Kult Żółtego Kła jest tajnym, ludzkim kultem, czczącym Rogatego Szczura.
Wielu ludzi z niepokojem spogląda w przyszłość. Uważają, że Imperium chyli się ku upadkowi i być może nadchodzi kres spokojnych czasów. Wydaje się, że dzieła ludzkich rąk, zbudowane lub stworzone, kolejno walą się w gruzy i ulegają zniszczeniu. Władcy nie dbają o swoich podanych, a modlitwy to tylko puste słowa rzucane przez kapłanów, którzy w nic już nie wierzą. Członkowie rodzin zdradzają siebie nawzajem za kilka monet lub kufel taniego piwa. Z pewnością wywołane przez inwazję Archaona zniszczenie i zamieszanie stało się iskrą, która rozpaliła te ponure myśli.
Większość ludzi ukrywa tego rodzaju przemyślenia, mając nadzieję, że okażą się one mylne. Robią wszystko, co w ich mocy, aby przetrwać kolejny dzień. Inni jednak są pewni, że nadchodzi nowy porządek i decydują się związać z nim swój los. Chcą być po stronie zwycięzców, gdy Imperium upadnie. Takim właśnie ludziom kult Żółtego Kła oferuje miejsce wśród wybrańców Rogatego Szczura, gdy ten obejmie władzę nad pokonaną ludzkością.
POCHODZENIE ŻÓŁTEGO KŁA[]
Nie wiadomo, kiedy dokładnie powstał Żółty Kieł. Możliwe, że jakiś rodzaj kultu czczącego szczury - niespotykany w Imperium i poza nim - został w jakiś sposób dokooptowany przez oportunistycznych Skavenów. Możliwe jest również, że utworzenie kultu było planem Skavenów od samego początku, a ludzie byli powoli wprowadzani do organizacji całkowicie stworzonej przez nieludzi. W obu przypadkach pomysł wykorzystania ludzkich pionków przyszedł Skavenom całkiem naturalnie. Uważają się oni za lepszych od każdego innego gatunku, a zmanipulowanie kilku ludzi, by wykonywali ich rozkazy, okazało się banalnie proste. Z czasem praktyka przekupywania i zastraszania kilku przydatnych ludzkich szpiegów ustąpiła miejsca czemuś znacznie bliższemu jawnej indoktrynacji. Najlepsze w tym wszystkim jest to, że kult jest teraz samowystarczalny. Od czasu do czasu Skaveni wkraczają do akcji, by poprowadzić go w kierunku, który uznają za przydatny, ale głównie Żółty Kieł rozwija się i utrzymuje sam.
Kult ma swoje oddziały w całym Starym Świecie, wszędzie tam, gdzie żyją ludzie, a pod nimi Skaveni. W większości przypadków kult zachowuje tajemnicę. Nawet w Tilei, gdzie istnienie Skavenów jest bardziej znane, niewielu mogło się domyślić, że ich ludzcy wyznawcy nie są okazjonalnymi zbłąkanymi duszami lub szantażowanymi kanalarzami, ale żarliwie oddaną sektą czcicieli. Obecnie kult z niecierpliwością oczekuje dnia, w którym jego tajemniczy mistrzowie powstaną, obalą skorumpowane Imperium i przyznają swoim ulubionym sługom pierwszeństwo w łupach. Niemal na pewno do tego nie dojdzie, a dla większości Skavenów nieprzyzwyczajonych do kontaktów z ludźmi - co stanowi zdecydowaną większość tych stworzeń - różnica między jednym człowiekiem a drugim jest niewielka i z pewnością wszyscy zostaną pożarci, gdy nadejdzie wielki dzień i Dzieci Rogatego Szczura powstaną, by zająć należne im miejsce na szczycie rzezi zrujnowanego świata.
Symbol[]
Symbolem kultu jest stylizowany trójkąt skaveński, w którym jeden z dolnych odcinków jest pomalowany na brudnożółty kolor i dłuższy od pozostałych. Często stosowanym znakiem jest przypominający kieł, zakrzywiony sztylet, używany przez kult do rytuałów oraz skrytobójstw. Szczególnie oddani członkowie noszą wytatuowany pod przedramieniem mały, żółty kieł, podczas gdy inni posuwają się nawet do tego, że każą sobie wybić ząb i wieszają go na sznurku na szyi. Braki w uzębieniu nie są wszak niczym niezwykłym w Starym Świecie, więc nie wzbudza to zbytnich podejrzeń.
Zasięg kultu[]
Kult Żółtego Kła działa w zachodnim Middenlandzie i północnym Reiklandzie. Głównym ośrodkiem jest Carroburg, gdzie kultyści osiągnęli stosunkowo wysokie pozycje w hierarchii władz. W Altdorfie zaś istnieje odłam kultu podległy sekcie z Carroburga. Pojedynczy agenci sekty pojawiają się nawet w Marienburgu i Bögenhafen, a kult posiada pewne wpływy wśród piratów rzecznych grasujących po Dolnym Reiku.
Nawet w Tilei, gdzie istnienie Skavenów jest bardziej znane, niewielu mogło się domyślić, że ich ludzcy wyznawcy to nie okazjonalne zbłąkane dusze czy szantażowani kanalarze, ale żarliwie oddana sekta czcicieli.
Działalność[]
Kult Żółtego Kła wychwala Rogatego Szczura, boga szczuroludzi. Z tego powodu jego członkowie zwykle wolą działać w cieniu i potajemnie. Rozwijają umiejętności manipulowania innymi bez ujawniania własnych celów. Nic dziwnego, że gdy spisek wychodzi na jaw, niewielu domyśla się obecności stojących za intrygą prawdziwych konspiratorów. Nawet gdy władze dokonują aresztowań, fałszywi kapłani i wielowarstwowa hierarchia utrzymują w ukryciu prawdziwych przywódców kultu.
Jednak w porównaniu z innymi kultami Rogatego Szczura, Żółty Kieł jest bardziej nastawiony na bezpośrednie działania, zmierzające do obalenia istniejącego porządku. Kultyści chętnie dokonują aktów publicznego terroru, siejąc strach i rozpacz wśród ludzi. Jeśli nie mogą znaleźć podstawionego zamachowca, który przeprowadzi zabójstwo, kult wysyła w tym celu jednego ze swoich fanatycznych wyznawców. Tak właśnie stało się na turnieju w Delberz, gdy niziołek szczurołap zamordował baronową Chrobok. Zawczasu z ciała skrytobójcy starannie usunięto wszystkie tatuaże i symbole kultu, gdyż tego rodzaju misje uważane są za samobójcze i nie powinny zdradzić prawdziwego zleceniodawcy. Kult Żółtego Kła dokłada starań, aby przy okazji udało się obciążyć winą powszechnie szanowną organizację lub rodzinę szlachecką, co pogłębi niepewność i zamieszanie wśród władz.
Kult pod obecnym dowództwem nie jest całkowicie oddany rasie skavenów. Jego hierarchowie uważają, że przeznaczeniem kultu jest przejęcie władzy od szczuroludzi, gdy Imperium w końcu upadnie. Ostatecznie, czyż człowiek nie zmiażdżył ich podczas rządów Mandreda, dowodząc wyższości ludzkiej rasy? Gdy szczuroludzie ustalą nowy porządek, będzie dość czasu, aby przejąć od nich władzę. Do tego czasu kultyści utrzymują pozory pełnego posłuszeństwa i liczą na to, że dowiodą swojej wartości w oczach rogatego bóstwa.
Metody[]
Kult Żółtego Kła potrafi być zaskakująco skuteczny. Wykorzystuje bezpośrednie działania do atakowania i podważania istniejącego porządku. Szczególnie upodobał sobie publiczne akty sabotażu, które sieją strach i przerażenie wśród ludności, jak na przykład splądrowanie studni w Nordtor w 2420 roku, co spowodowało wybuch epidemii galopujących troci, która utrzymywała się w dzielnicy przez wiele miesięcy. Jeśli nie mogą znaleźć dogodnego duplikatu do przeprowadzenia zamachu, Kult wyśle jednego ze swoich, aby wykonał zadanie - ale uważają, aby usunąć wszystkie kultowe tatuaże i inne znaki rozpoznawcze z ciała zabójcy. Takie przedsięwzięcia to niezmiennie misje samobójcze, więc nie może być żadnych dowodów prowadzących do Żółtego Kła.
Zazwyczaj Żółte Kły są wysyłane, aby albo oczyścić drogę dla inwazji Skavenów, albo posprzątać po tym, jak taki atak się nie udał. Poza bardziej ogólnym celem, jakim jest przygotowanie ludzkich miast do upadku, Under-Empire zawsze szuka obszarów, w których może zyskać przewagę. Ludzka inżynieria jest uważnie obserwowana, na przykład projekty i plany są często kopiowane lub adoptowane przez kultystów Żółtego Kła umieszczonych wśród studentów uczelni inżynieryjnych. Skavenowie nauczyli się wiele obserwując ludzkie kultury tak odległe jak Cathay czy Araby i doskonale potrafią wykorzystać tę wiedzę.
Kiedy wymagane są bardziej bezpośrednie działania, takie jak zabicie kogoś w Imperium, kto dowiedział się zbyt wiele o istnieniu Skavenów, Żółte Kły są czasem używane do wytyczenia drogi lub zebrania informacji wywiadowczych dla bardziej wykwalifikowanego zabójcy Skavenów - takiego jak ten wysłany, by zabić Eunice Hasche w The Horned Rat. Żółte Kły doskonale sprawdzają się w tej roli, gdyż ich znajomość ludzkiej kultury pozwala im lepiej przewidzieć ruchy celu, np. udział w meczu Middenball w przyszłym tygodniu lub sztuce w ten weekend (sport i teatr to dwa pojęcia, z którymi większość Skavenów miałaby problemy).
Żółty Kieł zawsze szuka okazji do umocnienia swojej pozycji. Często przybiera to formę żądania większej władzy lub autonomii od swoich tajnych mistrzów. Skavenowie uważają to za całkiem zrozumiałe, choć niepożądane zachowanie, ale tak postrzegają ludzi, że nawet ich najbardziej oddanym sługom rzadko powierza się naprawdę ważne zadania. Mimo to, od czasu do czasu Żółtym Kłom powierzane są zadania, do których Skavenowie nadają się lepiej, takie jak najazd czy zabójstwo. We wszystkich takich przypadkach drużyna Skavenów będzie w pogotowiu w kanałach poniżej, gotowa do wkroczenia i naprawienia sytuacji, jeśli ludzie zawiodą w jakiś sposób. Jeśli ludziom się powiedzie, Skavenowie zawdzięczają zwycięstwo swojemu czujnemu nadzorowi nad nieudolnymi kultystami.
Zasady[]
Chociaż w kulcie nie ma prawdziwych kapłanów Rogatego Szczura, gdyż ta pozycja jest zarezerwowana wyłącznie dla skavenów, niektórzy kultyści Żółtego Kła są czarodziejami i adeptami Mrocznej Magii. Bez względu na pozycję w kulcie i posiadane wpływy, wszyscy członkowie muszą być poszłuszni poniższym zasadom, pod groźbą tortur i śmierci:
- Nigdy nie ujawniaj istnienia kultu żadnemu obcemu, za wyjątkiem wymagań rekrutacji zatwierdzonej przez przywódców kultu.
- Zawsze staraj się niszczyć osiągnięcia Imperium. Jeśli nie możesz zniszczyć, spróbuj wykorzystać je przeciw jego twórcom.
- Rozsiewaj ziarna strachu, zwątpienia i rozpaczy, gdziekolwiek to możliwe. Zniechęcające słowo wyszeptane do właściwych uszu może zdziałać więcej niż tuzin sztyletów.
- Co kwartał, gdy księżyc Chaosu jest w pierwszej kwadrze, członkowie mają zbierać się i złożyć człowieka, elfa, krasnoluda lub niziołka na ofiarę Rogatemu Szczurowi. Jeśli nie uda się znaleźć ofiary, wówczas zaszczytu tego dostąpi członek kultu.
Źródła[]
- Warhammer FRP — Dziedzictwo Sigmara
- The Horned Rat Companion– WFRP 4