Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement

Bóg Śmierci

DoTR-CE-Morr-PDF-launch-June-2020

Morr

Morr jest bogiem zmarłych, proroctw, snów i marzycieli w panteonie Starego Świata. Włada iluzjami i wszystkimi rzeczami, które nie są tym, czym się wydają. Jako bóg kontemplacji, Morr strzeże dusz zmarłych przed wchłonięciem przez Chaos i niecnym wykorzystaniem przez Nekromantów, podobnie jak jego kapłani strzegą ciał pochowanych w Ogrodach Morra, i chroni sny śpiących przed Demonami, które mogłyby je wypaczyć.

Morr i jego oddani wyznawcy są odwiecznymi wrogami Nieumarłych, a także strażnikami przed rabusiami grobów i grobowców. Kult Morra nie jest popularny, ale ma wyjątkowe znaczenie w życiu religijnym Starego Świata, gdyż wszyscy w końcu przychodzą do bram Morra.

Morr jest jednym ze Starych Bogów wchłoniętych później przez Klasyczny Panteon starożytnej Tilei, niektóre mity mówią, że Morr jest mężem Vereny, bogini wiedzy, bratem Khaine'a, elfickiego boga wojny, oraz ojcem Myrmidii, ludzkiej bogini wojny i Shallyi, bogini uzdrowienia i miłosierdzia. Zazwyczaj przedstawiany jest jako wysoki, arystokratyczny ludzki mężczyzna o ciemnych włosach i intensywnej aurze, a czasem jako postać bez twarzy, owinięta w głęboki, czarny kaptur i pelerynę, niosąca kosę.

Omeny Morra[]

Ponieważ Morr jest bogiem snów, często decyduje się komunikować ze swoimi kapłanami w snach lub sennych wizjach. Wizje te są często bardzo symboliczne, z przewagą ikonografii śmierci. Kruki, czaszki, szkielety, cmentarze i czarne róże są powszechne zarówno w snach jak i wizjach na jawie.

Oprócz roli boga zmarłych, Morr jest również bogiem przepowiedni. Podczas gdy wiele z jego wróżb jest dokładnie takich, jakich można się spodziewać - na przykład kruk okrążający dom, w którym ktoś ma umrzeć - może on również udzielić swoim kapłanom bardziej dalekosiężnych wizji przyszłości.

Kult Morra[]

Kult Morra jest jednym z najbardziej rozpowszechnionych kultów w Starym Świecie. W krainie wypełnionej wojną, chorobami i okropnościami Chaosu, śmierć jest stałym towarzyszem, nieuchronnym końcem. Większość mieszkańców Starego Świata pogodziła się ze swoimi naturalnymi lękami i zaakceptowała śmierć jako niezbędną część życia. Można by wręcz powiedzieć, że mieszkańcy Starego Świata, a w szczególności mieszkańcy Imperium, żywią niezdrową fascynację śmiercią, umieszczając jej symbole we wszystkich przedmiotach. Od czaszek zdobiących ich sztandary po kulturę walki, która przenika społeczeństwo Imperium, śmierć jest wszędzie, a jej panem jest Morr.

Morr jest jednak Bogiem Umarłych, a nie Bogiem śmierci. Jedna z legend mówi, że na początku czasu Morr, Taal i Ulric podzielili między siebie świat. Taal i Ulric domagali się świata żywych i walczyli o niego, ale Morr powiedział, że zadowoli się pustym królestwem zmarłych. Pozostali dwaj bogowie ignorowali go, dopóki nie przeszedł przez ich królestwa, zabijając, by zaludnić swoje własne. Wtedy Taal i Ulric stanęli przed Bogiem Umarłych i zażądali, by ograniczył swoje uwagi do własnego królestwa i nie wkraczał do ich. Morr zgodził się, pod warunkiem, że Taal i Ulric ostatecznie wyślą do niego wszystkich mieszkańców swoich królestw. Inna legenda mówi, że Morr pojawił się po śmierci pierwszego Człowieka i obronił jego duszę przed sługami Mrocznych Bogów, którzy chcieli ją pochłonąć. Gdy umierali kolejni Ludzie, Morr brał ich pod swoją opiekę. Jeszcze inni opowiadają o zamordowaniu Morra przez Khaine'a i o założeniu przez Morra królestwa wśród umarłych.

Ci, którzy śpią, zbliżają się do śmierci, a śmierć jest przyszłością, która czeka wszystkich. W ten sposób Morr jest również Bogiem Snów i Proroctw. Poza pogrzebami, większość ludzi modli się do Morra tylko w tym charakterze, choć jest on mało prawdopodobny, by wyjawił coś, co nie jest związane ze śmiercią. Tylko zmarli mogą szukać jego ochrony, a zmarli nie modlą się do niego.

Omówienie[]

   "Ocalony przez Morra."

       -Eufemizm oznaczający "Martwy".

Kult Morra nie przejmuje się tym, co myśli świat. Każdy w końcu przychodzi do kultu, a on ma wystarczająco dużo do zrobienia pilnując tych, którzy już są pod jego opieką. Ta niezależność prawie zawsze obejmuje także poszczególnych kapłanów; ci, którzy rozpoczęliby karierę w kulcie, na ogół nie są ludźmi, którzy potrzebują wsparcia innych dla swoich decyzji. Kultyści martwią się o świat. Niektórzy wiedzą więcej o przyszłości niż większość ludzi, a wszystkich otacza śmierć, a więc i nowo zmarli, którymi trzeba się opiekować. Wyznawcy Morra nie są bynajmniej beztroscy, ale zazwyczaj nie uważają żywych za swój obowiązek.

Żołnierze opowiadają historie o Kapłanach Morra przemieszczających się od zwłok do zwłok na polu bitwy, odprawiających ostatnie obrzędy i ignorujących tych, którzy wciąż oddychają, aż do momentu, gdy przestają. Morrianie bardzo poważnie traktują swoje obowiązki wobec zmarłych, a męczennikami w kulcie są często ci, którzy pozostali w ogarniętym plagą mieście, by pochować zwłoki. Poczucie odpowiedzialności rozciąga się czasem na spełnianie ostatnich życzeń zmarłej osoby lub zapewnianie pocieszenia pogrążonym w żałobie, ale ogólnie rzecz biorąc, Kapłani Morra mają niewiele wspólnego ze sprawami żywych.

Wybitnym wyjątkiem jest stosunek kultu do nekromancji. Nekromanci są największymi wrogami Morra: kradną z jego królestwa, naruszają jego ochronę dla własnego zysku i omijają jego władzę. Morrianie wierzą również, że Nieumarli są poza ochroną Morra, a zatem są podatni na działanie Mrocznych Bogów. Dlatego nawet inteligentni Nieumarli, którzy twierdzą, że są zadowoleni ze swojego stanu, muszą zostać uśpieni przy pomocy odpowiednich rytuałów. Większość Morrian wierzy, że Morr akceptuje i chroni nawet dusze nekromantów, gdy zostaną one wysłane do jego królestwa z odpowiednimi rytuałami.

Wierzenia[]

   "Co uprawia się w ogrodzie? Jedzenie! Jak myślisz, dlaczego kapłani Morra są zawsze tak dobrze odżywieni, nawet podczas głodu? Co znajduje się w ich Ogrodach?"

       -Gunther Jagerson, robotnik z Nordlandu.

PriestOfMorr

Kapłan Morra

Podstawowym przekonaniem kultu jest to, że zmarłym grożą poważne niebezpieczeństwa, jeśli nie zostaną wysłani pod opiekę Morra z odpowiednimi rytuałami. Większość wierzy, że takie dusze zostaną pochwycone i torturowane przez Khaine'a, zazdrosnego brata Morra, lub nawet pożarte przez Ruinous Powers, a dusze wiedzą o tym na poziomie instynktownym. Dlatego duchy niepogrzebanych zmarłych trzymają się tego świata, pozostając obecne jako Duchy. Pochowanie ciała lub odprawienie rytuałów związanych z dobytkiem, czy nawet imieniem, oddaje duszę pod ochronę Morra i pozwala jej bezpiecznie odejść.

Oczywiście, aktywnych Nieumarłych często trzeba wypędzać, ale rytuały pochówku i tak są ważne. Żadna dusza, nawet ta należąca do najobrzydliwszego wyznawcy Ruinous Powers, nie powinna pozostać bez ochrony Morra, a opieka Morra rozciąga się na wszystkich. Sny i znaki są zazwyczaj postrzegane jako sposób Morra na ostrzeganie żyjących przed poważnymi zagrożeniami. Sama śmierć, oczywiście, nie jest takim zagrożeniem; przepowiednia własnej śmierci daje jedynie szansę na uporządkowanie swoich spraw. Przepowiednie rzadko są całkowicie jasne i Morr polega na inteligencji ludzi, aby rozwikłać ich tajemnice.

Znaki Morr[]

Kultyści Morr witają się dziwnym pozdrowieniem, które polega na przesunięciu dłoni od czubka twarzy w dół z otwartą dłonią. Salut ten znany jest jako "Całun Morra", reprezentujący ciemność i symboliczny gest, gdy oczy trupa są zamykane po raz ostatni. Zwykli mieszkańcy używają tego gestu w odniesieniu do ukochanej rodziny i przyjaciół, w nadziei, że Morr zabrał ich bezpiecznie do swojego królestwa. Używanie tego pozdrowienia w innym czasie jest uważane za wyjątkowo pechowe, ponieważ uważa się, że zwraca to uwagę Morra na tę osobę. Kultysta, który chodzi z rękami złożonymi za plecami, wskazuje, że chce pozostać sam, aby kontemplować naturę życia i śmierci. Morriańscy kultyści również umieszczają obie dłonie twarzą w dół, jakby popychając w dół. Robi się to, aby nakłonić współtowarzyszy do pozostawienia sprawy w spokoju, ponieważ jest ona nieważna, martwa lub najlepiej zostawić ją w spokoju.

Przykazania[]

  •    Chroń zmarłych.
  •    Przestrzegaj wszystkich obrzędów pogrzebu i czuwania.
  •    Sprzeciwiaj się nekromantom i nieumarłym, gdziekolwiek i kiedykolwiek ich spotkasz.
  •    Bądź pełen szacunku dla zmarłych i ich rodzin.
  •    Zwracaj uwagę na swoje sny.
  •    Nigdy nie odmawiaj przeprowadzenia pogrzebu.
  •    Nigdy nie pozwalaj na wskrzeszanie zmarłych, chyba że otrzymasz specjalne pozwolenie od Morra.

Pokuty[]

Najczęściej pokuta od Morra polega na zniszczeniu jego wrogów: nekromantów, nieumarłych lub uczniów Khaine. W innych przypadkach przywrócenie opuszczonego lub zbezczeszczonego świętego miejsca.

Inicjacja[]

   "Kupcy walczą z kupcami, szlachta ze szlachtą, złodzieje ze złodziejami, a kapłani Morra z nekromantami. Nie mówię nic więcej."

       -Magritta, Tileański najemnik.

Chociaż kultyści Morra przestrzegają podstawowych wierzeń, które leżą u podstaw ich organizacji, każda grupa jest niezależna, a przez pokolenia każda gałąź wypracowała własny zestaw rytuałów i procedur inicjacyjnych. Świeccy wyznawcy, choć znacznie rzadziej niż w przypadku innych kultów, są zwykle sługami kapłanów, kopiącymi groby, pomagającymi w przygotowaniu zwłok, a nawet pełniącymi rolę strażników ich świątyń - ponurych ogrodów Morra.

Kult nie stara się aktywnie pozyskiwać nowych wtajemniczonych, ponieważ wszyscy przychodzą do Morr na swój sposób - albo za życia, albo po śmierci. W większości przypadków wydarzenie to ma miejsce w sferze marzeń sennych, kiedy to kandydat przeżywa żywy, a nawet szokujący koszmar z udziałem Pana Umarłych. Wstrząśnięty kandydat ucieka w pośpiechu do lokalnej świątyni, klękając przed kapłanami i błagając o przyjęcie do kultu. Rzadko sny te mogą być doświadczane przez kogoś już osadzonego w kulcie, gdzie kapłan otrzymuje wyraźne instrukcje, aby zwerbować konkretnego kandydata.

Wtajemniczeni zazwyczaj wykonują długotrwałe, nudne zadania, które wymagają ciągłej koncentracji. Są także poddawani wykładom na temat nietykalności zmarłych oraz obowiązków morriańskiego kapłana. Wtajemniczeni mogą zrezygnować, w ten sposób kult pozbywa się nieodpowiednich, którzy dotarli tak daleko. Większość wtajemniczonych jednak wytrwa. W końcu niewiele jest powodów, by dołączyć do Kultu Morra poza szczerym oddaniem. W rezultacie w kapłaństwie wiecznie brakuje kandydatów, nie mówiąc już o rekrutach, a standardy czasami się obniżają.

Kultyści[]

   "Reakcyjni głupcy, którzy przeszkadzają w postępie naukowym i potępiają wszelkie próby poprawy naszej zdolności do pomagania żyjącym."

       -MistrKultyści

   "Reakcyjni głupcy, którzy przeszkadzają w postępie naukowym i potępiają wszelkie próby poprawy naszej zdolności do pomagania żyjącym."z Augustus Limmerskind, Lekarz z Altdorfu.

Kapłani Morra ubierają się w nieozdobione, czarne szaty, które nie mają żadnych oznak rangi. Kilku z nich trenuje nawet kruki, które siedzą na ich ramionach i podglądają przechodniów. Zazwyczaj noszą bardzo krótkie włosy, a większość z nich jest ogolona. Wyjątkiem są Augurowie, którzy mogą być nieco dzicy.

Większość ludzi myśli, że kapłani Morra to ponure, uroczyste, ciche jednostki. Dzieje się tak dlatego, że spotykają ich tylko na pogrzebach. Humor, hobby, a nawet wybrane grono przyjaciół nie są rzadkością wśród kapłanów. Zainteresowania, które sprzyjają pewnym rękom, dobrym umiejętnościom krawieckim lub produkowaniu dużej ilości trocin, są promowane przez kult. Prawdą jest, że towarzyskie motyle, osoby niepoważne i hedoniści raczej nie przyłączają się do kultu Boga Umarłych, ale kapłani Morra są bardziej niż inni skłonni zaskoczyć tych, którzy ich dobrze poznają.

Znani kultyści[]

  •    Anna Gregori - Słynna Doomsayer z czasów Imperium.
  •    Leopold Hanslich - Były Łowca Wampirów i Kapłan Czarnej Straży.
  •    Otto Schilker - Najwyższy Kapłan Zakonu Całunu.

Struktura[]

   "Umów się z córką, poznaj ojca"

       -Każdy, kto ryzykuje powtarzające się obrażenia (a więc często odwiedza świątynie Shallya), umrze (a więc spotka Morra)

Świątynie Morr są całkowicie niezależne od siebie w sprawach codziennych. Raz na dziesięć lat kapłaństwo zbiera się na konklawe w Luccini, aby uzgodnić rytuały pogrzebowe i sprawy doktryny. Teoretycznie wszyscy kapłani powinni być obecni, ale nie można pozwolić na pozostawienie świątyń bez obsady i ochrony. Każda świątynia wysyła co najmniej jednego przedstawiciela, oficjalnie wybranego przez Morra we śnie. Zazwyczaj tylko przedstawiciel ma odpowiedni sen, choć czasem najwyższy kapłan śni, że szczególnie irytujący podwładny powinien pójść. W obrębie świątyni arcykapłan organizuje zwykłe czynności. Te zależą od zakonu, a zakony Morra różnią się na tyle, że należy je rozpatrywać osobno.

Świątynie Zakonu Całunu są miejscami pochówku, więc codzienne czynności polegają na przyjmowaniu zmarłych, odprawianiu niezbędnych obrzędów, chowaniu szczątków w Ogrodzie Morra oraz pilnowaniu zmarłych przed rabusiami grobów i nekromantami. Większość z tych czynności wykonują młodsi kapłani, choć większa darowizna wręczana przy zwłokach zapewnia usługi kleryka wyższej rangi. Naturalnie, zwłoki miejscowych szlachciców przyjmowane są przez samego arcykapłana. Miejskie świątynie są zwykle stale zajęte, podczas gdy wiejskie mogą mieć tylko jeden pochówek dziennie, w zależności od tego, ile wiosek obsługują.

Świątynie Augurów to miejsca, gdzie ludzie przychodzą po poradę. Działalność skupia się na kapłanie (lub kapłanach) z proroczymi zdolnościami, który w rzeczywistości nie może być najwyższym rangą klerykiem. Inni kapłani witają gości, przyjmują ich datki i prowadzą ich do proroka. Sława proroka decyduje o liczbie odwiedzających takie miejsca. Bardzo niewiele świątyń jest tak zajętych, że kapłani nie mają w ogóle wolnego czasu. Kult pozwala na prosty relaks, a kapłani Morra często mają kilku przyjaciół poza świątynią. Jednak kult wierzy również, że Morr zsyła sny z instrukcjami dla swoich kapłanów, a te często wymagają niestandardowych działań.

Kult uczy, że Morr często wysyła wiadomości nakazujące jego kapłanom pocieszać lub pomagać pogrążonym w żałobie, a kapłani, a nawet wtajemniczeni, działają w takich snach bez pytania. Sny nakazujące innego rodzaju interwencje powinny być omawiane z innymi kapłanami w świątyni, którzy badają własne sny w celu ich potwierdzenia. Pieśni Kruka mówią, że czasami Morr wysyła wiadomość do jednego kapłana, aby sprawdzić rozeznanie innych kapłanów, więc sen może być od Morra, nawet jeśli żaden z innych kapłanów nie ma podobnych. Jeśli sen wymaga jedynie działania ze strony śniącego, to prawie zawsze wolno mu działać zgodnie z nim. Działania, które zagrażają świątyni lub wymagają współpracy z innymi kapłanami, są oceniane znacznie bardziej rygorystycznie. Jeśli interesy świątyni lub zamieszkujących ją kapłanów są zagrożone, prawie wszyscy kapłani mają sny wymagające działania w celu obrony. Przynajmniej wszyscy mówią, że mieli takie sny.

Walka polityczna w świątyni Morra jest często wyrażana w postaci snów potępiających kapłanów będących w opozycji. Świątynie, których kapłani są spokrewnieni ze szlachtą, znacznie częściej otrzymują nakaz interweniowania w sprawy żywych, podczas gdy te, które mają przyjaciół wśród kupców, częściej otrzymują nakaz interweniowania w sprawy kupieckie. Oficjalnie kult utrzymuje, że Morr wysyła wiadomości do tych, którzy są najlepiej przygotowani, by sobie z nimi poradzić. Nieoficjalnie, inne świątynie wynajmują czasem agentów, by upewnić się, że "sny" nie zostały sfabrykowane, by ukryć polityczną korupcję. Oczywiście, czasami inne świątynie wynajmują agentów, którzy mają za zadanie odkryć, że sny są fałszywe, zazwyczaj pod pretekstem, że sen od Morra powiedział zatrudnionemu kapłanowi, że inna świątynia jest skorumpowana.

Sekty[]

Podstawowym podziałem w Kulcie Morra jest podział na Zakon Całunu, który czci go jako Boga Umarłych i Augurów, którzy czczą go jako Boga Snów i Przepowiedni. Znacznie większy Zakon Całunu dominuje nad niektórymi innymi zakonami w Kulcie, takimi jak Czarna Gwardia, podczas gdy Zakon Zagłady jest sprzymierzony z Augurami. Między tymi grupami nie ma jednak prawie żadnych napięć, gdyż wszyscy wyznawcy uznają różne aspekty Morra.

W kulcie istnieje jeszcze jeden podział, który powoduje pewne napięcia. Prawie wszyscy kapłani Morra pozostają w jednej świątyni i niewiele podróżują. Inni jednak podróżują po Starym Świecie, często podążając za swoimi marzeniami. Ta grupa jest niewielka, ale żadna świątynia nie ma władzy nad tymi wędrującymi kapłanami, a jako podróżnicy wszyscy uczestniczą w konklawe w Luccini, co oznacza, że nigdy nie zostali uznani za heretyków.

Mimo to większość osiadłych kapłanów Morr nie lubi ich i zachęca do szybkiego wyjazdu. Wędrowcy na ogół chętnie się do tego przyznają. Większość wędrujących Augurów należy do Zakonu Głosicieli Zagłady, formalnego, mniejszego zakonu w ramach kultu. Wędrujący członkowie Zakonu Całunu nie są zorganizowani w formalny zakon, ale mimo to mają wiele wspólnego. Wędrują, aby odprawić ostatnie rytuały dla tych, którzy w przeciwnym razie nie mieliby kapłana. Zazwyczaj wiąże się to z podróżowaniem do niebezpiecznych miejsc, w poszukiwaniu zwłok. Gdy już znajdą ciała, odprawiają obrzędy pogrzebowe dla zmarłych, bez względu na to, jak stare są szczątki.

Kapłani ci są godni uwagi jako jedyni wyznawcy Morra, którzy wchodzą do grobowca, o którym mówi się, że jest pełen skarbów; robią to, aby odprawić pogrzeb dla poszukiwaczy skarbów zabitych przez pułapki i pozostawiają skarby w grobowcu w stanie nienaruszonym. Podróżują również na pola bitew, do wiosek zniszczonych przez Bestie i innych tego typu niebezpiecznych miejsc. Ponieważ większość nie może przyciągnąć usług Czarnej Straży, często podróżują z poszukiwaczami przygód. Najsłynniejszym z kapłanów jest Swift Wilhelm, który zasłynął z tego, że w czasie ucieczki przed bandą Orków potrafił odprawić pełny pogrzeb w mniej niż minutę. Oczywiście jeden z towarzyszy Wilhelma jest minstrelem, więc jego umiejętności mogą być nieco przesadzone. Wędrowcy zwracają uwagę na swoje sny, jak każdy inny kapłan Morra, ale słuchają też plotek i mają oczy szeroko otwarte na nieodebrane zwłoki. Ogólnie rzecz biorąc, angażują się w sprawy żywych bardziej niż jest to normalne dla ich kultu, ale ich Bóg najwyraźniej to pochwala, gdyż nie mają problemów z zaklęciami.

Święte zakony[]

Święte miejsca[]

Świątynie Morra są prawie zawsze zbudowane z kamienia i zawsze posiadają szerokie kamienne drzwi, bez drzwiczek i z ciężkim nadprożem, zawsze otwarte tak jak portal. Drzwi tworzą parę filarów. Jeden jest zawsze czarny, a drugi biały, aby odzwierciedlić podwójną naturę Boga. Morriańskie świątynie często znajdują się pod ziemią i są zawsze cichymi miejscami, wyróżniającymi się chłodną temperaturą i doskonałą wentylacją. Wnętrza świątyń Morra są zwykle utrzymywane w stanie surowym. Wszelkie niezbędne meble są przechowywane w magazynach i wyjmowane tylko w razie potrzeby - na przykład podczas pogrzebu.

Morr Shrine

Inne szczegóły zależą od zakonu. Świątynie Zakonu Całunu są zwykle prostokątne, z kilkoma bocznymi komorami, w których można przygotować ciała do pochówku. Główny ołtarz znajduje się na końcu sali naprzeciwko drzwi, a przed nim znajduje się ława, na której umieszcza się zmarłego podczas pogrzebu. Za ołtarzem znajdują się drzwi prowadzące do Ogrodu Morra. Duże świątynie posiadają kilka ołtarzy, dzięki czemu można przeprowadzić więcej niż jeden pogrzeb w tym samym czasie, a każdy ołtarz ma swoje własne drzwi do Ogrodu. Drzwi do Ogrodu Morr mogą być zamykane i blokowane.

Sam Ogród to ogród czarnych róż, pielęgnowany przez kapłanów, z kamiennymi pomnikami zmarłych rozsianymi po okolicy. Teoretycznie wszystkie te pomniki są małe, ale bogaci ludzie mogą przekonać Najwyższego Kapłana, że "małe" jest całkowicie względne; na przykład w stosunku do świątyni Sigmara w Altdorfie. Żałobnicy mogą odwiedzić Ogród w towarzystwie kapłana Morra, ale świeccy nie mają tam wstępu sami. Aby to wyegzekwować, większość Ogrodów otoczona jest wysokimi kamiennymi murami, a jedyne wejście prowadzi przez samą świątynię. Zakwaterowanie dla kapłanów jest zwykle zbudowane wzdłuż jednej ściany Ogrodu.

Świątynie Augurów są zazwyczaj okrągłe i kopułowe, z okulusem na szczycie kopuły. Prorocze Augurów siedzi w centrum kopuły, otoczony przez chmury dymu kadzidła. Pomieszczenia pomocnicze i kwatery są częścią głównego budynku, do którego wchodzi się bezpośrednio z głównego holu świątyni. Świątynie Augurów nie mają dołączonego Ogrodu Morr, ale nie jest niczym niezwykłym, że świątynie obu głównych zakonów znajdują się blisko siebie. W niektórych miejscach istnieją wyraźne różnice, jak na przykład w Talabheimie. Większość ludzi decyduje się na pochówek w świętym lesie Taal - Taalwelt. Ich ciała są przenoszone wzdłuż trasy świętej dla Morra, a na końcu odpoczywają przez pewien czas w Ogrodzie Morra. W końcu, gdy zwłoki są odpowiednio przygotowane, są transportowane przez bramę poświęconą Rhya, zwaną Kamieniem Końca.

Mniejsze Sanktuaria Morra przypominają nieco jego świątynie. Jedna z nich może mieć formę bramy, z jednym filarem z białego marmuru i drugim z czarnego bazaltu, zwieńczonej nadprożem.

Znane świątynie[]

  •    Teatr Kruków - Główna świątynia Morra, znajdująca się w Luccini.
  •    Czarny Grób (Black Sepulchre)
Advertisement