Ludzie - Jedna z najliczniej występujących ras na Starym Świecie. W większości nie potrafią i nie mogą korzystać z magii. Utrzymują bardzo dobre stosunki z krasnoludami oraz dobre z Wysokimi i Leśnymi elfami . Największym i najsilniejszym państwem ludzi (a nawet świata) jest Imperium, które wraz z Kislevem stanowi pierwszą zaporę przed wojskami Chaosu
Ludzie to rasa inteligentnych, ssakokształtnych humanoidów dominujących w Starym Świecie. Rasa Ludzi była jednym z ostatnich inteligentnych ludów świata Warhammera, które się ucywilizowały. Obecnie jednak są jednym z najpotężniejszych i najliczniejszych gatunków rozsianych po całym świecie i mogą być uważani za dominującą inteligentną rasę Świata Warhammera od czasu, gdy cywilizacje Wysokich Elfów i Krasnoludów weszły w stan wzajemnego upadku. Ludzie są głównymi wyznawcami cesarskiego boga Sigmara oraz głównym przeciwnikiem ciągłych inwazji Chaosu na Stary Świat i Daleki Wschód. Jak na ironię, ludzkość należy również do największych i najliczniejszych sług Mrocznych Bogów.
Powszechnie wiadomo, że rasa ludzi jest bardzo podatna na wpływy Chaosu. W przeciwieństwie do elfów, ludzkość dopiero zaczyna przekształcać się w rasę, która może w pełni korzystać z Wiatrów Magii. Jak dotąd bardzo niewielu ludzi potrafi rzucać zaklęcia, choć liczba ta powoli rośnie wraz z upływem wieków. Większości ludzkich czarodziejów brakuje jednak dyscypliny umysłowej, wewnętrznej siły, która pozwoliłaby im uniknąć magicznych wypadków, a także umiejętności jednoczesnego korzystania ze wszystkich Wiatrów Magii, jak najwięksi z elfickich arcymagów.
Ludzie mają wysoko rozwinięty mózg, który jest zdolny do abstrakcyjnego rozumowania, języka, introspekcji i rozwiązywania problemów. Ta zdolność umysłowa, w połączeniu z wyprostowaną budową ciała, która uwalnia ręce do manipulowania przedmiotami, pozwoliła ludziom na szersze wykorzystanie narzędzi, podobnie jak innym humanoidalnym inteligentnym rasom świata Warhammera. Inne, wyższe procesy myślowe ludzi, takie jak samoświadomość, racjonalność i rozumność, są uważane za cechy definiujące to, czym jest "człowiek", choć cechy te są wspólne dla innych głównych inteligentnych gatunków, z którymi ludzie dzielą świat Warhammera, takich jak Elfy, Krasnoludy i Zielonoskórzy (choć niektórzy mogą kwestionować to ostatnie).
Jak większość wyższych naczelnych, ludzie są zwierzętami społecznymi. Jednakże, ludzie są wyjątkowo zdolni do wykorzystywania systemów komunikacji do wyrażania siebie, wymiany myśli i organizacji. Ludzie tworzą złożone struktury społeczne złożone z wielu współpracujących i konkurujących ze sobą grup, od rodzin po narody. Społeczne interakcje między ludźmi ustanowiły niezwykle szeroki wachlarz wartości, norm społecznych i rytuałów, które razem tworzą podstawę ludzkiego społeczeństwa. Jako że ludzie są obecni na całym świecie i przystosowali się do każdego możliwego środowiska, są oni obecnie dominującą inteligentną rasą świata Warhammera. Obecna populacja ludzi na świecie Warhammera liczy setki milionów.
Ludzie są znani ze swojej chęci zrozumienia i wpływania na swoje otoczenie, starając się wyjaśnić i manipulować zjawiskami poprzez naukę, filozofię, mitologię i religię. Ta naturalna ciekawość doprowadziła do rozwoju zaawansowanych narzędzi i umiejętności, które są przekazywane kulturowo, choć możliwa jest kulturowa stagnacja, a nawet regresja, czego dowodzi ponura historia Starszych Ras Świata Warhammera.
Kraje Ludzi:[]
- Imperium (Empire)
- Bretonnia (Bretonnia)
- Kislev (Kislev)
- Estalia (Estalia)
- Tilea (Tilea)
- Arabia (Araby)
- Królestwa Indu (Kingdoms of Ind)
- Kataj (w I polskiej edycji gry: Kitaj) (Cathay)
- Nippon (Nippon)
- Albion (Albion)
- Księstwa Graniczne (Border Princes)