Morze Szponów jest rozległym morzem które ciągnie się od Kislevu i Kraju Trolli na wschodzie, do Morza Chaosu na zachodzie.
Północny brzeg Morza Szponów stanowią zamrożone ziemie Norski, zamieszkane przez okrutnych Norsmenów, którzy stale żeglują na południe plądrując porty Imperium. Żeguga po morzu jest niebezpieczna, jak długo ci barbarzyńscy najeźdźcy wciąż grasują po morzach, choć łowcy piratów Wolnego Miasta Marienburg chronią wiele portów Imperium i ogromne miasto portowe Kislevu- Erengrad.
W obrębie Morza Szponów znajdują się Zęby Smoka, poszarpana linia skalistych wysp u północnych krańców Bretonii. Mówi się, że na ich brzegach rozbito niezliczoną ilość statków, a na każdego, kto będzie na tyle odważny, by zaryzykować, by zdobyć zęby, czeka mnóstwo ocalałych przedmiotów.
Ci, którzy mieszkają w Kislevie lub nad Morzem Szponów wiedzą lepiej, ale dla przeciętnego człowieka groźba inwazji jest tylko niewyraźnym, choć dręczącym strachem.
Mroźne wody Morza Szponów są zmorą niejednego żeglarza, z wiatrami tak zimnymi, że zamarza sama mgła, każdy podmuch wysyła ostre noże lodu, które przegryzają ciało i zamrażają kończyny. Wiele potworów z Morza Chaosu pływa po tych wodach, atakując statki handlowe i okręty wojskowe, ciągnąc głupców na przerażającą śmierć pod ciemnymi wodami.
Plemię Skaelingów twierdzi, że pod Morzem Szponów mieszka Bóg Daemon o imieniu Mermedus, często uważany za mroczne odbicie Manaan. Przedstawiają go jako bulwiastą i upiorną postać, rozdętą w śmierci i pokrytą wybałuszonymi oczami. Mówi się, że chodzi po dnie morza, powodując burzliwe wody, które wywracają statki i topią marynarzy. Aby udobruchać tego plugawego boga, Skaelingowie składają ofiary z ludzi i zwierząt, zrzucając obciążone ciała w dół, aby odwrócić uwagę boga od ich podróży.
Norscan Raids ("Najazdy Norscan")[]
Morze Szponów to nieustanne pole bitwy, z którego floty barbarzyńców i armady okrętów wojennych Imperialnej Marynarki Wojennej walczą ze sobą w brutalnych starciach.
Morze Szponów leży pomiędzy krainą Norsca a południowymi krainami Starego Świata, takimi jak Bretonia, Imperium i Kislev. Jest to zdradliwy i dziki odcinek wody. Mroźne wiatry, silne prądy, skaliste wybrzeża i góry lodowe przyczyniają się do wielu niebezpieczeństw, na które narażeni są żeglarze na morzu, a ponadto istnieje wszechobecna groźba maruderów z Norsca na pokładzie flotylli długich okrętów lub ataku jednego z wielu potworów, które tworzą swoje legowiska pod falami. Kraina Norsca leży na północ od morza, jest to surowa kraina o poszarpanych szczytach górskich, podzielona istnym labiryntem polan i fiordów. To jałowe miejsce, zimą zamknięte w lodzie i śniegu, a w cieplejszych miesiącach zamienia się w mgliste bagno pełne gryzących much i wędrujących trolli.
Liczne ludzkie plemiona Norsca mogą uznawać bogów Starego Świata, ale aby przetrwać nieubłaganą surowość swojego kraju, zwykle uciekają się do wzywania ciemniejszych, krwawych mocy, aby użyczyć im siły i męstwa. W naturze nawet najbardziej cywilizowanych plemion Norscan leży dominacja poprzez wojnę i podbój. Ich historia jest pełna wojen, nawet jak na wojownicze standardy narodów Starego Świata. Dla większości mieszkańców Bretonii i Imperium archetypiczny Norscan to oszalały berserker, wykrzykujący pochwały dla boga krwi Khorne'a i polujący na kolejnych niewinnych do zabicia. Otwarci handlarze mogą zawierać transakcje z plemionami Norscan, ale robią to z zachowaniem ostrożności i ostrożności.
Imperialna projekcja siły[]
Morze Szponów daje również nadzieję i możliwości tym, którzy mieszkają na jego brzegach. Obfitość sztyletów i krabów czeka na zbiory, a wielkie miasta portowe Erengrad w Kislevie i Marienburg na Pustkowiu przyjmują towary z czterech stron Znanego Świata. Morze Szponów zapewnia Imperium jedyny odcinek wybrzeża na północy tego królestwa. Od czasu odłączenia się Pustkowia w 2429 roku Imperium nie posiadało dogodnego portu, z którego mogłoby wystrzelić skuteczne floty handlowe lub wojenne bez ingerencji Dyrektoriatu rządzącego Marienburgiem.
W ciągu dziesięcioleci od tego czasu, kolejni Imperatorzy w różny sposób próbowali zaprzeczyć, że niezależność Pustkowia okazuje się problemem, namawiać lub zastraszać Marienburg do ponownego przyłączenia się do Imperium, lub sponsorować jeden z wielu katastrofalnych fałszywych startów w tworzeniu konkurencyjnego portu. Teraz, przy współpracy z rodem Gausserów z Nordlandu, cesarz Karl-Franz ma nadzieję, że Salzenmund dostarczy mu wszystkiego, czego potrzebuje, by zbudować i rozwinąć morską potęgę Imperium.
Imperium wciąż odczuwa skutki chaosu wywołanego konfliktem domowym znanym jako Zawierucha 2512 IC, ale w Nordlandzie narasta nowy duch przygody i przedsiębiorczości. Zarówno ambitni, jak i zdesperowani ludzie przybywają do Salzenmund, by w imieniu Wielkiego Barona Theoderica Gaussera z Nordlandu i Cesarza Karla-Franza poświęcić się podbojowi fal.
OŚ CZASU MORZA SZPONÓW[]
- Około -5600 IC Upadek Polarnych Wrót Wojennych. Chaos wkracza na świat. Około -4550 ICElwie z Ulthuanu zakładają fortecę Sith Rionnasc'namishathir u ujścia rzeki Reik oraz port handlowy Tor Alessi u ujścia rzeki Sannez.
- -4540 IC Założona zostaje Kraka Ravnsvake.
- -4421 IC Aedług legendy potężni krasnoludzcy przodkowie Grimnir i Morgrim odwiedzają Kraka Ravnsvake podczas swoich podróży.
- -4119 IC Elfy i krasnoludy łączą armie, by przeciwstawić się siłom Chaosu. Na północy twierdze nordyckich krasnoludów są osaczone i odizolowane.
- Około -4000 ICA rozpoczyna się trwający tysiąclecia projekt wyrycia Mistrzowskich Run "Wypędzenia Chaosu" na megalitach wokół Krakas Krasnoludów Nordyckich.
- .-2839 ICD Krasnoludy i Elfy składają przysięgę przyjaźni. Krasnoludy wznoszą mur morski Vloedmuur wokół Sith Rionnasc'namishathir.
- -1997 ICD Krasnoludy i Elfy ścierają się. Rozpoczyna się 400-letnia wojna. Dla krasnoludów będzie ona znana jako Wojna Zemsty, podczas gdy elfy nazywają ją Wojną Brody.
- -1997 ICPierwsze oblężenie Tor Alessi. Krasnoludzkie armie po raz pierwszy oblegają Tor Alessi.
- -1663 IC Sith Rionnasc'namishathir zostaje zaatakowany przez siły Morgrima "Żelaznobrodego" Bargruma w zemście za najazd elfów na Barak Varr.
- -1601 I Czternaste oblężenie Tor Alessi. Armie krasnoludów oblegają Tor Alessi. Caledor II wyrusza na czele swoich elfickich rycerzy. Zostaje zabity przez Najwyższego Króla Krasnoludów Gotreka Starbreakera, a Korona Feniksa zostaje przejęta. Tor Alessi zostaje zrównane z ziemią, choć jego latarnia morska stoi.
- -1600 IC Wojna o Zemstę została zakończona. Elfy rozpoczynają exodus ze Starego Świata po druzgocącej porażce z Krasnoludami.
- -1501 ICZ wyjątkiem kilku odizolowanych społeczności leśnych, elfy wycofują się ze Starego Świata. ok.
- -1000 IC Norse Dwarfs rozpoczynają handel z mniej brutalnymi plemionami Norscan i toczą potyczki ze Skavenami z Hell Pit. W ciągu następnych stuleci dowiadują się, w jakim stopniu ludzcy Norsowie czczą Chaos, i ograniczają handel do kilku zaufanych plemion.
- -700 ICOne z plemion Bretonni osiedla się na ziemiach wokół ruin Tor Alessi.
- -20 ICA Po porażce z Teutogenami Marius Fen Wilk, pierwszy król Jutonsryku, prowadzi plemię Jutone na zachód od Nordlandu. Rozpoczyna kampanię mającą na celu oczyszczenie bagien Reik z grasujących band Fimirów.
- -10 IC Marius natrafia na ruiny Sith Rionnasc'namishathir i zakłada miasto Marienburg. Twierdza Rijker's Isle zostaje zbudowana na wyspie u ujścia rzeki Reik.
- 501 ICE Cesarz Zygmunt II zyskuje przydomek "Zdobywcy", kiedy włącza Marienburg do Imperium. Król Jutonów zostaje cesarskim szlachcicem, baronem Westerlandu.
- 632 - Marienburg zostaje splądrowany przez najeźdźców z Norskan. W odpowiedzi cesarz Hasso nakazuje budowę pierwszej oficjalnej floty wojennej Imperium.
- 765 ICAlthing of Traktatsey. Baron Westerlandu i norskańscy wodzowie z plemion Bjornling, Skaeling i Sarl zobowiązują się do zaprzestania wzajemnych najazdów.
- 767 ICWilhelm "Bullshanks" z Middenlandu otrzymuje panowanie nad Srebrnymi Wzgórzami i wszystkimi ziemiami na wybrzeżu. Baronia Nordlandu jest teraz częścią Imperium. 888 ICLosteriksson z Bjornlingów przekracza Wielki Ocean i staje się pierwszym mieszkańcem Starego Świata, który wylądował na wybrzeżach Lustrii.
- 994 ICGilles the Uniter i jego towarzysze wyruszają, by odciążyć L'Anguille od oblegających Norwegów. Lord Marcus z Bordeleaux wyzywa Svengara ze Skaelingów na pojedynek. Walczą na szczycie latarni morskiej w L'Anguille. W końcu lord Marcus ścina Svengara, a Nordycy porzucają oblężenie - jest to kluczowa bitwa dla powstania Królestwa Bretonii.
- 1066 ICInżynierowie w Kraka Ravnsvake uczą się ważnych technik budowy statków, badając kilka zdobytych nordyckich longshipów.
- 1109 ICENordycy wznawiają najazdy na Westerland. Marienburg zostaje zajęty przez oddział wodza Skaelingów, Snorriego Półrękiego.
- 1111 IC Norskanie porzucają Marienburg, gdy Czarna Plaga zbiera żniwo w ich armiach.
- 1597 ICMarienburg zostaje zajęty przez bretońską armię pod dowództwem duc de L'Anguille. Przez następne pięć lat armia okupacyjna jest nękana przez miejscową ludność. Kiedy armia Wielkiego Księcia Middenland zbliża się do Marienburga, Bretończycy opuszczają miasto.
- 1604 ICBaron van Buik przyznaje miejsca w radzie miejskiej Marienburga kupcom i właścicielom statków, zapoczątkowując tradycję demokratycznych instytucji wpływających na rząd Marienburga.
- 1607 ICA Statek handlowy Kraka Ravnsvake odwiedza Erengrad. W kolejnych dekadach okazjonalnie pojawia się w wielu zagranicznych portach.
- 1635 ICA Bitwa pod Castellet. Flotylla morskich rabusiów z dalekiej północy atakuje L'Anguille i zostaje wybita przez króla Filipa Mocnego i armię 10 000 rycerzy.
- 1696 ICNorscy krasnoludzcy inżynierowie z Krakas Ravnsvake i Drak przybywają do Karak Vlag, gdzie dowiadują się o technologii czarnego prochu wykorzystywanej w twierdzach Karaz Ankhor.
- 1850 ICNorkańskie naloty wzdłuż wybrzeża Morza Szponów nasilają się. Marienburg zostaje splądrowany.
- 1988 ICŻołnierze z armii elektora hrabiego Nordlandu znajdują nadmorskie miasto Debneitz w ruinach, a jego mieszkańcy zostają przybici do pobliskich skał.
- 2007 Bitwa o Lamentacje. Z dalekiej północy Władca Chaosu Kharan the Blighted gromadzi ogromną flotę Plagi, tak plugawą, że pozostawia po sobie czarne morze. Flota płynie do wybrzeży Bretonii, a horda Lorda Kharana pustoszy Couronne. Siły odsieczy zostają zorganizowane przez Repanse de Lyonesse, który zabija Lorda Kharana i rozprasza jego armię.
- 2150 - ICMarienburg podpisuje traktat przyznający miastu wyłączne prawa handlowe z Lothernem. Elfy wkrótce zamieszkują dzielnicę miasta, która staje się znana jako Elftown. 2292 ICUkończono Ungruvalk, tajną sieć podziemnych kanałów Kraka Ravnsvake.
- 2302 ICWielka wojna z chaosem. Flota Kraka Ravnsvake pokonuje siły Norskan w bitwie o fiord Skapa. Paulus van der Maacht, ostatni baron Westerlandu, dołącza do Magnusa Pobożnego w jego kampanii i ginie dzielną śmiercią w bitwie. Valmir Aesling prowadzi zastępy do krasnoludzkiej twierdzy Kraka Drak, rozpoczynając Wojnę w Górach. Król Srebrnobrody nakazuje obalenie samej góry, aby uniemożliwić Valmirowi inwazję na inne Kraki. Uwięzione razem w głębinach krasnoludy walczą dzielnie, ale stale tracą grunt pod nogami. Uchodźcy z konfliktu powiększają populację innych krasnoludzkich krain.
- 2305 ICMagnus Pobożny ustanawia prowincję Westerland. Powołuje radę zarządzającą złożoną z mieszczan Marienburga.
- 2350 ICGdy wojna w górach trwa, Kraka Ravnsvake przejmuje dowództwo nad flotą nordyckich krasnoludów w Sjoktraken.
- 2368 ICA Traktat z Schoninghagen. Baron Ludwig Nikse zgadza się podporządkować Nordland grafowi Middenheim.
- 2390 ICKraka Drak ulega Aeslingom, kończąc Wojnę w Górach.
- 2391 Zamieszki w Marienburgu. Elfy zostają oskarżone o aresztowanie i uwięzienie mieszkańca dzielnicy Suiddock. Zanim porządek zostaje przywrócony, kilka elfów zostaje zabitych.
- 2424 ICWaaagh! Grom. Po atakach na Nuln i Middenheim, Grom prowadzi swoje siły na bagna wokół Marienburga. Miasto przygotowuje się do oblężenia, ale Gobliny Groma zajmują się zbieraniem flotylli zdezelowanych wraków i odpływają na zachód.
- 2429 ICRada miejska Marienburga ogłasza secesję Pustkowia od Imperium. Cesarz Dieter IV ratyfikuje ich decyzję. Zostaje on obalony na rzecz Wilhelma III, który zbiera armię, by odzyskać prowincję. Siły Marienburga pokonują Wilhelma w bitwie na bagnach Grootscher.
- 2448 ICWiosenne powodzie zalewają Marienburg. Obrona Vloedmuur zostaje rozbudowana, a drenaż ulepszony. Krasnoludzkie rzemiosło i inżynieria pozwalają lepiej kontrolować poziom wody
- .2449 ICRioting wybucha w Marienburgu w odpowiedzi na anty-robotnicze prawa Gildii uchwalone na żądanie miejskich kupców. Dochodzi do rozległych zniszczeń i kilku morderstw, zanim Dyrekcja zgadza się uchylić obraźliwe prawa i ograniczyć strajki.
- 2478 ICWojny pirackie. Marienburg i statki Imperium zawiązują sojusz w celu rozbicia pirackiej floty Czerwonej Marii. Konflikt osiąga punkt kulminacyjny w 2478 IC w bitwie na Morzu Torpid.
- 2490 ICNekromantka Hela Półmartwa prowadzi hordę trzęsących się trupów do Krainy Trolli, mordując każdą żywą istotę, którą znajdzie. Horda Heli zostaje w końcu przechwycona i rozerwana na strzępy przez Throgga i armię Trolli.
- 2512 ICNordland odzyskuje status elektorski, a elektorem zostaje Theodoric Gausser. Przyrzeka odwdzięczyć się za wiarę cesarza w jego osobę poprzez budowę nowej floty.