Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement
Mapa uniwersum warhammera fantasy Stworzona przez mapyniepraktyczn

Ind (znane również jako Królestwa Ind i Kraina Tysiąca Bogów) to wielki półwysep położony na wschodnich ziemiach świata, na południe od Gór Smutku, na południowy zachód od Wielkiego Cesarstwa Cathay i na zachód z Ostępów Khuresh.

Omówienie[]

Najbliższą z trzech zamieszkanych przez ludzi krain na wschodzie jest Ind. Egzotyczne przyprawy, jadeit i inne skarby wabią poszukiwaczy przygód do tego gorącego królestwa, ale niewielu z nich powraca. Niektórzy padają ofiarą bestialskich stworzeń na drodze do Ind, inni zostają schwytani i złożeni w ofierze przez krwiożercze kulty. Podróżnicy, którzy jednak wracają, donoszą, że władcy Ind są bogaci i hojni, mieszkają w wystawnych pałacach otoczeni niewolnikami i służbą, są wielkimi mecenasami sztuki i licznych złotych świątyń Ind.

Głęboko uduchowiony kraj, którego mieszkańcy mogą wydawać się dziwnie zadowoleni dla postronnych, ale to tylko ich dziwny sposób radzenia sobie z okropnościami życia i nie powinien odwracać uwagi podróżnika od niebezpieczeństw tego miejsca. Ulubione miejsce kupców przypraw z całego świata, którzy chętnie podróżują tam, aby kupić rzadkie i cenne zioła, może być trudno zrozumieć zwyczaje miejscowych. W rzeczywistości coś tak prostego, jak przejście przez most w niewłaściwą stronę lub zjedzenie mięsa, może w niektórych miejscach wywołać gniew miejscowych i sprowadzić na zdezorientowanego podróżnika szybką karę. Bogowie Indów są również bardzo zagadkowi, a podróżnym zaleca się grzeczne uśmiechanie się i przytakiwanie, gdy miejscowy wznosi modły do swojego bóstwa myszy lub chwastów, mając jednocześnie świadomość, że Sigmar mógłby ich zmiażdżyć, gdyby miał choć trochę rozumu.

Wiele jest opowieści o cudach snutych przez handlarzy przyprawami powracających z ziem na wschód od Starego Świata, ale niewiele z nich jest tak dziwacznych, jak relacje o stworzeniach zamieszkujących lasy deszczowe środkowej części Indii. Ziemie Indii są bogate i żyzne, rządzone przez arystokratycznych władców z ich wspaniałych pałaców. Mieszkańcy są jednak biedni i przesądni, czczą ogromną liczbę bogów i duchów, składając im ofiary i modląc się do nich nieustannie w ciągu dnia.

Na południe od Ind leżą Wyspy Małpiego Króla, gdzie zbierane są najbardziej poszukiwane przyprawy, eksportowane przez Morskie Elfy, a następnie kupowane przez najbogatszych kupców Starego Świata w Marienburgu.Nie ma wyraźnego związku między tymi wyspami a Małpim Królem, który przejął władzę w Cathay w 2377 IC. Nie ma jasnego związku między tymi wyspami a Małpim Królem, który przejął władzę w Cathayu w 2377 r. IC.Inne godne uwagi produkty przywiezione do Starego Świata z Indii to tulwary (długie i mocno zakrzywione ostrza przeznaczone do cięcia przeciwników, z których najlepiej wykonane mają skomplikowane wzory wzdłuż ostrza, opisujące historię poprzednich właścicieli) oraz tak zwane Świece Skryby - niezwykłe przedmioty magiczne, ponieważ niektóre z najbardziej prestiżowych uniwersytetów w Imperium używają kilku takich rzadkich świec. Ogromne, przedmioty te są mieszanką rzadkiego wosku gigantycznych pszczół z legendarnego Ind, zmieszanego z potem uczonych. Kiedy się palą, z płomieni unosi się piżmowy zapach, a czytelnicy pod ich światłem widzą, że ich inteligencja wzrasta.

Wybitne lokalizacje[]

Miasto Wieży – Według Jacoba Stackeldhorfa, Miasto Wieży na północno-zachodnim wybrzeżu Indii zostało założone przez Wysokie Elfy z Ulthuanu.

Świątynia Gilgadresha - Święte miejsce zrównane z ziemią i splądrowane przez Lokhira Upadłe Serce w 2087 KI.

Eye of the Tiger — głęboka jaskinia położona wysoko u podnóża Shambani w Ind, podobno zawierająca zaginiony Kamień Simby. Stał się legowiskiem Bengalu, okrutnego plemienia Zwierzoludzi o głowach tygrysa

Oś czasu (kalendarz imperialny)[]

-1163 do -1152 — Nagash wypowiada wojnę Królom Kapłanom Nehekhary. Wraz z innymi paskudnymi stworzeniami, wampiry prowadzą armie Nagasha. Królowie Kapłani są zjednoczeni pod wodzą króla Alcadizaara Zdobywcy, a jego potężne przywództwo pokonuje pierwszy atak Nagasha. Wampir W'soran zostaje z Nagashem i odważa się na swój gniew, podczas gdy inne wampiry uciekają przed gniewem Wielkiego Nekromanty. Maatmeses, bardzo gruby i bardzo skorumpowany główny sędzia Lahmii i Harakhte, błyskotliwy i złowrogi wezyr dworski Neferaty, zniknęła z historii. Większość wierzy, że zostali zabici przez Nagasha, ale możliwe jest również, że podróżowali gdzie indziej i stworzyli własne linie. Z dżungli Ind i Southlands krążą opowieści o szalonych kapłanach, którzy wyrywają ludzkie serca, by nakarmić swoich mrocznych bogów. Być może są to dzieci Maatmesesa i Harakhte...

1103 - Laithikir Upadłe Serce śledzi floty Wysokich Elfów wokół Cathay i Nippon i rozpoczyna stulecie bezlitosnych najazdów, podczas których rodzina Upadłych Serc rośnie w siłę. Dzięki swoim mapom inne floty Mrocznych Elfów plądrują z wielkim powodzeniem wzdłuż bogatych wybrzeży Ind i Cathay.

2087 - Lokhir Upadłe Serce rzezi kapłanów Świątyni Gilgadresha i plądruje posąg wykonany z indyjskiej krwawej stali. Po powrocie do Naggaroth przekuł metal w najgroźniejszą parę mieczy na pełnym morzu - Czerwone Ostrza.

Kontakty z innymi rasami i narodami[]

Chaos

Ind Tiger-Man warrior

Zwierzouludzie z Indi

Bestie zamieszkują centralne i południowo-zachodnie regiony Indii. Podróżnicy ze wschodu przynoszą opowieści o człekokształtnych bestiach, równie odległych od ludzi jak stworzenia z Puszczy Drakwaldzkiej. Handlarze przyprawami z Indii opowiadają o istotach z głowami kotów myśliwskich, które nazywają tygrysami i które zamieszkują gęste dżungle w głębi ich kraju. Co najmniej jedno okrutne plemię bestii o tygrysich głowach obrało sobie za legowisko jaskinię Oka Tygrysa. Indowie uważają je za szlachetne, lecz kapryśne istoty, które równie dobrze mogą odeprzeć napastników indiańskiej wioski, jak i zrównać ją z ziemią. Istoty te rzadko się widuje, a ich motywy są niezgłębione, jednak w całym królestwie Indów opowiada się o nich opowieści, a w przydrożnych kapliczkach, gdziekolwiek droga prowadzi przez cienisty las, składa się ofiary z mięsa i ryżu, aby je uchronić.

Niemniej jednak przynajmniej jeden z tysiąca indiańskich bogów, znany jako Brahmir i przedstawiany z czterema ramionami, budzi szczególną grozę wśród czcicieli Mrocznych Bogów.

Królestwa Indów były również najeżdżane przez ludzi Północy, takich jak Scyla Anfingrimm, który był niegdyś zmorą wybrzeży od mroźnej Norsy po egzotyczne Indie.

Wysokie Elfy

Zamorskie domeny Wysokich Elfów, u szczytu ich ekspansji.Według Jacoba Stackeldhorfa, Miasto Spires na północno-zachodnim wybrzeżu Ind zostało założone przez Wysokie Elfy z Ulthuanu. Również Forteca Świtu, Tor Elasor, Wieża Gwiazd i Wieża Słońca to Wysokie Elfy porty i fortece, które strzegą szlaków morskich przez Morze Strachu do Królestw Ind, Cathay i Nippon. W szczególności Wieża Słońca to alabastrowa forteca, która strzeże szlaków morskich na południowym oceanie i działa jako posterunek na wypadek, gdyby armie Ulthuanu potrzebowały przejścia do ziem Ind, Cathay i dalej. Co dziesięć lat dwór Wszechkrólowej wyrusza z morską pielgrzymką do ukrytej Wieży Słońca na południe od równika. Sama królowa może powstrzymać powolne wkraczanie grawitacyjnej kuli Morrslieba, które pojawia się przy każdym zaćmieniu. Wraz z nią wyrusza Królewska Flota Ulthuanu, niosąc ogromne zastępy swoich najlepszych żołnierzy, wraz z dziesiątkami Księżycowych Smoków latających obok. Royal Warhost przedziera się przez dziwacznych mieszkańców Krainy Tysiąca Bogów, walcząc z plemionami wojowników o tygrysich głowach, dumami skrzydlatych lwów i oddziałami sześciorękich małpich wojowników, którzy nie znoszą wtargnięcia elfów do ich domeny. Po dotarciu do Wieży Wszechkrólowa oddaje swoją własną księżycową krew w wielkim rytuale, który zapewnia, że ​​Morrslieb jest trzymany na dystans przez kolejną dekadę.

Mroczne Elfy

Wybrzeża Indii były bezlitośnie najeżdżane przez Korsarzy Druchii od co najmniej 1103 roku KI, kiedy to Laithikir Upadłe Serce śledził floty Asurów wokół Cathay i Nippon i rozpoczął stulecie bezlitosnych najazdów, w których rodzina Upadłych Serc rośnie w siłę. Z jej mapami, inne floty Mrocznych Elfów z powodzeniem grasowały wzdłuż bogatych wybrzeży Ind i Cathay. Innymi sławnymi Korsarzami, którzy najeżdżali miasta Ind, byli Duriath Helbane, ambitny dowódca Świątyni Złości Czarnej Arki, oraz Lokhir Fellheart, który w 2087 r. wyrżnął kapłanów Świątyni Gilgadresha i splądrował posąg wykonany z indyjskiej krwawej stali. Po powrocie do Naggaroth kazał przekuć metal w najgroźniejszą parę mieczy na pełnym morzu - Czerwone Ostrza. Kouran Darkhand również zdobył sławę i niesławę jako Mistrz Czarnej Gwardii w armiach Malekith walczyli w Imperium, Bretonii i Indiach, zanim zostali kapitanem Czarnej Gwardii. Arabii Handlarze z Arabii (przebiegli i rzezimieszki) mają do czynienia bezpośrednio z Ind i Cathay, co pozwala im opanować rynek przyprawami, jedwabiem i innymi wyrobami gotowymi w bezpośredniej konkurencji z Imperium, Bretonią i Tilea.

Stary świat

Szlak Korzenny

Najbardziej znanym szlakiem handlowym na Wschód jest Srebrny Szlak. Łączy on narody Starego Świata z odległymi Indiami i Cathayem. Niewiele karawan odważających się na długą podróż jest w stanie przetrwać hordy Hobgobla-Khan, które na nich polują. Ponieważ jednak jedna podróż może uczynić człowieka na tyle bogatym, by do końca swych dni mógł żyć jako władca, wiele z nich wyrusza w podróż przez niezbadane pustkowia między zachodem a dalekim wschodem.[

Korzenny Szlak to drugorzędna odnoga Srebrnego Szlaku, która rozwidla się z głównym Szlakiem Kości Słoniowej przy Wartownikach i prowadzi na południe do osady handlowej Pigbarter u ujścia zanieczyszczonej rzeki Ruin. Jest to zdecydowanie bezpieczniejsza trasa, ponieważ gdy podróżnik minie cuchnące siarką doły Spustoszenia Azgorh, znajdzie się w dzikich i w dużej mierze opuszczonych ojczyznach Goblinów Górskich, aż dotrze do cywilizacji lub czegoś, co się do niej zbliża. Z Pigbarteru Korzenny Szlak prowadzi na wschód, do odległych Indii. Prowadzi przez daleką północ Indii, u wylotu wielkiego pasma górskiego, gdzie znajdują się klasztory mnichów Niebiańskiego Smoka. Mistyczni, ale bardzo agresywni, ci legendarni wojownicy praktykują oświecenie poprzez przemoc, a dzięki surowym medytacjom i treningom opanowali nawet umiejętność ziania ogniem i biegania po wodzie bez naruszenia jej powierzchni.

Tylko jeden człowiek, tileański odkrywca o imieniu Nigel Francisco, wyruszył Srebrnym Szlakiem, by zbadać to dziwne miejsce, dziwniejsze nawet od legend Cathay. Jako dowód swojej podróży przywiózł wiele skarbów, wśród których były małe kawałki kości słoniowej przedstawiające zwierzęta lub ludzi. Nazywając te monety Suvarna, twierdził, że Indowie nie używali złota ani metali, a zamiast tego handlowali kością słoniową i kamieniami szlachetnymi. Uważa się, że istnieje 25 Suvarna rozproszonych wśród różnych właścicieli w Imperium, ale podróbki i kopie są szeroko rozpowszechnione, co obniża ogólną wartość tych rzadkich monet.

Marienburg

Gdy Marienburczykom udało się odeprzeć najeźdźców nordyckich dzięki wojnie i handlowi, z nowo nabytą pewnością siebie badali wybrzeża Starego Świata, nawiązując kontakty i handlując z miastami i miasteczkami Bretonii, Estalii i Tilei. Przeprawili się nawet przez Morze Szponów, by podpisać traktaty handlowe z portami Albionu, a także zapuścili się daleko na południe, by przywieźć jedwabie i przyprawy z odległych krain Araby i Indii.

Obecnie w Marienburgu, położonym między Goudberg, Ostmuur i Rijkspoort, znajduje się getto indiańskie. Zamieszkują je handlarze przyprawami, drobni magicy i służba domowa - w Goudbergu każdy ma służbę, nawet jeśli jest to tylko jeden lub dwóch służących do sprzątania i gotowania. W rezydencjach Dziesięciu pracuje po brzegi ubrana służba, wielu z nich pochodzi z katajskich, nippońskich, indiańskich i kislevickich gett podlegających jurysdykcji Goudbergu.[ Na przykład w rezydencji rodziny van den Nijmenk służba domowa pochodzi prawie w całości z pobliskiego getta indiańskiego. Arkat Fooger, jedyny krasnolud w Dyrekcji Marienburga, stał się de facto obrońcą i patronem wszystkich obcych społeczności w Marienburgu, od Katajczyków i Indusów po Bretończyków, a nawet Szczury Kanałowe, wodnych krewnych Cyganów. Dziesiątki lat starannej pracy zapewniły Domowi Foogera rozległe kontakty i sojuszników, których potęga jest często wyśmiewana przez etnicznych mieszkańców Pustkowia. Jeśli dojdzie do konfrontacji z Dyrekcją, Arkat Fooger może zaskoczyć ich wszystkich swoimi zasobami.

W kalendarzu miejskim uznawane są między innymi święta religijne Indii, jako że społeczność z Ind przywiozła ze sobą swoich bogów, a ich publiczne obchody nadają egzotyczny klimat codziennemu życiu miasta. Marienburczycy, bardziej otwarci i tolerancyjni niż większość ich kuzynów ze Starego Świata, przyjmują to wszystko z ulgą. Nie jest niczym niezwykłym, na przykład, że na jednym rogu mija się uroczystą procesję pokutników z Shallyan, a na następnym trzeba czekać na paradę skaczących i śpiewających mnichów w czerwonych strojach z Indii. Wielu mieszkańców Marienburga traktuje tę religijną mieszankę jako znak żywotności miasta.

Morskie Elfy z enklawy w Sith Rionnasc'namishathir są zdecydowanie największymi podróżnikami po oceanach na świecie, a handel między Starym Światem, Cathay, Indiami i Nowym Światem przynosi bogactwo zarówno Ulthuanowi, jak i Marienburgowi.[12f] Klan Ulliogtha, na którego czele stoi sam Egzarcha, jest największym i najważniejszym z klanów Sith Rionnasc'im. Posiada najwięcej statków spośród wszystkich ośmiu klanów i ma ważne kontakty handlowe w interiorze Lustrii, Southlandach i Indiach.

W Marienburgu mieszka Venk Kataswaran, czarnoskóry właściciel Domu Snu o Złotym Lotosie, najbardziej znanej meliny narkotykowej w całym Suiddock. Nie obchodzi go los innych żywych istot - nawet swoich wiernych asystentów uważa za użyteczne narzędzia, nic więcej. Jego jedynym celem jest zdobycie władzy i pieniędzy - za pomocą magii i szantażowania uzależnionych klientów. Chce przejąć kontrolę nad handlem ciałami w mieście i w ten sposób stać się przywódcą kultystów Khaine w Marienburgu. A co najbardziej złowieszcze, jest ważną częścią działającej w mieście szajki niewolników, zajmującej się handlem dorosłymi i dziećmi w całym Starym Świecie. Niektóre ze śpiących w Złotym Lotosie ciał zostały odurzone wbrew ich woli.

Advertisement