadrin nigdy nie zostało zdobyte. Prawdopodobnie powodem, dla którego twierdza dotąd nie upadła, jest fakt, że stanowi ona dom dla przerażających krasnoludzkich Zabójców, którzy są naturalnie przyciągani do tak niebezpiecznego miejsca. Z powodu ich obecności Karak Kadrin jest powszechnie nazywane Twierdzą Zabójców. Znajduje się w niej centrum kultu Grimnira, krasnoludzkiego boga-przodka uosobiającego wytrwałość i wolę walki.
Krasnoludzcy wojownicy i liczne posterunki w okolicy twierdzy zapewniają karawanom mile widzianą ochronę, bez której podróż byłaby o wiele bardziej niebezpieczna. Mieszkańcy twierdzy zajmują się także dbaniem o stan dróg na szlaku. W zamian zyskują spore ilości złota zapewniane dzięki mytom dobrowolnie opłacanym przez kupców.
Zgodnie z tradycją swoich przodków, Ungrim Żelazna Pięść, król Karak Kadrin, sam złożył przysięgę Zabójców i teraz musi wypełniać zarówno swoje obowiązki jako władca, jak i Zabójca. Związany obowiązkami króla nie może jednak odejść na poszukiwania honorowej śmierci w walce. Zamiast tego wypełnia swoją przysięgę, wspierając innych Zabójców, którzy nie ustają w wypełnianiu swoich ślubów. W Karak Kadrin każdy zmęczony Zabójca może znaleźć kąt do spania, ciepły posiłek i gościnne traktowanie. Pozwoli się mu pozostać w twierdzy na tak długo, jak tylko potrzebuje. W zamian za to ci Zabójcy, którzy pozostają w Karak Kadrin, pomagają królowi wypełniać jego przysięgę, chroniąc Przełęczy Szczytów.
Król Zabójca[]
Król Ungrim Żelazna Pięść z klanu Angrulok, daleki potomek króla Baragora, jest najmłodszym przedstawicielem starożytnego rodu Królów Zabójców z Karak Kadrin. Baragor przed wiekami złożył przysięgę Zabójcy, ale jego obowiązki jako władcy uniemożliwiły mu poszukiwanie odkupienia w postaci bohaterskiej śmierci. Ciężar Baragora przeszedł na jego potomków. Powód hańby Króla Zabójcy został zapomniany przez jego lud w wyrazie szacunku. Sekret jest znany jedynie samym Królom Zabójcom, którzy przekazują go sobie z pokolenia na pokolenie. Wszyscy czekają na dzień, w którym dawne winy zostaną odkupione.
Baragor wybudował wielką świątynię dla Grimnira, Boga-Zabójcy, i zaprosił wszystkich Zabójców do swojego królestwa. Krasnoludy odpowiedziały na wezwanie i przybywają do twierdzy po dziś dzień z najdalszych zakątków świata. Karak Kadrin jest domem dla największej liczby Zabójców w całym Karaz Ankor. Położone w pobliżu bocznej bramy Sanktuarium Zabójców stanowi serce twierdzy. Zostało zbudowane wokół dzielnicy znanej jako Khaz Drengi, co oznacza Sale Zabójców. Zabójcy trzymają się na uboczu i unikają kontaktów z innymi krasnoludami. Druga świątynia Grimnira, dostępna dla wszystkich krasnoludów, leży w podziemnej galerii ulokowanej pod enklawą Zabójców.
Król Ungrim wypełnia przysięgę króla i przysięgę Zabójcy, prowadząc ciągłą walkę z wieloma wrogami krasnoludów. Uważany jest za najlepszego generała żyjącego w Karaz Ankor. W niedawnej bitwie o Wąwóz Złamanej Nogi, która miała miejsce niedaleko Karaz-a-Karak, król Ungrim i jego armia zniszczyli hordę zielonoskórych, a także pojmali budzącego grozę orczego wodza Gnashraka. Przez większą część roku wojska króla Ungrima stacjonują w Karak Kadrin, a w przypadku ich nieobecności władzę sprawuje królowa Alrika, która cieszy się pełnym poparciem klanów.
Twierdza[]
Choć było wielokrotnie oblegane, Karak Kadrin nigdy nie upadło. Wiele armii zostało rozbitych pod potężnymi murami twierdzy. Krasnoludy dużo zyskały na swoim położeniu. Karak Karin leży w pobliżu Kisleva i wschodniej imperialnej prowincji, Ostermarku. Od czasów Sigmara ludzie kontrolują te ziemie, broniąc zachodniej części krasnoludzkiego królestwa przed zielonoskórymi.
Karak Kadrin czerpie wiele korzyści ze swojego sąsiedztwa z ludźmi. Krasnoludy zaczęły prowadzić handel z Imperium oraz Kislevem. Zawsze mogą liczyć na wsparcie okolicznych sił imperialnych w walce z ich wspólnymi wrogami: orkami, goblinami, skavenami i zwierzoludźmi. Wygodne drogi sprawiają, że Karak Kadrin jest częstym przystankiem dla uciekinierów z podbitego Karaz Ankor i poszukiwaczy przygód, którzy poszukują zaginionych kopalń i skarbów. Obcy podróżnicy zostaną przyjęci w Karak Kadrin bardziej gościnnie niż w jakiejkolwiek innej krasnoludzkiej twierdzy, a tamtejsi kupcy mają bogaty asortyment, którym z chęcią się podzielą — oczywiście za odpowiednią cenę.
Szczyt, na którym stoi Karak Kadrin, nie jest ani najwyższym, ani najbardziej imponującym w okolicy. Twierdza leży w dolinie otoczonej ze wszystkich stron łańcuchami wyższych, wspanialszych gór.
Podobnie jak w innych krasnoludzkich królestwach, sytuacja Karak Kadrin jest o wiele gorsza niż w czasie Złotego Wieku. Jeden garnizon, pełen krasnoludzkich Zabójców, pozwolił Karak Kadrin odeprzeć wiele ataków, nawet podczas nieobecności króla Ungrima i jego armii. Nie-krasnoludy przebywają zwykle w pomieszczeniach w górnej części twierdzy, choć wyczekiwani goście oraz szczególni przyjaciele rasy krasnoludów mogą otrzymać prywatne pokoje pod ziemią. Chronione przez armaty wykute w Karaz-a-Karak i katapulty wykonane w samej twierdzy mury Karak Kadrin są nie do zdobycia. Nie przypominając innych kunsztownie zdobionych twierdz krasnoludów, Twierdza Zabójców została zbudowana z prostych, ociosanych kamiennych bloków. Ponura i nieprzyjemna aura, która panuje wokół warowni, wzbudza strach w sercach wrogów krasnoludów.
Choć nie jest tak niezwykła jak w Karaz-a-Karak, podziemna część twierdzy wciąż robi wrażenie. Szczyt zdolności kamieniarzy z Karak Kadrin można zobaczyć w królewskich komnatach i Wielkiej Sali, gdzie mieszkańcy warowni zbierają się na ważne uroczystości co najmniej dwa razy w roku.
Potężna i pilnie strzeżona brama na południowo-wschodnim krańcu podziemnych poziomów pilnuje wejścia do Pod Drogi. Trasa z Karak Kadrin do Karaz-a-Karak i Zhufbaru jest zawalona w wielu miejscach, a różne groźne stwory wprost się na niej roją. Duże szczeliny i przepaście zablokowały część drogi biegnącej na północ, do podbitego przez zielonoskórych Karak Ungor znanego jako Góra Czerwonych Oczu. Podczas gdy te przeszkody chronią Karak Kadrin przed atakami z podziemnych dróg, trwają prace mające na celu oczyszczenie i naprawę tunelu w ramach przygotowań do wyzwolenia Karak Ungor. Patrole Zabójców nieustannie przemierzają północne przejście, a klany uchodźców z Karak Ungor poświęcają cały swój majątek i ciężko pracują, by przyspieszyć prace.
Karak Kadrin było wiele razy oblegane na powierzchni, ale walki pod ziemią prawie się nie zdarzały. Kopalnie twierdzy, najgłębsze i najniebezpieczniejsze w całym Karaz Ankor, są chronione przez częste patrole strażników i Zabójców, co czyni szalenie nieprawdopodobnym powodzenie jakiegokolwiek ataku z dołu. Kopalnie Karak Kadrin są pełne rud metali i cennych klejnotów. Znajdzie się tam wszystko, co można znaleźć w Karaz-a-Karak i Karak Varn (za wyjątkiem gromrilu). Ilość tych złóż sprawia, że Karak Kadrin pozostaje jedną z najbogatszych krasnoludzkich twierdz. W szczególności liczne są pokłady węgla i żelaza, z których produkuje się stal. Metal ten zasłynął w królestwach krasnoludów jako najlepszy materiał, z którego można wykuć topór.
Miejsca[]
- Ludzki Kwartał — ta niewielka dzielnica wewnątrz twierdzy ma architekturę bardziej przystosowaną do potrzeb ludzi. Przebywają w niej głównie kupcy podróżujący do Wysokiej Przełęczy.
- Imperialny Gryf — tawerna.
- Khaz Drengi — ta dzielnica znana jest również jako Sale Zabójców. Zamieszkują ją głównie krasnoludzcy Zabójcy, którzy trzymają się z daleka od innych części twierdzy.
- Sanktuarium Grimnira — w tym zbudowanym przez króla Baragora miejscu Zabójcy składają swoje przysięgi.
- Żelazne Wrota — to najbardziej niebezpieczna tawerna w całym Karak Kadrin. Jest odwiedzana przez Zabójców, strażników tuneli, a także wszelkiego rodzaju szemranych typów i wyrzutków.
- Biblioteka Króla Zabójcy — biblioteka Karak Kadrin zaopatrzona jest w wiele ksiąg i zwojów. Większość zapisano w khazalidzie, ale znajdzie się też kilka ludzkich języków. Ponadto zgromadzono tam sporą kolekcję map.
- Drugie Sanktuarium Grimnira — znajduje się pod Salami Zabójców. Jest rzadziej odwiedzane niż to w Khaz Drengi.
Źródła[]
Warhammer Armies: Dwarfs
Przygody Gotreka i Feliksa: Zabójca Smoków
Warhammer Fantasy RPG 1st ED - Krasnoludy: Stone and Steel