Warhammer Wiki
Advertisement
Choppa concept

Orkowie to prawdopodobnie największa i najbardziej wojownicza rasa Zielonoskórych, której duże rozmiary i surowa siła fizyczna pozwalają im z łatwością zdominować większość zielonoskórego społeczeństwa. Ze względu na swoją rasę, Orkowie są gatunkiem niezwykle gwałtownym i brutalnym, zarówno jeśli chodzi o umysł, jak i ciało oraz duszę. Są brutalami i chamami pierwszego stopnia, nieczułymi na ból i wyższe myśli, nastawionymi wyłącznie na ciągłe i nieustanne eskalowanie działań wojennych. W bardziej praktycznym ujęciu, Orkowie po prostu żyją, by walczyć.

Orkowie znani są z tworzenia wielkich, brutalnych armii trudnych do zabicia oddziałów, zwykle wspieranych przez rozmaite lub podgrupy innych Zielonoskórych. Takie są ich umiejętności na polu bitwy, że większość najbardziej niszczycielskich kampanii rozpalanych przez Zielonoskórych jest częściej prowadzona przez orkowego watażkę o wielkiej sile, sprycie i brutalności. Gobliny są bardziej płodne, ale to Orkowie wykonują większość krwawej roboty w większości bitew. Są bardzo zaciekli i jeśli nie mają wroga, często tłuką się nawzajem, by podtrzymać się na duchu. Orkowie uważają swoją silną sylwetkę za coś oczywistego, a wszystkich innych za słabych, mizernych lub miękkich.

Biologia[]

   "Czerwonookie brutale, większe z nich wydają się być naturalnymi przywódcami swojego gatunku."

       -Gavius Klugge.

Typowy Ork jest naturalnie dużym stworzeniem, które stoi wyżej niż przeciętny człowiek, ma długie ręce i krótkie nogi, ogromne płyty mięśni poruszające się pod twardą, zieloną skórą, a ich szczęki są wyłożone złośliwymi kłami, które wystają z ich zgryzu. Mają czerwone oczy, ogólnie nieprzyjemne usposobienie i są naturalnie łysi. Zazwyczaj mają sześć stóp wzrostu, ale po wyprostowaniu się z charakterystycznego skłonu mogą osiągnąć nawet siedem stóp.

Kolejną dziwną cechą charakterystyczną dla rasy orków jest ich zdolność do wzrostu zarówno siły, jak i postury wraz z wiekiem. Orkowie szanują siłę i moc, i naturalnie mają tendencję do stawania się większymi i silniejszymi w miarę rozwoju ich społeczeństwa.Gdy ork się starzeje i wygrywa więcej bitew, zaczyna rosnąć w niezwykłym tempie, do tego stopnia, że jeśli nie zostanie pokonany przez jeszcze większego, silniejszego przeciwnika w bitwie, ork będzie rósł do końca życia. Mówi się, że Ork nigdy nie może umrzeć ze starości, gdyż wtedy zostałby już pokonany przez jeszcze większego od siebie wroga lub po prostu zabity.

Społeczeństwo Orków[]

   "Jesteśmy najlepsi. Nie jesteśmy chwastami Gobbosami ani głupimi Trollami, jesteśmy najlepsi! A jeśli ktokolwiek powie, że nie jesteśmy, to zadepczemy mu głowę."

       -Gurkk Skulltaka, szef orków.

W obrębie większości znanego świata, Orkowie są najbardziej dominującą siłą w dużej części społeczeństwa Zielonoskórych. Większość plemion to zazwyczaj mieszanka Goblinów i Orków, przy czym Orkowie często zajmują najwyższą pozycję w brutalnej hierarchii plemienia. Ze względu na swoją siłę, a zarazem leniwą postawę, Orkowie stanowią "kastę wojowników" w społeczeństwie Zielonoskórych, podczas gdy Gobliny zajmują "kastę robotników". W tym związku Orkowie otrzymują duże i obfite źródło robotników, którzy wykonują wszystkie prace związane z codziennym życiem plemiennym, takie jak rąbanie drewna, wyrób broni czy budowa szałasów. W zamian Gobliny otrzymują zastraszającą ochronę swoich większych kuzynów przed zagrożeniami ze strony zewnętrznych najeźdźców, takich jak zaciekłe drapieżniki czy inne plemiona Zielonoskórych.

Zdarza się jednak, że plemię może składać się niemal w całości z Orków. Skład tych zdominowanych przez Orków Plemion jest zarówno szeroki, jak i zróżnicowany. Niezależnie jednak od składu, większość plemion orków tworzy się wokół twardego rdzenia orkowych wojowników. Bez dużej goblińskiej siły roboczej, która wykonywałaby za nich ciężkie prace, największy z orkowych wojowników zmusza najmniejszych i najsłabszych członków plemienia do wykonywania zadań za nich. Ze względu na ich gwałtowne skłonności, to sprawia, że zawsze wojowniczy Orkowie są jeszcze bardziej wściekli, co powoduje, że wiele pełnych walk odbywa się z niemal alarmującą regularnością, nawet w plemionach Zielonoskórych. Te fizyczne walki często pomagają w ustaleniu hierarchii w plemieniu, zmuszając najniższych wojowników do ciężkiej pracy, podczas gdy ich więksi i potężniejsi bracia leniuchują.

Ork jest upartym i leniwym stworzeniem, a znoszenie zarówno pracy, jak i upokorzeń związanych z zadaniami reprodukcyjnymi, takimi jak rąbanie drewna czy budowanie szałasów, zaowocowałoby jedynie kolejnymi zaciekłymi walkami w najbliższej przyszłości. Z czasem Orkowie ponownie walczyliby między sobą, ustanawiając nowy porządek dziobania z ocalałych. To niezwykle wrogie i niestabilne środowisko sprawia, że większość plemion zdominowanych przez Orków jest mniejsza, ale o wiele bardziej zaprawiona w boju niż typowe plemię Zielonoskórych. Jednakże, w wyniku częstych walk, obozy plemion Orków są zazwyczaj pozbawione nawet najprostszych udogodnień, które zazwyczaj zapewniają przymusowi goblińscy robotnicy, takich jak stogi czy nawet proste chaty ze skóry.

Działania wojenne[]

   "Wszyscy Orkowie, nawet ci najsprytniejsi, nie przypominają niczego tak bardzo jak kłócące się Ludzkie maluchy, którym w magiczny sposób nadano ogromne rozmiary, horrendalną siłę i różnorodną barbarzyńską broń."

       -Heinrich Malz, Najwyższy Kapłan Vereny

Kiedy plemiona idą na wojnę, te zielonoskóre brutale są formowane w twardych do zabicia wojowników zwanych Orc Boyz lub po prostu Da Boyz. Następnie Orc Boyz formują się w jednostki, zwane po prostu Mobami, którym przewodzi największy z nich - Boss. Na polu bitwy orkowe moby wyróżniają się swoimi symbolami lub oznaczeniami, które najczęściej widnieją na tarczach, sztandarach lub totemach. Powszechną praktyką jest chwalenie się własnym mobem, podczas gdy inne mobki są niegrzecznie wyśmiewane. Naturalnie, prowadzi to do bijatyk, bijatyk i prawdziwych walk pomiędzy rywalizującymi grupami.

Jednostka Orcs Boyz niesie na pole bitwy szereg broni, takich jak włócznie o długich ostrzach, różne ostre tasaki, olbrzymie surowe topory, zakrwawione maczugi, zardzewiałe miecze i okazjonalnie zrabowane wyposażenie. Broń ta często pojawia się w nazwie tłumu, jak na przykład Rusty Choppas Boyz czy Gutnik's Jabbers. Wszystkie orkowe bronie do walki wręcz nazywane są zbiorczo choppasami i są utrzymywane w zniszczonym stanie. Dla Orków nieuszkodzona broń to znak, że walka już dawno się rozpoczęła. Chociaż brakuje im nawet podstawowej inteligencji bardziej zaawansowanych ras, Orkowie posiadają ogromny spryt i instynkt przetrwania, ale rzadko przyjmują nowe taktyki, które zastąpiłyby ich zamiłowanie do brutalności w zwarciu.

Przed bitwą, tłumy Orc Boyz znane są ze skandowania i tupania w ziemię jako środka zastraszenia i jako sposobu na pompowanie nienaturalnie podwyższonej adrenaliny u Orków. Jeśli walka trwa zbyt długo, znane są bójki pomiędzy poszczególnymi osobami lub rywalizującymi ze sobą grupami, podczas których obrzucane są kamieniami. W związku z tym, często można zobaczyć tłum Big 'Uns podróżujący w górę i w dół armii Zielonoskórych jako postać dyscyplinująca, aby powstrzymać takie animozje przed wymknięciem się spod kontroli. Kiedy ich Wódz ryczy swoje "Waaagh!", Orkowie są znani z tego, że użyczają swoich własnych gardłowych głosów do wznoszenia barbarzyńskiego okrzyku bojowego. Kiedy bitwa w końcu się zaczyna, Orkowie mogą w końcu uwolnić całą swoją przemoc w jednej, wstrząsającej ziemi szarży.

Advertisement