Historia[]
Luthor Harkon był szalonym Wampirem i władcą Wampirzego Wybrzeża Lustrii.
Lutr z plemienia Harkoni, urodził się w starożytności i został przemieniony w wampira przez Abhorasha, mistrza Lahmii w Nehekharze. Podczas służby w Lahmii był mistrzem straży portowej i jednym z czterech głównych adiutantów Abhorasha (wraz ze swoim kuzynem Walakiem z gwardii pałacowej). Po upadku Lahmii udał się wraz ze swym ojcem do Mourkain, gdzie służył pod królem Ushoranem. Nie wiadomo, jak udało mu się przeżyć upadek Mourkain i imperium Strygos.
Lustria[]
Wiele lat później, w 876 IC, przybył do Lustrii po tym, jak statek z jego trumną został zaatakowany i splądrowany przez norseńskich piratów. Jakiś czas po tym, jak ich statek utknął na wybrzeżu Wampirów, a piraci stali się zombie związanymi na służbie Harkona. Wkrótce potem udał się w głąb lądu, gdzie znalazł świątynię Lizardmanów. Eksplorując świątynię, odkrył zapieczętowany skarbiec. Rozkazał swoim sługusom zombie otworzyć go, ale za każdym razem, gdy to robili, zestaw świecących glifów wysysał z nich magię, ożywiając je i niszcząc. Wściekły zaatakował skarbiec czarną magią, ale glify zostały zaprojektowane tak, aby powstrzymać potężniejszych od niego czarnoksiężników Chaosu i wzięły odwet: zaatakowały jego umysł, pozostawiając go na zawsze niestabilnym psychicznie.
Stając się Królem Piratów z Wampirzego Wybrzeża, Harkon zebrał armię zombie złożoną z ożywionych przez niego zwłok piratów i marynarzy z całego świata a także dowodził ogromną flotą złożoną z ich statków. Na jego okręcie flagowym znajdowało się jedno z najpotężniejszych dział, jakie kiedykolwiek stworzono - "Queen Bess", dawne imperialne działo Hellhammer. Zaczęto się go bać na wszystkich oceanach świata.
W roku 930 IC, Lord Xltep próbuje zniszczyć enklawę nieumarłych i rosnące imperium - jego kohorty pokonują siły Luthrosa w bitwie o Zaćmienie i wypędzają ich z wnętrza. Luthor przywołuje wielki czar w 1011 IC, by ściągnąć statki i ich załogi zza Wielkiego Oceanu, powiększając swoją flotę i armię w ciągu następnego stulecia, a w 1127 zaczyna grasować po całym świecie.
Dopiero w 1351 r. Luthor rozpoczyna nową ofensywę w głąb lądu, ale częściowo zamaskowany przez cuchnącą mgłę, jego zombie atakują i niszczą miasto Axloti, a Luthor zdobywa wiele arkanicznych artefaktów.
W 1492 roku wiele narodów i ras wysyła ekspedycje do Lustrii po tym, jak Marco Colombo powrócił do Starego Świata na statku obładowanym złotem. Luthor wysłał emisariuszy do wielu z nich, oferując swoją pomoc przeciwko Lizardmenom w postaci pozłacanych Hebanowych Czaszek, które pozwalają użytkownikowi przywołać nieumarłych marynarzy.
Sojusz z Mrocznymi Elfami w 2471 IC umożliwia mu najazd na ruiny Chokablox, zostaje jednak pojmany i uwięziony.
Kiedy w końcu wyczołgał się z dżungli i został sprowadzony do swojego zamku, było jasne, że jego umysł jest uszkodzony. Tam, gdzie kiedyś był arogancki Władca Wampirów u szczytu swej potęgi, było gaworzące dziecko. A potem czcigodny uczony na wyprawie badawczej. A potem kapitan piratów szukający dobrej zabawy. A potem... nic. Nie było wiadomo, kiedy stres związany z niepowodzeniem lub inną frustracją przyniesie kolejną osobowość. Nawet gdy w nocy wstawał z trumny, jego lokaje nie mogli przewidzieć, kto się pojawi.
Co gorsza, kiedy Harkon doszedł do siebie, odkrył, że nie może już dowodzić Wiatrami Magii - ani nawet ich widzieć! Cokolwiek wydarzyło się w krypcie pod Wielką Piramidą Huatla, nie tylko złamało jego psychikę, ale także pozbawiło go zdolności posługiwania się magią. Gdyby Lizardmeni odkryli prawdę, oznaczałoby to katastrofę dla niego i jego ambicji. W okresie jasności Harkon sformułował plan. Pozostanie jak najwięcej w swoim zamku, by zmniejszyć szansę na zdemaskowanie. Jego "generałowie" mieli dowodzić jego siłami, a Harkon pojawiał się tylko wtedy, gdy zwycięstwo było pewne. Aby nadal powiększać swoje armie, skupił się na "rekrutowaniu" Nekromantów i tych mniejszych Wampirów, które mógł zdominować.
W czasach, gdy "inni" sprawowali kontrolę, rada regencyjna złożona z jego głównych pomocników, pod przewodnictwem Czarnego Jensa, rządziła w jego imieniu, nigdy nie ujawniając, że Harkon jest "nie w porządku". Do tej pory plan się sprawdzał. Nie wiadomo, jak długo jeszcze. Choć pozbawiony czarodziejskiej mocy, Luthor Harkon nie porzucił swoich ambicji. Dostosował się, szukając mocy za pomocą innych środków. Na Spitting Serpent podwoił swoje wysiłki, by zbadać istotę pod wulkanem i albo ją zdominować, albo się z nią sprzymierzyć. Jego kapitanowie mają rozkaz przynosić doktorowi Morotowi wszystkie "obiekty badawcze", których ten poszukuje, by stworzyć nowych żołnierzy. On sam zaś nieustannie poluje na artefakty i urządzenia Slannów i Starych, zarówno w celu zwiększenia swojej mocy, jak i wyleczenia swojej "choroby". Może być nawet skłonny "wynająć" przybyszów ze Starego Świata, by zaryzykowali niebezpieczeństwo w miejscu, gdzie przebywa Slann.
żródła[]
Warhammer Fantasy Roleplay: Lustria