„ | Już raz zawiodłem mojego króla i już nigdy nie uczynię tego ponownie.
— Khatep, Władca Liczów.
|
” |
Khatep, nazywany czasami także Władcą Liczów, jest Wielkim Hierofantem miasta Khemri oraz najwyższym członkiem rady rządzącej Kultem Pogrzebowym. Zasłynął jako najstarszy i najmądrzejszy ze wszystkich liczów kapłanów. Ponoć to on jako pierwszy odmówił wstąpienia w objęcia śmierci, znajdując sposób na uniknięcie niszczycielskiego wpływu czasu. Dzięki temu kroczy po świecie żywych już od wielu tysiącleci. Pochodzi ze starożytnych czasów, a jego trupia, przygarbiona sylwetka wydaje się nosić na swoich ramionach ciężar całych pokoleń.
Gdy Nagash przeprowadził Wielki Rytuał, wybuchła wojna domowa, która mogła zagrozić zniszczeniem całej Nehekhary. Z tego powodu Khatep uznał, że musi zrobić wszystko, by przywrócić porządek. Złamał pieczęcie Piramidy Settry i obudził najpotężniejszego spośród wszystkich Królów Grobowców. Gdy liczowie kapłani skończyli odmawiać swoje inkantacje, dawny król powstał jako nieumarły. Natychmiast zgładził on każdego, kto śmiał stanąć mu na drodze do tronu. Wkrótce wszyscy padli na kolana przed Settrą Niezwyciężonym. Choć powtórnie zasiadł on na tronie Khemri, jego gniew wciąż był niezaspokojony. Szczególnie gniewał się na kapłanów z Kultu Pogrzebowego, widząc, że obietnice, jakie szeptali mu przed śmiercią, okazały się zwykłymi kłamstwami. W swojej furii wygnał Khatepa z Khemri i zabronił mu przekraczania murów wielkich miast do czasu, aż wypełni starożytną obietnicę Kultu Pogrzebowego i przywróci złoty wiek Nehekhary. W ten sposób Khatep rozpoczął swoją podróż po pustyni, poszukując po drodze pradawnych zwojów, hieroglifów i magicznych reliktów w nadziei, że pomogą mu doprowadzić jego ukochane królestwo do dawnej świetności.
Khatep przemierza Ziemie Umarłych po dziś dzień, niosąc pomoc Królom Grobowców, gdy tylko może. Kiedy król Dhekesh z Mahraku walczył z jaszczuroludźmi z południa, ich okrucieństwo okazało się zbyt wielkie dla jego nieumarłych legionów. Gdy jaszczurzy żołnierze przebili się przez szeregi szkieletów, a maszyny wojenne zostały zniszczone przez potężną magię, Mahrak stanął na krawędzi zagłady. Niespodziewanie z chmury pustynnego pyłu wyłoniła się pojedyncza postać. Wypowiedziała ona jedno słowo, rozpraszając wszelkie zaklęcia jaszczuroludzi. Przygarbiona istota wzniosła ku niebu swój miedziany kostur, a stosy poległych żołnierzy zaścielające pole bitwy ponownie powstały do walki. Jaszczuroludzie szybko zostali otoczeni. Nie mogli się już mierzyć z przewyższającymi ich liczebnie siłami nieumarłych. Wkrótce piaski zabarwiły się ich krwią. Zanim król Dhekesh zdołał podziękować tajemniczemu przybyszowi, on zniknął w burzy piaskowej. Ta interwencja oraz setki innych są przypisywane Wielkiemu Hierofantowi, Władcy Liczów z Khemri.
Wyposażenie[]
- Kostur Licza — ten starożytny, miedziany kostur pokrywają imiona wszystkich bogów Nehekhary. Jego moc pozwala Khatepowi manipulować Wiatrami Magii z większą swobodą.
- Zwój Przeklętych Słów — gdy czarnoksięska inkantacja z tego zwoju zostanie wypowiedziana na głos, każdy, kto ją usłyszy, dozna okrutnych tortur: usta nieszczęśników wypełnią się chrabąszczami, a powietrze w ich płucach zapełni się gorącym piaskiem.
Pomysły na przygody[]
- Jako potężny nieumarły Khatep gardzi wszystkimi śmiertelnikami. Nie zmienia to jednak faktu, że czasami nawiązuje z nimi współpracę, jeśli tylko przybliży go to do przywrócenia chwały Nehekharze. Jego obecnym celem jest odnalezienie Tablic Wieczności, na których zgodnie z legendą spisano zaklęcie pozwalające podróżować duszy między ciałami. Khatep zdobył już tablicę, którą ukryto pod miastem Khemri, lecz wciąż brakuje mu jeszcze dwóch. By je zdobyć, wynajął grupę poszukiwaczy przygód, która musi przeszukać dla niego starożytny labirynt, w którym nawet nieumarli czują się nieswojo, a także zmierzyć się z korsarzami Mrocznych Elfów, którzy przybyli na wybrzeże Nehekhary i zdążyli już wykraść jedną ze starożytnych tablic. Gdy grupa zdobędzie już upragnione tablice, pożałuje, że kiedykolwiek zaufała Khatepowi. W końcu nieumarły potrzebuje naczynia, na którym wypróbuje moc Tablic Wieczności.
- Jaszczuroludzie wciąż dobrze pamiętają klęskę, jakiej doznali pod Mahrakiem. Slannowie w końcu odkryli, kto za nią stał i pragną się zemścić. Dowiedzieli się także, że kara nałożona na Khatepa przez Settrę nie pozwala mu przekraczać murów wielkich miast. Jaszczuroludzie połączą siły, z kim tylko będą musieli, byle zwabić znienawidzonego wroga do miejsca, w którym nigdy nie powinien się znaleźć.
- Z nieznanego powodu wiatr niesie pustynne piaski na ulice miasta Nuln. Niewypowiedziane zagrożenie wisi w powietrzu. Werner Weingartner, uczony i kolekcjoner, zamyka się w swojej rezydencji i wynajmuje grupę ochroniarzy. Ma przeczucie, że ktoś dybie na jego kolekcję starożytnych reliktów, lecz nie ma pojęcia kto. Gdy Khatep przybędzie do Nuln, by odzyskać nehekhariańskie artefakty, zabije każdego, kto stanie mu na drodze. Trzeba będzie go powstrzymać. Albo chociaż dać mu to, czego chce, by zatrzymać niepotrzebny rozlew krwi...
Źródła[]
Warhammer Armies: Tomb Kings