Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement

Najwyższy Król Krasnoludów jest królem Karaz-a-Karak, najstarszego gospodarstwa Karaz Ankor w Górach Krańca Świata. Jako taki jest pierwszym z krasnoludzkich królów i nominalnie dowodzi lojalnością reszty.

Obowiązki[]

W każdym czasie będzie istniał jeden Najwyższy Król. Od czasów Gotreka Starbreakera jest nim zazwyczaj Król Karaz-a-Karak. Jest to odzwierciedleniem jego statusu jako najpotężniejszego holdingu, z pewnością od czasu upadku Ośmiu Szczytów Karak. Wysoki Król jest nominalnie zwierzchnikiem wszystkich pozostałych krasnoludzkich królów, jednak w praktyce jest to raczej kwestia współpracy niż rozkazu, gdyż krasnoludy, a zwłaszcza krasnoludzcy królowie, to dumne jednostki, które nie są przyzwyczajone do ślepego posłuszeństwa.

Dwa razy w każdym stuleciu przedstawiciel krasnoludów uda się do sali na dzień Grudgementu. W tym dniu każdy z przedstawicieli po kolei wyrecytuje, które urazy zostały naprawione, a następnie wymieni urazy, które od tego czasu zostały dodane do ich własnych ksiąg. Sam Najwyższy Król albo wykreśli je ze swojej Wielkiej Księgi Krzywd, albo je do niej doda.

Symbole urzędu[]

  •    Tron Władzy - Tron Władzy to starożytna krasnoludzka relikwia, która od ponad czterech tysięcy lat służy Królom Karaz-a-Karak. Inkrustowany niezliczoną ilością potężnych run, zapewnia magiczną ochronę Królowi i jego Nosicielom Tronu oraz jest w stanie uleczyć ich z ran. Mówi się, że Tron Władzy został stworzony przez samego Grungniego i że tak długo, jak on przetrwa, tak długo przetrwa też rasa krasnoludów. Od czasu Snorriego Whitebearda, pierwszego Najwyższego Króla po odejściu Bogów Przodków, każdy Najwyższy Król po kolei zasiadał na tym starożytnym cudzie.Tradycja nakazuje, że gdy król siada na Tronie Władzy, musi to robić. W tym celu tron ten jest nieustannie noszony za nim, podczas gdy on sam zajmuje się swoimi codziennymi sprawami. Może to być bardzo uciążliwe, ale Krasnoludy są wielkimi tradycjonalistami, a Najwyższy Król musi być widoczny, że podtrzymuje starożytne zwyczaje. Tron jest unoszony przez czterech krzepkich krasnoludów zwanych Nosicielami Tronu. To wielki zaszczyt dla Krasnoludów być Nosicielem Tronu, ponieważ są oni również ochroniarzami Najwyższego Króla. Podążają za nim przez cały dzień i stoją u jego boku, gdziekolwiek się udaje. Gdy nie chce już chodzić, niosą go na samym tronie. Tylko najsilniejsze i najsprawniejsze krasnoludy są w stanie sprostać temu trudnemu zadaniu, a Nosiciele Tronu codziennie poddawani są rygorystycznym treningom. Większość treningu polega na piciu ogromnych ilości pożywnego krasnoludzkiego piwa, aby nabrać sił. Obrońcy Tronu składają wiążącą przysięgę, że nigdy nie opuszczą swego Pana i oddadzą życie, by go chronić. W Karaz-a-Karak tron zazwyczaj zasiada w wielkiej sali, na masywnym postumencie z polerowanego kamienia. Ci, którzy pragną uzyskać audiencję u Najwyższego Króla, muszą pokonać strome schody, podczas gdy krasnoludzki władca wpatruje się w nich z impetem. Kiedy Wysoki Król wyrusza na wojnę, robi to na szczycie Tronu Władzy. Z jego solidnego pokładu Najwyższy Król może śmiertelnie niebezpiecznie władać toporem, podczas gdy ochroniarze są biegli w zadawaniu ciosów, nawet gdy tron jest ciężki. Przez wieki brał udział w niezliczonych bitwach, odnosząc zarówno wielkie zwycięstwa, jak i miażdżące porażki. Istnieje wiele sag o dawnych królach, opowiadających o słynnych czynach tych, którzy na nim walczyli - od ostatniej szansy po przełamanie linii frontu. Dzięki tajemnicy jego stworzenia, Tron jest prawie odporny na zniszczenia, choć posiada drobne wgniecenia w swoich ozdobnych rzeźbach, spowodowane przez stworzenia takie jak Smoki czy Większe Demony.
  • Dammaz Kron - Najwyżsi Królowie zachowali Wielką Księgę Zrzędów, najstarszą i najważniejszą z wielu Ksiąg Zrzędów, które istnieją w całym królestwie krasnoludów. Księga ta, znana jako Dammaz Kron, opowiada o wszystkich pradawnych krzywdach i zdradach popełnionych wobec rasy krasnoludów. Jej strony zapisane są krwią Najwyższych Królów, a potargany pergamin jest często przeglądany i studiowany.
  •    Smocza Korona Karaz - naznaczona runą Za, Smocza Korona jest noszona przez Najwyższych Królów Karaz-a-Karak od czasu założenia gospodarstwa i uważa się, że została przywieziona z Południowych Krain, gdy Krasnoludy po raz pierwszy przybyły do Gór Krańca Świata.
  •    Topór Grimnira - Zanim Grimnir zniknął na północy podarował swojemu synowi, Morgrimowi, jeden ze swoich legendarnych toporów. Ten właśnie topór był przekazywany przez pokolenia i to właśnie posiadanie tego artefaktu identyfikuje Najwyższego Króla.


Wielcy Królowie Khazadów :[]

Złoty Wiek (-3000 to -2000)

1. Snorri Whitebeard -4420 do -2800

Pierwszy Wielki Król po odejściu Bogów Pzodków. Doczekał Złotego Wieku swego Imperium i ustanowił pokojowe relacje z elfami.

2. Thorik Snorrisson -2800 do -2572

3. Gorim Ironhammer -2572 do -2400

4. Vikram Gorimsson -2400 do -2286

5. Kallon Vikramsson -2286 do -2146

6. Gurni Hammerfist -2146 do -2050

Wiek Wojen (-2000 do 0)

7. Gotrek Starbreaker -2050 do -1502

Wielki Król podczas Wojny o Zemstę. Zabił Caledora w pojedynku i zbarał jego koronę. Umarł w wieku 655 lat po tym jak ostatnia elfia kolonia została spalona do ziemi.

Snorri Halfhand syn Gotreka, byłby następnym Królem, ale został zabity w -1974KI przez Caledora II. Jego kuzyn, Morgrim, został Królem.

8. Morgrim "Elgidum" Ironbeard -1502 do -1460

Bratanek Króla Gotreka, został jego dziedzicem po śmierci Snorriego. Odznaczył się w Wojnie o Zemstę zabijając Imladrika, brata Caledora II w bitwie o Oeragor -1968KI. Został Królem w bardzo podeszłym wieku, co wyjaśnia krótki czas jego rządów. To za jego panownia padła pierwsza twierdza- Karak Ungor, także Karak Varn i dziesiątki pomniejszych osad. Być może także smutek i zgryzota tym spowodowane przyśpieszyły jego śmierć.

9. Morgrim Blackbeard -1460 do -1220

To podczas jego rządów utworzono jednostkę Młotodzierżców.

10. Dwinbar Morgrimson -1220 do -1140

11. Zamnil Irongrip -1140 do -1052

12. Yorri Stormcrow -1052 do -975

13. Maldrek Stoneanvil -975 do -843

14. Olin Maldreksson -843 do -645

15. Enik Olinsson -645 do -512

16. Kazgar Eniksson -512 do -441

17. Logan Proudbeard -441 do -376

Podczas jego rządów wynaleziono działa i użyto poraz pierwszy w obronie Karaz-a-Karak w -380KI.

18. Gundrun Blueaxe -376 do -252

19. Hagred Gundrunson -252 do -168

20. Norgrim Sharpedge -168 do -102

Wiek Bohaterów (0 do 1500)

21. Kurgan Ironbeard -102 do 215

Pojmany przez orków, uratowany przez Sigmara. Wręczył mu w zamian Ghal Maraz. Walczył na przełęczy Czarnego Ognia. Wciąż był Królem gdy Sigmar abdykował i zwrócił mu Ghal Maraz.

22. Grom Kurgansson 215 do 290

23. Rorek Scarface 290 do 402

24. Skag Ironhelm 402 do 498

25. Duregar Giftgiver 498 do 604

Oddał Ghal Maraz Sigismundowi Zdobywcy.

26. Finn Sourscowl 604 do 755

27. Elmador Finnson 755 do 920

Został porwany przez orków razem z bratem Oldorem. Został wyzwolony przez Dorina Heldoura I Katalina Kandooma z podziemi Czarnej Grani.

28. Mordin Axehelm 920 do 995

29. Snorri Mordinson 995 do 1112

30. Gorim Snorrison 1112-1252

31. Thungni Oath-Holder 1252-1368

Zachował neutralność w obliczu wojny domowej w Imperium.

32. Haakon Orcbane 1368-1440

33. Grundhar Bronze Bandages 1440 do 1532

Karaz-a-Karak zostało oblężone ale oblężenie zostało przerwane przez interwencję Bretońskich rycerzy. Król wręczył ich przywódcy gromrilowy hełm jako podziękowanie (około 1452)

od 1500 do teraz

34. Hargrem Greybeard 1532 do 1630

35. Gottri Strongwill 1630 do 1707

36. Kendrak Gottrison 1707 do 1810

37. Ulther Kendrakson 1810 do 1870

38. Bardin Ultherson 1870 do 1972

39. Grindol Mardinson 1972 do 2010

40. Alrik Deathdealer 2010 do 2205

Pomógł Imperium w walce z Wampirzymi Książetami. Zginął zepchnięty z klifu w czasie walki o Czarne Wodospady. Mimo tego, jego wróg, gobliński wódz Gorkil Eye Gouger także zginął a jego armia poszła w rozsypkę.

41. Balun Alriksson 2205 do 2303

42. Thorgrim Strażnik Uraz 2303 do teraz

Poprowadził obronę Karaz-a-Karak i wysłał pomoc do Kislevu podczas Wielkiej Wojny z Chaosem. Po objęciu tronu przysiągł, że będzie się starał wymazać wszystkie urazy z Wielkiej Księgi Uraz. Jest czynnym i dość ważnym graczem w trwającej Burzy Chaosu – jako wierny sprzymierzeniec Imperium wysłał mu na pomoc wiele oddziałów i zaopatrzenia.

Advertisement