Kislev jest stolicą imperium Kislev.
Zostało założone na brzegu rzeki Urskoy, dopływu Talabec i jest siedzibą carów, którzy rządzą krajem. Jest to największe i najlepiej rozwinięte z trzech miast Kislevu, pozostałe to Praag i Erengrad. Ze względu na swoje położenie nad Urskoyem, znajduje się praktycznie na granicy z Imperium, a jego ludność pozostaje pod wpływem wielu tradycji i religii Imperium.
Stojący nad brzegiem rzeki Kislev zbudowany jest na szczycie Gora Geroyev, co oznacza Wzgórze Bohaterów. jako że pierwotnie było to miejsce pochówku poległych bohaterów - czerwona ziemia tego wzgórza uważana jest za świętą. Miasto słynie z tego, że nigdy nie padło ofiarą wroga, mimo że było wielokrotnie oblegane, w tym podczas Wielkiej Wojny z Chaosem i Burzy Chaosu.
Historia[]
Pierwszą znaną osadą była mała kolonia handlowa założona na brzegu rzeki Urskoy około roku 500 IC i znana jako Pelzburg. Dobrze prosperowała w kontaktach z wędrownymi plemionami, migrującymi gospodarzami i kilkoma odważnymi kupcami z Imperium. Później zostało przemianowane na Dorogo, na cześć wielkiego wodza wojennego, a z czasem stało się kwitnącym miastem handlowym, nawiązującym kontakty z krasnoludami.
Miasto to zostało zrównane z ziemią, gdy chan-król Miska Rzeźnik poprowadził wielką migrację Gospodarów przybyłych przez Góry Krańca Świata. Zdając sobie sprawę z wagi położenia miasta, natychmiast rozpoczęła jego odbudowę, zmieniając nazwę na Kislev, po czym rozpoczęła długą i krwawą kampanię zjednoczeniową. Budowę dokończyła jej córka, królowa chanów Shoika, która po jej zakończeniu przyjęła tytuł carycy. Jego założenie wyznaczyło również początek kalendarza kislevickiego, rok 1 /1524 IC.
Po raz kolejny miasto rozrosło się i rozkwitło, nawiązując kontakty handlowe z wieloma innymi nacjami, sięgające nawet przez góry Worlds Edge do odległego Cathay.
Podczas Wielkiej Wojny z Chaosem Kislev został zluzowany przez połączone siły armii Imperium, Elfów dowodzonych przez Teclisa i Krasnoludów z Karaz-a-Karak .
Lokalizacje[]
W samym sercu miasta znajduje się pałac Bokha, siedziba władzy carów. Został on odbudowany przez cara Borysa Ursusa po tym, jak odziedziczył tron po swoim ojcu. Stary Pałac Gospodarin został zniszczony podczas Wielkiej Wojny z Chaosem, inwazji Chaosu, która miała miejsce w roku 778 GC 2302 IC. Nie został on odbudowany.
- Mosty: Przez rzekę przechodzą cztery mosty, z których jeden został zastąpiony lśniącym przęsłem z lodu, by zastąpić ten zniszczony przez strzał Hellcannona podczas Burzy Chaosu.
- Forteca Straży Miejskiej: Istnieje pięć takich imponujących budynków, a w każdym z nich na zmianę pracuje około pięćdziesięciu mężczyzn, którzy pełnią również funkcję straży pożarnej.
- Ambasada Imperium: Chroniona przez czarne, żelazne ogrodzenie i strażników w eleganckich, niebiesko-czerwonych barwach Altdorfu.
- Targ Hecklera: Jeden z dwóch głównych targowisk w mieście.
- Koszary Kossarów: Każda brama miasta posiada ufortyfikowane koszary, w których mieści się oddział kossarów do jej obrony.
- Teatr Korotowskiego: Na scenie ożywają sztuki i wielkie widowiska z kislevickiej legendy.
- U Raskolnikowa: Słynny dom ożywionych dyskusji i inteligentnych rozmów.
- Relikwiarz błogosławionego Aleksego Urskoja: Wysoki, szary klasztor poświęcony władcom i bohaterom Kislevu, w tym ojcu Królowej Lodu, wielkiemu carowi Radii Bokha.
- Kanały: W przeciwieństwie do wielu ludzkich osad, miasto posiada rozbudowany i efektywny system kanalizacyjny, stworzony na zlecenie cara Aleksisa i zaprojektowany przez genialnego inżyniera Josefa Bazalgette'a.
- Sanktuarium Mananna: długa, drewniana konstrukcja stojąca nad rzeką.
- Misja Shallyan: Ci, którzy znajdą się w jej białych marmurowych murach, niezmiennie wychodzą z nich z powrotem.
- Świątynia Dazh: Duża arena, naprzeciwko Świątyni Ulryka.
- Świątynia Morr: Ponura, wysoka budowla, której liczne kapliczki wbudowane są w zewnętrzne ściany, tak że żywi nie muszą tam wchodzić.
- Świątynia Myrmidii: Miejsce zgromadzeń wojowników, architektonicznie jej misterne kopuły i spiczaste dachy przypominają świątynie Tilean i Estalijczyków. Strzeżona jest przez rycerzy z Zakonu Zimowego Słońca.
- Świątynia Tora:: Zdominowana przez masywny srebrny posąg boga dzierżącego potężny topór z dębowym trzonkiem, którym rozcina niebo, by tworzyć swoje pioruny.
- Świątynia Vereny: Świątynia ta służy również jako miejski sąd. Długi kolumnadowy front tej masywnej budowli wykonano z białego marmuru sprowadzonego z gór Apuccini w Tilei.
- Świątynia Ulryka: Masywna budowla z białego kamienia z posągami wściekłych wilków flankujących czarne, drewniane drzwi. Została zbudowana na miejscu dawnego sanktuarium Ursun, które niemal doprowadziło do rozlewu krwi między dwoma kultami.
- Budynek Chekistu:: Przypominająca fortecę siedziba otoczona jest wysokim murem z tylko jednym wejściem przez ciężką, czarną bramę.
- Koszary Gryphonów: Siedziba Legionu Gryfonów, ta ufortyfikowana struktura jest domem dla prawie stu wojowników z miejscem na kolejnych pięćdziesięciu i zawiera stajnie dla koni, mesę i obiekty szkoleniowe.
- Lubjanko: Po wielkiej wojnie z Chaosem car Aleksy zlecił budowę szpitala, który jednak stał się wysypiskiem chorych, obłąkanych i kalekich.
- Letnie Ogrody: Magiczne bariery chronią ten balsamiczny ogród, pełen przyjemnej zieleni, kolorowych kwiatów i ozdobnych topiar. Bogaci i wpływowi korzystają z powietrza, aby nie musieć mieszać się z pospólstwem miasta.
- Ogrody Zimowe: Stworzony przez Królową Lodu Katarin, ten lodowy ogród jest cudowny, ze wszystkim wykonanym z magicznego lodu, w tym błyszczącymi kwiatami przypominającymi diamenty, drzewami z oszronionego szkła i mnóstwem wykwintnych rzeźb z lodu.
- Doki Urskov: Pełne przeklinających marynarzy, zapracowanych takielatorów, robotników i dziwek.
- Mury: Wysokie i sprytnie okute ozdobnymi gargulcami, podczas gdy wystające wieże i bramy zapewniają, że każdy jard skalistego gruntu przed murami jest strefą zabijania dla dział i kusz obrońców miasta. Jedną z pozostałości po Wielkiej Wojnie z Chaosem jest to, że podstawa muru jest gładka i szklista, ponieważ kamień zeszklił się pod wpływem wysokiej temperatury.
- Bramy: Do miasta prowadzą cztery bramy drogowe i dwie rzeczne, a każda z nich jest lodowata w dotyku i lśni blaskiem mrozu, gdyż są pokryte potężnymi czarami rzuconymi przez Królową Lodu, dzięki czemu są odporne na ogień.
- Brama Dazh': Wschodnia brama poświęcona jest bogu, gdyż jako pierwsza spogląda na wschodzące słońce każdego dnia.
- Brama Tora: Brama południowa.
- Brama Urskoy: Zachodnia brama, znana również jako Brama Bohaterów, upamiętniająca obrońców Kislevu, którzy wyruszyli, by odnieść ostateczne zwycięstwo nad Asavar Kul.
- Brama Zza: Północna brama - nazwana tak na cześć Królestwa Chaosu.
- Obydwie mają ogromne żelazne portyki, które są podnoszone i opuszczane za pomocą krasnoludzkich wiatrowskazów napędzanych parą, zamykane o zachodzie słońca i otwierane dopiero o świcie.