Nehekhara – co w tłumaczeniu na reikspiel znaczy tyle samo co Wielkie Ziemie, znana obecnie też jako Kraina Umarłych. Dawna ojczyzna Królów Grobowców ,niegdyś potężna i zaawansowana ludzka cywilizacja, dziś pogrzebana pod piaskami pustyni. Nehekhara znajduje się na południu Starego Świata, rozciąga się między Wielką Pustynią Arabii na zachodzie, Gorzkim Morzem na wschodzie, jałowymi Złymi Ziemiami na północy i parnymi dżunglami na południu.
Kiedyś Nehekhara była żyzną i zieloną pełną ludzi krainą, dziś jest pusta i martwa, spieczona gorącym słońcem. Ziemia ta zniszczona konfliktami na domiar złego została skażona mroczną magią Nagasha podczas Wielkiego Rytuału. Teraz to Kraina Umarłych, gdzie władze trzymają starożytni królowie którzy powstali ze swych grobowców.
Geografia[]
Nehekhara jest bardzo nieprzyjazną krainą, gdzie niszczące promienie słońca są najmniejszym problemem przybyszów. Wody rzeki Mortis stały się trujące za sprawą Nagasha. Problemem są liczne burze piaskowe. Jednymi z niewielu istot żyjących są skarabeusze, które całymi chmarami przeszukują pustynię w poszukiwaniu ofiar którymi mogły by się pożywić.
Rozległe równiny pokryte szczątkami ludzi i zwierząt czasem ożywają próbując wciągnąć bez ostrzeżenia pod ziemię cokolwiek co by żyło. Na tych wielkich równinach rzadko występują samotne oazy, niestety ich wody zostały spaczone i często są domem różnych plugawych stworzeń. Nawet rośliny w takich oazach są wrogo nastawione. Spaczone mroczną magią drzewa chwytają nieostrożnych podróżnych i wysysają z ich ciał ostatnią kroplę wody. Ciężko też nawigować gdyż niewiele tu punktów orientacyjnych, a do tego przez burze piaskowe teren wciąż zmienia swój kształt.
Występują tu wodospady piasku które przeczą prawom fizyki, płynąc w górę. Pod tymi pustyniami spoczywają głęboko zakopane grobowce pełne pradawnych legionów, tylko czekających na ożywienie przez Lisz-Kapłana. Burza piaskowa jednego dnia może wydobyć jeden z tych grobowców, tylko po to by kolejna zakopała go kilka dni później.
Oprócz rozległych pustyń można tu natrafić na wspaniałe nekropolie. Znajdują się w nich potężne budowle takie jak grobowce i świątynie, prawdopodobnie najstarsze budynki jakimi mógłby się pochwalić Stary Świat. W nekropoliach pełno też różnorakich pomników i posągów przedstawiających starożytnych królów, bohaterów i straszliwych nehekharskich Bogów. Podróżowanie takimi miejscami jest bardzo niebezpieczne, ponieważ nigdy nie wiadomo czy jeden z posągów nie ożyje i nie spróbuje pozbyć się intruzów.
Kiedy Królowie Grobowców powrócili do "życia" nakazali swoim legionom odbudować miasta i przywrócić je do stanu jakiego zapamiętali za ich śmiertelnej egzystencji. Ponieważ niewiele tam rośnie drzew, zastąpiono je kamieniem, szlachetnymi metalami lub magicznie łączonymi kośćmi. Martwi słudzy zajmują się tym co zajmowali się za życia. Zbierają martwe plony, noszą wodę czy pływają łodziami z kości po Wielkiej Rzece Mortis. Oczywiście wszystkie te czynności są bez sensu, ale robią to bo tak chcą ich władcy.
Liczne nieumarłe istoty przemierzają pustkowia. Od stad małych skorpionów, przez wielkie stonogi, po bestie wielkości sfinksa. Wielkie stada sępów krążą nad pustynia w poszukiwaniu ofiar, mimo, że od setek lat nie potrzebowały pożywienia. Po Wielkim Rytuale Nagasha wiele plugawych istot zostało przyciągnięte przez mroczną magię. Po pustyniach krążą mantikory , bazyliszki, a nawet smoki. Pustyni nomadzi grabią pradawne grobowce, często padając ofiarą ich strażników. Wiele plemion orków rusza na pustynie po bogactwa i w poszukiwaniu dobrej bitki. Nehekhara może i jest pustkowiem, ale nie można powiedzieć, że jest niezamieszkana.
Historia[]
Patrz Królowie Grobowców#Historia
Źródła[]
Warhammer Armies: Tomb Kings (8th Edition)
Warhammer Armies: Tomb Kings (6th Edition)