Warhammer Wiki
Advertisement
Clan Skyre banner

Klan Skryre jest jednym z czterech największych, najpotężniejszych i najbardziej wyróżniających się klanów podlegających i sprzedających swe usługi Radzie Trzynastu.

Siedziba klanu ulokowana jest w Skavenblight, który uważany jest za jedno z największych miast a nawet za stolice Pod-Imperium. Wszystko to z powodu występowania tam dużych żył Spaczenia. To co wyróżnia to pod-miasto to nowoczesna technologia wykorzystywana prawie na każdym zaułku. Sam klan wyróżnił się wytworem i tworzeniem kolejnych mechanicznych wynalazków opartych na mocy Spaczenia.

Bez wątpienia Skryre to najbogatszy i najpotężniejszy ze wszystkich klanów. Jego siła polega zarówno na sztuce rzemieślniczej, jak i czarnoksięskiej. Wiekszość wytworzonych przez nich nowinek technicznych przeznaczona jest na cele militarne. Tylko ten Klan robi broń, której siła bierze się szczególnie z spaczonej magii. Rzec by można, że zwykły jest tylko metal okrywający wytwarzane przez nich śmiercionośne "zabawki", ale nawet tam wpychają troche Spaczenia.

Skryre

Na szczęście klan nie tworzy jedynie machin zagłady. Zasłynął również z Pociągów Spaczeniowych umożliwiających podróż z jednego krańca Pod-Imperium na drugi, Dalekopisku dzięki, któremu wiadomości z najdalszych szczurych kolonii mogą być przekazywane do serca Imperium w bardzo krótkim czasie (coś na kształt radia) no i większość prac wydobywczych dokonywana jest dzięki Glebogryzarkom i świdrom mechanicznym.

Służba dla Rady Trzynastu[]

Dostarczając piekielne maszyny rządzącej Under-Empire Radzie Trzynastu, Klan Skryre zapewnia sobie pozycję władzy w Under-Empire. Każdy członek Rady doskonale zdaje sobie sprawę z wartości Skryre i Klan nigdy nie pozwoli im o tym zapomnieć. Władcom Rozpadu stale prezentowane są nowe wynalazki i urządzenia wojenne, a najbardziej obiecujące z nich otrzymują dofinansowanie od pozostałych Wielkich i Pomniejszych Klanów. Wiele zwycięstw odnieśli Inżynierowie Czarnoksiężnicy i ich lokaje, których z kolei wspierały wynalazki Klanu Skryre

Inne, mniej niszczycielskie urządzenia są również wykorzystywane w imię Skavenów jako całości. Na przykład Farsqueaker pozwala Radzie komunikować się z jej agentami w terenie. Ponadto Skryre utrzymuje Warprail, system torów i pojazdów transportowych napędzanych przez warp, umożliwiający szybki podziemny transport wojsk i sprzętu. Potężne maszyny, które służą do wydobywania tuneli i przenoszenia skał i ziemi z dróg Podziemia, to również konstrukcje Skryre. Tak długo, jak Klan Skryre będzie dostarczał Under-Empire cenne usługi i (w miarę) niezawodną broń, pozostanie najpotężniejszym z Wielkich Klanów.

Wojsko[]

   "Niezależnie od tego, jaka jest prawda o armacie, jasne jest, że technologia broni Skavenów znacznie, znacznie przewyższa tę stosowaną przez Imperium, a nawet przez Krasnoludy. Jedyną łaską Skavenów jest to, że wciąż nie przywiązują zbytniej wagi do rzemiosła, a ich przerażająca broń jest wyjątkowo zawodna. Jak na ironię, często wyrządzają one więcej szkód posiadaczom Ratmenów niż ich wrogom."

       -Ammelie Meyer, Kapłanka Vereny, 2522 rok.

Klan Skryre wykorzystuje swoją przewagę technologiczną na polu bitwy. Chociaż Klan Skryre polega na Klanratach, którzy biorą na swoje barki znaczną część ciężaru wojskowego, ich wojownicy są znacznie lepiej wyposażeni niż typowi Klanraty z innych, mniejszych klanów, a ich broń jest zdolna do zniszczeń na ogromną skalę. Drużyny ciężkiej broni używają dział Ratlinga i miotaczy ognia, a lepiej wyszkoleni Klanraty są wyposażeni w pistolety Warplock. Wrogów osłabiają Globadierzy Trującego Wiatru, specjalnie wyszkoleni Skavenowie, którzy rzucają w szeregi wrogów szklane kule wypełnione trującym gazem.

Snajperzy Skavenów rozstawieni są z dala od linii frontu ze swoimi Warplockami Jezzailami, gdzie do woli eliminują ważne cele. Bliżej tyłów formacji Skryre znajdują się wielkie działa zdolne do wystrzeliwania niszczycielskich błyskawic warp. Obsługiwane przez licznych techników i inżynierów, działa warp-lightning są podatne na eksplozje, jeśli są niewłaściwie konserwowane. Podobnie jak wszystkie inne klany Skavenów, Skryre są skłonne do wielkich poświęceń, jeśli tylko pozwoli im to odnieść ostateczne zwycięstwo nad wrogami. Wystrzelenie działa warp-lightning lub pistoletu ratlingowego przez własne oddziały, aby zniszczyć potężnego wroga lub broń, jest całkowicie akceptowalne przez przywódców Skryre.

Piechota klanu Skryre

   Globadierzy Zatrutego Wiatru - Z wyglądu podobni do Inżynierów Wojennych, a w niektórych przypadkach do samych Inżynierów, Globadierzy są jedną z najnowszych broni biologicznych Klanu Skryre. Używając śmiercionośnych kul Zatrutego Wiatru, ci szczurołapy są wyszkoleni do rzucania szklanymi kulami wypełnionymi plugawymi substancjami w najgęstszych punktach walki, wykorzystując w pełni efekt trujących oparów. Opary uwalniane przez Globadierów, choć działają tylko przez chwilę, są notorycznie toksyczne dla wszystkich, którzy je wdychają, a ci, którzy to robią, umierają śmiercią męczącą w ciągu kilku krótkich sekund. W związku z tym Globadierzy muszą nosić różne środki ochrony przed oparami, takie jak metalowe maski z goglami i aparaty do oddychania.

       Bombardierzy Kuli Śmierci - Kule Śmierci są wypełnione śmiercionośnym gazem Warpstone, podobnie jak Kule Zatrutego Wiatru, ale o wiele silniejszym. Po rzuceniu kula rozbija się, uwalniając kłębiące się chmury, tak zabójcze, że sam kontakt ze skórą może spowodować silny ból, a nawet śmierć. Wdychanie oparów powoduje, że płuca samoistnie wypełniają się bulgoczącą ropą - to straszna i niemal natychmiastowa śmierć. Z tego powodu Bombardierzy noszą wszelkiego rodzaju skomplikowane maski, gogle i uciążliwe aparaty oddechowe, starając się uchronić przed przypadkowym zagazowaniem. Zbroja nie chroni przed zatrutym gazem, ale nie przeszkadza to Bombardierom nosić pod szatami arkanowych pancerzy.

   Drużyny Broni - Klan Skryre korzysta z wyspecjalizowanych grup Inżynierów Skavenów do obsługi i rozmieszczania broni na froncie. Te Drużyny Broni będą naturalnie dołączane do innych bloków piechoty, aby zapewnić Klanratom tak potrzebną siłę ognia.

       Miotacz Ognia Osnowy - Jedna z najgroźniejszych broni ręcznych w arsenale Klanu Skryre, ta drużyna broni ma w swoim posiadaniu niezwykle potężną i niebezpieczną maszynerię. Miotacz Ognia Cieplnego to bardzo prymitywny ręczny miotacz ognia, który spowija wrogów w wir zielonkawych płomieni, zasilanych substancjami z Kamienia Cieplnego. Do obsługi zwykłego miotacza potrzeba dwóch Skavenów, z których jeden trzyma pojemnik i sprzęt, a drugi pysk miotacza i kieruje ogniem. Miotacz Ognia Cieplnego jest tak niebezpieczny w walce, że w końcu może doprowadzić do śmierci drużyny, gdyż śmiercionośna, lecz niedoskonała maszyneria czasami topi się i wybucha, powodując śmierć drużyny i wszystkich w jej pobliżu.

       Pistolet Ratlinga - wielolufowa, wirująca maszyna do zadawania śmierci, znana jako Pistolet Ratlinga, jest jednym z najnowszych wynalazków Klanu Skryre. Mechanizm ten jest tak skuteczny i zabójczy dla innych klanów Warlordów, że Klan Skryre zawsze wyczerpie swój zapas Ratling Gunów na długo przed tym, jak zabraknie mu klientów, którym mógłby je sprzedać. Mechanizm zaczyna się od zewnętrznego pojemnika z amunicją, trzymanego przez jednego Skavena, z którego ładowniczy kręci korbą dźwigni, aby umożliwić obrót działa, podczas gdy strzelec celuje.

       Moździerz Zatrutego Wiatru - forma mobilnej artylerii lekkiej, w której zamiast ręcznie rzucać w przeciwnika kulą Zatrutego Wiatru, wyrzutnia pocisków przymocowana do pleców innego Globadiera wystrzeliwuje kulę, podczas gdy inny Globadier ładuje do niej amunicję. Moździerz wystrzeliwuje kulę na odległość większą niż mógłby to zrobić jakikolwiek Globadier, zapewniając drużynie broni zarówno zasięg, jak i mobilność potrzebną do wsparcia oddziałów.

       Warp-Grinder - Mniejsza odmiana podobnej maszyny. Większe maszyny tej broni były przeznaczone do stosunkowo łatwego drążenia wielkich tuneli w ziemi, co miało umożliwić całym armiom szybkie przemieszczanie się w podziemnych tunelach świata. Choć maszyny te były większe niż największe okręty wojenne Imperium, mniejsza wersja działa jako bardziej przenośna i poręczna, używana w tym samym celu, ale także jako platforma do walki z piechotą. Podobna jest też konieczność obsługi przez dwie drużyny skavenów: jedna do trzymania amunicji, a druga do celowania.

   Warplock Jezzails - gdy przywódca klanu potrzebuje bardziej precyzyjnego strzału, większość klanów wykorzystuje śmiercionośną drużynę Jezzail do eliminowania kluczowych jednostek w armii. Dżezaje to dwa oddziały Skavenów, składające się z doskonale wyszkolonych snajperów, których zadaniem jest zabijanie ważnych celów z bardzo dużej odległości. Ich karabiny, zwane jezzailami, mają największy zasięg spośród wszystkich innych karabinów w Starym Świecie, co w dużej mierze wynika z niebezpiecznego stosowania w amunicji pocisków z kamienia spaczonego. Kamień spaczenia zapewnia jezzailom imponujący zasięg, ale oznacza też mniejszą liczbę strzałów niż w przypadku normalnej broni, gdyż watażka zawsze będzie musiał zapłacić za amunicję, którą jezzail będzie musiał zużyć podczas bitwy. Dżezail wymaga drużyny złożonej z dwóch Skavenów - jeden do podtrzymywania karabinu (karabin jest tak długi, że musi być nieruchomy), a drugi do oddania strzału.

Machiny wojenne klanu Skryre

   Działo Piorunów Osnowy - Działo Piorunów Osnowy jest szczytem pomysłowości Skavenów, cudem zarówno magicznej, jak i naukowej inżynierii. Maszyna ta jest w stanie wystrzelić w samo serce armii skoncentrowany strumień czystej błyskawicy. Jest tak potężna, że nawet mury zamku nie wytrzymałyby takiej napaści. Po wystrzeleniu błyskawica kieruje się łukiem ziemskim w stronę ofiary, a po uderzeniu w nią zamienia się w chmurę piorunów osnowy. Błysk wystrzału jest zbyt szybki, by go śledzić, więc trajektorię strzału można prześledzić jedynie za pomocą śladu pary. Maszyna ta, choć potężna, przy bliższym przyjrzeniu się okazuje się być prymitywną konstrukcją. Zewnętrzny kadłub ledwie wydaje się być wystarczająco stabilny, by pomieścić drzemiące w nim energie, a na części maszynerii widać ślady rozpadania się urządzenia w wyniku długotrwałego użytkowania. Choć niedoskonała, maszyna ta ma niewielu równych sobie, gdyż nikt nie jest w stanie dorównać pomysłowym umysłom tych szalonych techno-magów i ich maszyn.

   Koło zagłady - Na pierwszy rzut oka koło zagłady może wyglądać mniej groźnie, a nawet komicznie w porównaniu z innymi machinami wojennymi Skavenów, ale ci, którzy stanęli z nim do walki, doskonale wiedzą, jak bardzo jest sprawne. Konstrukcja maszyny jest tak prosta, a jednocześnie tak złożona, tak całkowicie Skavenowska, że nie zrozumieją jej nawet największe umysły z Kolegium Inżynierów w Nuln. Konstrukcja przypominająca bieżnię ma na celu umożliwienie maszynie atakowanie wroga z pełną prędkością, co jest możliwe dzięki dwóm Skavenom zasilającym bieżnię w środku. To z kolei wytwarza energię elektryczną potrzebną do aktywacji dołączonego generatora warpstone, który wystrzeliwuje w stronę przeciwnika śmiercionośne błyskawice warp. Jeśli ich strzały cię nie zabiją, to zrobią to wielkie, wzmocnione żelazem koła z kolcami.

Władcy Klanu Skryre

   Mistrzowie Czarnoksiężników - Mistrzowie Czarnoksiężników to ci Inżynierowie-Warlockowie, którzy awansowali w hierarchii Klanu Skryre do tego stopnia, że stali się ich przełożonymi/szefami. Ich zadaniem jest nadzorowanie i odbieranie inżynierom wszelkich zasług, jakie mogą im się należeć.

Bohaterowie Klanu Skryre

   Inżynierowie Warlocków - osławieni Inżynierowie Klanu Skryre są jednymi z największych umysłów w całym Under-Empire. Te szczury-majsterkowicze są sztukmistrzami w społeczeństwie Skavenów, łącząc magiczne czary z szaloną technologią naukową w celu stworzenia jednych z najbardziej zabójczych maszyn, jakie kiedykolwiek wynaleziono na świecie. Gdy nie obsługuje maszyn wojennych lub nie pilnuje drużyny zbrojnych, zwykły Inżynier-Warlock posiada naturalną moc przekazywania i rzucania magii w tradycyjny sposób, jak inne rasy. Choć nie są tak potężni i mistrzowscy jak Szarzy Widzący, ci szczuroludzie polegają w dużej mierze na swojej zaawansowanej broni, aby unicestwić swoich wrogów. Są uzbrojeni w różne rodzaje broni, od tradycyjnego muszkietu Warplock, przez zatrute kule wiatru, aż po magiczne ostrza, wzmacniane przez energię z pękających kamieni spaczenia.

Godni uwagi członkowie[]

   Ikit Pazur - Ikit Pazur, główny inżynier-czarnoksiężnik klanu Skryre, jest jednym z najbardziej ambitnych i utalentowanych inżynierów-czarnoksiężników w swoim wieku, a także niesławnym Prawym Kłem lorda Morskittara, jedynego prawdziwego władcy klanu Skryre. Ikit Claw sprawił, że połączenie nauki i czarów Klanu Skryre osiągnęło nowy poziom złożoności i deprawacji.

   Maliss Manrack - ambitny Skaven, który chce zniszczyć Morrsleib, księżyc chaosu. Po głosowaniu w Radzie Trzynastu, Manrack staje się odpowiedzialny za projekt Moonbreaker.

   Zingetail - Nazywający siebie Wielkim Skreeduktorem, Zingetail był utalentowanym szczurem-majsterkowiczem działającym w Czasach Końca. Został odpowiedzialny za Projekt Warpmoon.

   Morskittar - Przywódca Klanu Skryre, Morskittar to starożytny skaven, który jest bardziej maszyną niż ciałem. W przeszłości dwukrotnie przejął władzę nad Skavenblight, a w przyszłości zamierza przejąć ją na stałe po raz trzeci.

   Reekit - Reekit był inżynierem-wojownikiem, którego zadaniem było pomaganie lordowi Blistroxowi podczas Burzy Chaosu .

Clanhierarchy resize

Źródła[]

  • Dzieci Rogatego Szczura
  • Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: The Enemy Within Campaign - The Horned Rat Companion (RPG)
Advertisement