Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement
Mazdamundi

Lord Mazdamundi

Lord Mazdamundi z Oświeconej Sfery, Słodycz Smutku Życia, Lordling Surveyor i Mistrz Bram, jest najstarszym i najpotężniejszym żyjącym Slannem oraz władcą Hexoatl.

Jako były uczeń Lorda Kroaka, sprawuje on pieczę nad położonym na północnym krańcu Lustrii miastem-świątynią Lizardmenów Hexoatl, będącym pierwszym bastionem obrony przed inwazją Mrocznych Elfów z północy. Mazdamundi skutecznie odpierał wszystkie ataki na miasto-świątynię, w tym pierwszą masową inwazję po nadejściu Chaosu.

Jak wszyscy Slannowie, Mazdamundi jest potężnym czarodziejem, potrafiącym podporządkować wiatry magii swoim zachciankom. Jako najstarszy z Drugiego Pokolenia, Mazdamundi posiada moc znacznie przewyższającą nawet innych Slannów. Mazdamundi zajmuje się przede wszystkim geomancją i jest obecnie najlepszym praktykiem tej rzadkiej i trudnej sztuki. Na polu bitwy jego przerażające moce geomantyczne potrafią zniszczyć dziesiątki wrogów naraz.

Kiedy Mazdamundi zostaje wezwany do walki, co na szczęście zdarza się rzadko, dosiada olbrzymiego Stegadona o imieniu Zlaaq, bestii, którą kontroluje siłą woli i która służy mu od prawie pięciuset lat.

Historia[]

Był tylko kijanką pływającą w świętym basenie, gdy Starzy zginęli po upadku polarnej bramy warp.

W młodości był instruowany przez samego Lorda Kroaka.

W roku -1500 Kalendarza Imperialnego, krasnoludzkie gospodarstwa wzdłuż Gór Worlds Edge zostały spustoszone przez potężne trzęsienia ziemi, w wyniku których zdziesiątkowane zostało krasnoludzkie imperium, cios, który posłał Imperium Krasnoludów w upadek na tysiące lat. Nieznane Krasnoludom trzęsienia ziemi zostały wywołane przez Mazdamundiego i są tylko jednym z przykładów jego niezrównanej kontroli nad geomancją.

On i inni Slannowie zostali przebudzeni, gdy centralny łuk ochronny zrujnowanej świątyni Itzahotka zaczął zawodzić, uwalniając zamkniętą szczelinę i sprowadzając na świat wiele demonów. Poprowadził przeciwko nim zastępy Hexoatl, z awangardą złożoną z wielu węży, karnozaurów i stegadonów. Obie strony użyły wielkich zaklęć, a teren został zniszczony, zanim Daemony zostały ostatecznie pokonane przez Widma przywołane przez Mazdamundi. Zbudowano nowy ochronny łuk, który zamroził niebieskie, płonące filary na swoim miejscu i w końcu wieki później dżungla powróciła - ale bestie i rośliny w niej żyjące mają niesamowity aspekt.

Po coraz brutalniejszych najazdach Mrocznych Elfów, Lord Mazdamundi prowadzi armie do Naggaroth, by odzyskać artefakty, a następnie tworzy nową górę, by odciąć pościg z Clar Karond.

Kiedy El Cadavo tworzy port Cadavo w Lustrii w 1944 IC, Mazdamundi trzykrotnie nakazuje jego zniszczenie, ponieważ przeszkadzano mu w kontemplacji, ale za każdym razem jest on odbudowywany. W końcu Mazdamundi niszczy go trzęsieniem ziemi i zostaje on opuszczony.  Jednak nawet po tym wielkim wysiłku jego krew została przebudzona i nie mógł już powrócić do głębin swej drzemiącej kontemplacji.

W 2520 IC wysyła Bliźniaczego Przywódcę Kroq-Gara do Albionu, aby oczyścił wyspę z ciepłokrwistych, a następnie zmienił jej klimat, umożliwiając rozwój dżungli. Następnie rozpoczyna budowę miasta Konquata.

Po tym jak Hexoatl zostaje zaatakowany przez Vashnaar the Tormentor w 2522 IC, zarówno Kroq-Gar jak i Mazdamundi wracają z Konquaty do zagrożonego miasta.

Magia[]

Posiada cztery unikalne zaklęcia, które może rzucać.

   Earth Line: Używa leyline, aby ranić lub zabijać wrogów znajdujących się wzdłuż niej.

   Move the Mountains: Potrafi wywoływać trzęsienia ziemi.

   Part the Waters: Może wznieść groblę do góry lub rozdziela wszelkie wody, by umożliwić mu przeprawę.

   Ruination of Cities: Może zniszczyć dowolną budowlę lub grupę budynków.

Advertisement