Warhammer Wiki
Advertisement


Middenheim, znane również jako Ulricsberg, Fauschlag, co w Reikspiel oznacza "Uderzenie pięścią", lub po prostu "Miasto Białego Wilka", jest jedną z największych i najlepiej ufortyfikowanych twierdz-miast w Starym Świecie i poza nim. Miasto Białego Wilka, siedziba Kultu Ulryka i największe miasto-państwo północnego Imperium, jest skałą, o którą zawsze rozbijali się północni wrogowie Imperium.Middenheim jest stolicą prowincji Middenland

Założona przed narodzinami Imperium, gigantyczna góra, na której leży Middenheim, zwana Fauschlag lub Ulricsberg, góruje wysoko nad otaczającym ją Drakwaldem, niczym wyspa sprzeciwu wobec wzbierającego morza zieleni i zepsucia. Od momentu założenia, wielkie miasto Middenheim nigdy nie uległo żadnemu najeźdźcy, który odważyłby się zaatakować jego wysokie mury.

Cztery wielkie groble prowadzą z ziemi do bram miasta, łącząc Middenheim z drogami do Marienburga, Kislevu, Talabheim i Altdorfu. Z jego murów obronnych armaty skierowane są we wszystkich kierunkach, pokazując gotowość ludu Białego Wilka do walki zawsze i wszędzie. Centralnym punktem miasta jest jego tożsamość jako siedziba głównej świątyni Kultu Ulryka i jego Najwyższego Kapłana, Ar-Ulryka.

Wielka Świątynia Kultu dominuje nad centrum miasta, sama będąc fortecą w fortecy. Jej blanki nie są tylko na pokaz, a templariusze Białego Wilka, którzy mieszkają w przylegających do niej koszarach, nie służą tylko do parad. Wieczny płomień Ulryka płonie jasno w jego sanktuarium, a świątynia będzie ostatnim miejscem, które upadnie, jeśli mury Middenheim upadną.

Middenheim plan miasta
Middenheim i okolice

Historia[]

Jak w przypadku wielu najważniejszych lokacji Imperium, nieznane jest dokładny sposób założenia MIddenheimu. Miasto ma ponad 2500 lat, kiedy to w tym okresie przybyło tu plemię Teutogenów i z pomocą okolicznych krasnoludów wydrążyli tunele w strategicznie ułożonej górze i osiedlili się na niej. Kilka dekad później na pierwszego Imperatora został ukorowany tutaj Sigmar Młotodzierżca z ręki arcykapłana Ulryka.

Wraz z powstaniem i wzrostem kultu Sigmara, spadać zaczęło znaczenie Middenheimu. Nie oznacza to, że przestało się rozrastać, a wręcz przeciwnie. Nigdy jednak Middenheim nie zyskało statusu bycia uznawanym za najważniejszą lokację Imperium.

"Mogę tylko przewracać oczami. To tak, jakby ich jedynym doświadczeniem z Middenheim była ilustracja miasta widzianego z daleka. Z pewnością ma ono nieprzyjazny aspekt - jest twierdzą tak niepokonaną, że żaden wróg nigdy jej nie zdobył - ale za tymi murami to miejsce jest tak kosmopolityczne jak Altdorf i tak kulturalne jak Nuln. Oczywiście, zimowe wiatry kąsają głęboko na szczycie Fauschlag, ale wszyscy dobrzy wyznawcy Ulryka wiedzą, że należy stawiać czoła takim trudnościom z determinacją. Po prostu mocno naciągają swoje peleryny i myślą o następnym festiwalu."

       -Janna Eberhauer, zastępca Najwyższego Czarodzieja

Zgodnie z legendą, Middenheim zostało założone przez samego boga Ulryka, aby stać się centrum jego religii w Starym Świecie. Pierwotnie, strzelista, płaska skała, na której stoi miasto, była podstawą wysokiej góry świętej dla brata Ulryka, Taala, Boga Dzikich Miejsc. Taal podarował górę Ulricowi, a ten uderzył pięścią w jej szczyt, roztrzaskując go i pozostawiając płaski kikut w miejscu, gdzie miało być miasto. Z tego powodu skała jest czasem nazywana Fauschlag, od starożytnego słowa oznaczającego "uderzenie pięścią". Znana jest również jako Ulricsberg, ale samo miasto, które stoi na szczycie skały, było znane przez Teutogenów jako Mitgard, ze względu na bliskość Gór Środkowych.

Artur i Teutogenowie

Teutogeni sięgają swoją historią prawie trzy tysiące lat wstecz, kiedy to byli rozproszonym zrzeszeniem rodzinnych band. Wielu z nich osiedlało się w leśnych wioskach, podczas gdy inni wędrowali i trudnili się zbieractwem. Teutogeni byli nękani przez grasujące gobliny i bestie, ale handlowali z elfami z Lasu Laurelorn i krasnoludami z Gór Środkowych i przyłączyli się do nich w sojuszu przeciwko ich wrogom. W ciężkich czasach Teutogeni modlili się do Ulryka, najdzielniejszego i najbardziej zaradnego z bogów. Jego kapłaństwo wywodzi znaczną część swej struktury i rytuału z tych czasów. Gwardie domowe wpływowych kapłanów i wodzów ustanowiły tradycje wojowników, które przetrwały do dziś w postaci Zakonu Białego Wilka i Gwardii Teutogenów. Te elity wojowników nosiły wilcze skóry jako ceremonialny strój bojowy. W roku 200 IC orkowie i gobliny przetoczyli się przez Góry Środkowe i splądrowali krasnoludzką twierdzę Karak Khazarak. Klęska ta okazała się szczęśliwa dla Teutogenów, gdyż grupy ocalałych Krasnoludów przybyły, by żyć i pracować wśród nich.

W -50 IC wędrowne plemię Teutogenów osiedliło się u podnóża Fauschlagu. Ich wodzem był Artur, wizjonerski przywódca i zaciekły wojownik. Ogłosił on swój zamiar zbudowania na skale twierdzy i poprosił Krasnoludy o pomoc. Krasnoludy odkryły, że przekopywanie się przez Fauschlag jest opłacalne, ponieważ odkryły złoto i cenne klejnoty. Nazwali Fauschlag Wieżą Grungniego i darzyli go sympatią. W ciągu kilku miesięcy wyrąbano drogę na szczyt i wzniesiono na nim kamienną strażnicę. Middenheim, jak nazwano osadę, był źródłem zachwytu dla tych pionierów. Na szczycie surowego płaskowyżu Fauschlag znajdowały się baseny zasilane gorącymi źródłami. Najdziwniejszy ze wszystkich był wielki słup płomienia, który wydobywał się z otworu w skale. W miarę jak osada się rozrastała, Artur starał się udowodnić, że jest godnym wodzem. Wielokrotnie stawiał czoła zagrożeniom dla swoich ludzi, wyruszając z Middenheim na czele uzbrojonych jeźdźców odzianych w kudłate skóry białych wilków.

Era Sigmara

Pod koniec jego życia w Arturze zaszła zmiana. Tam, gdzie kiedyś był waleczny, stał się okrutny. Wielu twierdzi, że rany, które odniósł w walce z lichej roboty Babrakkosem, zniszczyły go. Stał się wojowniczy w stosunku do plemienia Unberogenów na południu, obwiniając ich za zamieszki spowodowane próbami pozbycia się Bestii z ich ziem. Żądał odszkodowań i wysyłał wojska Teutogenów na wypady na bydło. Wtedy Sigmar Heldenhammer z Unberogenów poprzysiągł konfederację wszystkich plemion zamieszkujących tereny między Górami Szarymi na zachodzie a Górami Krańca Świata na wschodzie. Artur odpowiedział mu szyderczym lekceważeniem, a kiedy Sigmar w końcu przyprowadził swoje armie do podstawy Fauschlag, Artur wysłał pełnomocnika, aby mu się przeciwstawić. Nie zrażony Sigmar wspiął się na Fauschlag i wyzwał Artura na pojedynek przed wiecznym płomieniem. W desperacji Artur wepchnął go w ogień, ale płomienie ożywiły Sigmara, zamiast go spalić. Sigmar zabił Artura. Teutogeni okrzyknęli Sigmara łaskawcą Ulryka i poddali się jego panowaniu. W ciągu kilku lat Sigmar stworzył swój naród, a Ar-Ulric udał się z Middenheim do Reikdorfu, by koronować go na cesarza.

W ciągu kilkudziesięciu lat po koronacji Sigmara Kult Ulryka stał się bardziej sformalizowany. Folklorystyczne wierzenia o pochodzeniu Fauschlagu i źródle wiecznego ognia stały się formalną doktryną kultu. Ar-Ulric Wulcan, potomek Artura, zorganizował budowę Wysokiej Świątyni Ulryka wokół miejsca wiecznego płomienia. Zakony wojskowe Rycerzy Białego Wilka i Gwardii Teutogen zostały formalnie uznane. Około roku 100 IC Sigmar sam stał się czczony jako bóg i wkrótce popularność jego kultu przyćmiła popularność Ulryka w dużej części Imperium. Jedynie w Talabeclandzie i północnych prowincjach kult Ulryka nadal cieszył się wpływami, jakie miał przed deifikacją Sigmara. Nieuniknione było, że ta zmiana wywoła niezadowolenie. Kapłani Ulryka byli świadomi rosnącej potrzeby ubiegania się o aprobatę Sigmara i generalnie ostrożni w tym, co mówili publicznie. Ulryccy gorliwcy narzekali jednak, że Sigmar nie był bogiem o randze Ulryka - o ile w ogóle był prawdziwym bogiem.

Powstanie Białego Miasta

Po ukończeniu budowy Wysokiej Świątyni w 113 IC, losy Middenheim gwałtownie się odwróciły. Handel gwałtownie wzrósł, gdy drogi stały się bezpieczniejsze i bardziej niezawodne, a Middenheim stało się centrum wielkiego skrzyżowania pomiędzy kilkoma głównymi miastami Imperium. Graf Wulfgaeng rozpoczął kampanię mającą na celu podkreślenie znaczenia miasta jako odrębnej jednostki politycznej w Imperium, a w 555 roku IC Middenheim otrzymało statut cesarski, który uznawał je za prowincję. W 1207 roku Dieter Helsnicht uciekł z Middenheim, ledwo uchodząc z życiem. Odkryto go, jak nocą przemierzał Morrspark, by odprawiać plugawe nekromantyczne rytuały. Dieter przemianował się na 'Władcę Zagłady Middenheim'. Przemierzał dzikie tereny, zanim osiedlił się w starej zrujnowanej fortecy ukrytej w Lesie Cieni. Bezpieczny przed prześladowaniami, stworzył rosnącą armię, a w ciągu kilku krótkich lat szkieletowi grabieżcy Władcy Zagłady nękali wieśniaków, którzy mieli swoje domy pod okapem lasu. W 1244 roku siły Nekromanty zostały pokonane w bitwie pod Beeckerhoven. Dieter, który przywiązał do swej woli monstrualnego, skrzydlatego Manticore, zdołał uciec przed rzezią. Minęło ponad tysiąc lat odkąd widziano go po raz ostatni, ale ludowe opowieści sugerują, że Władca Zagłady wciąż nawiedza leśne głębiny.

Panowanie wilczych cesarzy

W 1359 r. IC Wielki Książę Stirlandu został wybrany na cesarza i nałożył podatek na Kult Ulryka. Rozgniewało to Wielką Księżną Otilię z Talabeclandu, która spiskowała z Ar-Ulriciem, by się zemścić. W następnym roku ogłosiła się cesarzową bez wyborów i zdelegalizowała Kult Sigmara, ogłaszając, że Sigmar jest tylko śmiertelnikiem, którego rządy pobłogosławił Ulryk. Graf Heinrich z Middenheim potępił Otilię, lecz w kazaniu wygłoszonym w Wysokiej Świątyni Middenheim, Ar-Ulric pochwalił jej twarde stanowisko. Ci dwaj mężczyźni pokłócili się, co doprowadziło do rozłamu między świeckim i religijnym przywództwem Middenheim. Ar-Ulric, jego starsi kapłani i liczna kompania Rycerzy Białego Wilka opuścili Middenheim i udali się do Talabheim. Imperium było podzielone. Podczas gdy Graf Heinrich pozostał lojalny wobec systemu wyborczego, wielu jego poddanych nakłaniało go do pójścia za przykładem Otilii. Nastąpiła długotrwała wojna domowa, w której Middenheim często okazywało się wpływowym mediatorem. Miasto pozostało Ulrykiem, ale było również wierne systemowi wyborczemu. Dlatego też znalazło przyjaciół zarówno w odłamie frakcji Otilian, jak i w reszcie Imperium. Gdy Rycerze Białego Wilka skoncentrowali się w Talabheim, Graf szukał alternatywy. Po krucjatach przeciwko Araby, szlachetna rodzina Todbringer pomogła otworzyć w mieście kapitułę Zakonu Rycerzy Pantery. Wkrótce Rycerze Pantery z Middenheim zaczęli rywalizować z Rycerzami Białego Wilka pod względem wielkości i potęgi.

W 1547 IC odbyły się wybory w Altdorfie. Graf Siegfried Wspaniały twierdził, że ma niezbędne poparcie, ale spotkał się z groźbami, gdy próbował oddać swój głos. Przemocy udało się tylko nieznacznie uniknąć i Graf uciekł z powrotem do Middenheim. W swoim gniewie, Sigurd ogłosił się pierwszym z Wilczych Imperatorów, nie podlegając żadnemu dowódcy nad swoją ziemią. To rozpoczęło okres historii, który jest nieco mylnie nazywany "Wiekiem Trzech Cesarzy". Wilczy Cesarze władali rozległymi włościami, choć poza samym Middenheim większość ich terytoriów była dzika i biedna. Mimo to dysponowali znaczącą potęgą militarną, wspieraną przez dwa najznakomitsze zakony rycerskie Imperium.

Wojny Wampirów

Wojny Wampirów rozpoczęły się, gdy Vlad von Carstein z Sylvanii poprowadził swoje armie, by spustoszyć Ostermark i Talabecland. Do Middenheim dotarły raporty, że w skład armii Vlada wchodziły regimenty nieumarłych horrorów, ale nawet wtedy Middenheimczycy uznali to za obcy problem. W tym czasie brak zgody między byłymi prowincjami Imperium był tak wielki, że Middenheimczycy byli skłonni ignorować armie Vlada pod warunkiem, że nie przekroczą Talabec. Vlad uznał jednak, że północne ziemie dojrzały do podboju i przekroczył rzekę w 2025 IC. Middenheim szybko zareagowało na tę prowokację i jego armie spotkały się z Vladem w bitwie pod Schwarthafen. Wynik był decydującym zwycięstwem sił Middenheim. Jerek Kruger, Wielki Mistrz Rycerzy Białego Wilka, pociął Vlada. Żywi żołnierze Vlada uciekli z pola bitwy, podczas gdy jego szkieletowe regimenty rozpadły się na stosy kości.

Dzięki ożywiającej magii Pierścienia Carsteina Vlad nie pozostał martwy. W następnym roku Jerek zniknął, by powrócić jako część nowo stworzonej przez Vlada armii nieumarłych. Vlad oblegał Altdorf i został zabity przez Wielkiego Teogonistę po tym, jak zdradził go jego wampiryczny spadkobierca, Mannfred von Carstein. Middenheim było uwikłane w trwające Wojny Wampirów aż do roku 2145 IC, kiedy to armie z wielu prowincji dawnego Imperium odłożyły na bok swoje kłótnie, by stawić czoła i zniszczyć Mannfreda.

Wojny Czarodziejów

Od dawien dawna Teutogeni traktowali użytkowników magii z tolerancją. Nawet w czasach przed Magnusem, gdy czarodzieje byli prześladowani w całym Imperium, w Middenheim istniała Gildia Czarodziejów. Sigmariccy Łowcy Czarownic potępiali Middenheim za tak pobłażliwe podejście i spekulowali, że miasto było rajem dla kultu Chaosu i Nekromancji. Czarodzieje z Middenheim wiedzieli, że jeśli nie będą polować na mrocznych magów, Łowcy Czarownic będą starali się prowadzić tam prześladowania. W 1979 roku Czarodzieje Middenheim ogłosili, że udowodnią, iż Middenheim jest wolne od czarownic i zaczęli badać pogłoski o nieetycznych praktykach magicznych. Ku swojemu przerażeniu, Czarodzieje musieli przyznać, że konsekwencje otwartości Midenheimu nie były do końca pozytywne. Nekromanci i Czarnoksiężnicy Chaosu rzeczywiście zadomowili się w mieście. Wynikający z tego konflikt znany jest jako Wojna Czarodziejów. Na szczęście Wojna Czarodziejów ograniczyła się do potajemnych potyczek, a większość ukrywających się w mieście czarnych magów wybrała raczej ucieczkę niż walkę. Mimo to, ogniska nieumarłych i demonicznych manifestacji nękały alejki i piwnice Middenheim.

Wielka wojna z Chaosem

Imperium ostatecznie rozpadło się w 1979 roku, a system wyborczy został porzucony. Przywódcy Middenheim nadal nazywali siebie 'Wilczymi Imperatorami', ale zniknął niewielki prestiż, który wiązał się z tym tytułem. Teraz każdy władca prowincji dawnego Imperium piastował podobny urząd. W roku 2302 IC mieszkańcy Północnych Pustkowi Chaosu, skuszeni słabością dawnego Imperium, uformowali przerażającą hordę i ruszyli na Kislev. Gdy do Middenheim dotarły wieści, że Magnus Pobożny zbiera siły, by wyzwolić Kislev, niewielu potraktowało go poważnie. Ar-Ulric był szczególnie złośliwy. Nazwał Magnusa próżnym i wyśmiewał tych, którzy widzieli w nim zbawcę Sigmarytów. Zlecił agentom rozprzestrzenianie plotek, że Magnus był w rzeczywistości w niewoli

Siły chaosu

Magnus udał się w tajemnicy do Middenheim i w momencie, gdy Ar-Ulric potępił go jako bluźniercę, powstał z pośród zgromadzonych. Podszedł do wiecznego płomienia i stwierdził, że jeśli naprawdę jest heretykiem, to ogień go pochłonie. Podobnie jak Sigmar przed nim, Magnus przeszedł przez płomienie i wyszedł z nich bez szwanku. Ar-Ulric wymamrotał wymówki, ale lud okrzyknął Magnusa bohaterem. Magnus pomaszerował do Kislevu, a wielu Middenheimczyków przyłączyło się do jego krucjaty. Wspólnie odparli hordy Chaosu. Zwycięstwo przypomniało ludziom o potędze Imperium, gdy jest ono zjednoczone pod silnym przywództwem, a Magnus był oczywistym wyborem na Imperatora. Znakiem wielkoduszności Magnusa jest to, że gdy tylko został koronowany, przywrócił Ar-Ulricowi przywileje wyborcze. Sigmarici ucieszyli się jednak, że podobną władzę wyborczą otrzymało nie mniej niż trzech ich wysokich rangą duchownych i zaczęli określać dramat w Wysokiej Świątyni mianem "Zawstydzenia Ar-Ulryka".

Spustoszenie króla goblinów

Powiada się, że Grom Pachołek spożywał surowe mięso Trolli, co spowodowało jego niezwykłą odporność i wojowniczość. Rzuciwszy pod swój but wielu pomniejszych goblińskich watażków, korpulentny Grom rozpoczął kampanię zniszczenia przeciwko Imperium. Wkrótce hordy Groma zaatakowały Middenheim, a u podnóża Fauschlagu rozlało się potężne morze złośliwych Zielonoskórych. Zrażony zdolnością Goblinów do szturmu na miasto, Graf nakazał mieszkańcom Middenheim podciągnąć zwodzone mosty i czekać, aż znajdą łatwiejsze łupy. Nie wziął jednak pod uwagę zdecydowanych wysiłków Goblinów, by przedostać się do tuneli, które drążyły Fauschlag. Podczas gdy wiele goblinów zgubiło drogę (i życie) w podziemiach, wystarczająco dużo z nich przedostało się do Middenheim, by mocno naciskać na obrońców. Po ciężkiej walce horda goblinów została odparta, a Grom poprowadził ich na północ. Jednak w Middenheim dokonano ogromnych zniszczeń. Nawet Wielka Świątynia Ulryka miała zniszczony dach. Wielu Middenheimczyków lubi się chwalić, że ich miasto jest niepokonane od wieków, ale choć Grom nigdy nie podbił Middenheim, był na wyciągnięcie ręki, by zniszczyć jego obronę.

Panowanie Karla Franza

W dzisiejszych czasach Middenheim podniosło się po klęskach głodu, zarazy i wojny, i jest domem dla prawie 40,000 dusz. Gdzieniegdzie miasto jest tak gęsto zamieszkane, że rzędy budynków są ułożone jeden na drugim, a tam gdzie te zatłoczone dzielnice tłoczą się na zboczach skał, budowle niepewnie opierają się o pustą przestrzeń lub są wręcz wmurowane w ściany klifów. Wąskie uliczki Middenheim są znane na całym świecie ze swojej labiryntowej zawiłości, a w niektórych miejscach jedna droga krzyżuje się z niższą, wyżłobioną w szarej skale Fauschlag. Miasto jest mniej zatłoczone na północy, gdzie rezydencje wyższej klasy mieszczą się wśród zielonych parków i dostojnych pomników. Choć obszary te nie są tak zatłoczone, jak reszta miasta, to w porównaniu z innymi częściami Imperium, dwory sprawiają wrażenie kompaktowych i praktycznych.

Tutaj straż miejska patroluje szerokie aleje, ubrana w niebieskie mundury z pociętego materiału i dzierżąc halabardy o szerokich ostrzach. Pod ulicami miasta nadal istnieje podziemne miasto, utworzone z tuneli i kopalni, które Krasnoludy wykopały w Fauschlagu od czasów Artura. Teraz tunele są oficjalnie zapieczętowane, tak mówią krasnoludy, ale w wielu miejscach zostały naruszone przez takie czy inne agencje. Znajdują się tu tajne kryjówki przestępców i kultystów. Krasnoludzcy wojownicy tunelowi regularnie wyruszają na mapowanie podziemi i stawiają czoła napotkanym tam wrogom, choć zadanie to jest niemożliwe w swej złożoności. Mimo to Middenheim zachowuje reputację jednego z najbezpieczniejszych i najbardziej cywilizowanych wielkich miast Imperium. Graf Boris, podobnie jak jego przodkowie Todbringerowie, cieszy się dobrą reputacją w kraju i za granicą. Choć jest dumnym Ulrykaninem, zdecydowanie opowiada się za stabilnością i bezpieczeństwem Imperium jako całości i nie ufa tym, którzy próbują zhańbić imię Sigmara. Jego słowo jest prawem w murach miasta, a poza nim pomniejsi szlachcice dbają o jego względy.

OŚ CZASU MIDDENHEIM[]

  • 500 r. p.n.e. Plemię Teutogenów osiedla się na ziemiach na zachód od Gór Środkowych.  Teutogeni czczą Taala, Rhyę i Manaana, ale ponad wszystkich innych bogów stawiają Ulryka, wzywając go, by chronił ich przed trudami zimy i inspirował w walce. Rycerze Białego Wilka wywodzą swoje tradycje wojskowe od domowych ochroniarzy kapłanów Ulryka w tych czasach.
  • -450 ICGriselda, córka wodza Teutogenów, przypisuje poczęcie swojego dziecka Ulricowi. Według legendy uciekła przed gniewem ojca i przybyła do jaskini w Fauschlag. Tam Griselda była karmiona wodami podziemnego źródła i darami świeżego mięsa przynoszonymi jej przez Białe Wilki. Jej dziecko, które według tradycji było silnym chłopcem o imieniu Blaz, jest pierwszym z wielu, którzy twierdzą, że pochodzą od Ulryka.
  • -200 IC Krasnoludzka twierdza Karak Kazarak w Górach Środkowych zostaje opanowana przez orków i gobliny.  Większość ocalałych wędruje na wschód, ale niewielkie grupy łączą się z lokalnymi plemionami Teutogenów i żyją u ich boku.
  • -50 ICA Wędrowne plemię Teutogenów, dowodzone przez wodza Artura, osiedla się w pobliżu Fauschlag. Artur werbuje klan krasnoludów, by wydrążyli tunel w skale i wznieśli potężną fortecę na jej szczycie.  Na szczycie Fauschlag odkryto niewyczerpany pióropusz srebrnego ognia.  Staje się on źródłem zachwytu, a przepowiednie łączą los nowej osady z płomieniem. Teutogeni odkrywają, że broń skąpana w płomieniach jest zaklęta. Z pomocą krasnoludów wokół osady powstaje krąg menhirów.
  • -47 Dziki szaman ICA przybywa z odległej wyspy i wręcza Arturowi magiczne ostrze, które, jak twierdzi, wykuł z zamarzniętej błyskawicy. Smoczy Miecz Caledfwlcha to potężna broń pokryta szronem. Jeszcze tego samego roku Artur zdobywa sławę, broniąc mieszkańców wioski Holzbeck przed gigantycznym Białym Wilkiem. Szczęki stworzenia zostają odcięte od jego pyska i ustawione na kapliczce w pobliżu wiecznego płomienia. Jego futro staje się dumnym sztandarem straży przybocznej Ar-Ulrica.
  • -42 IChorobliwy Liche-Thing Babrakkos żeruje na Teutogenach, doprowadzając ich do rozprzestrzeniającej się epidemii przemocy. Babrakkos żywi się magiczną energią generowaną przy każdej śmierci. Artur, dzierżący Smoczy Miecz Caledfwlcha, toczy szaleńczy pojedynek ze stworzeniem. Zwycięża, ale jego walka z Liche-Thingiem pozostawia go udręczonym i rozgoryczonym.
  • -38 Forteca ICArtura zostaje ostatecznie ukończona.  Nazwano ją Mitgard od pobliskich Gór Środkowych.
  • -30 ICA pogłoski o powrocie Babrakkosa rozprzestrzeniają się po ziemiach Teutogenu.  Artur, pod pretekstem zapewnienia bezpieczeństwa przed Liche-Thingami, żąda, by inni wodzowie Teutogenów uznali go za swojego władcę.
  • -28 ICzarna postać Babrakkosa żeruje na odizolowanych wioskach i powoli rośnie w siłę. Pod sztandarem Białego Wilka grupa wojowników Teutogenów wyrusza z Middenheim, aby go wytropić. Babrakkos, choć przerażający, jest znacznie osłabiony po bitwie z Arturem, a jeźdźcy Białego Wilka niszczą jego cielesną formę. Artur nadaje ich przywódczyni Myrsie urząd Wiecznego Wojownika, co jest wielkim zaszczytem wśród Teutogenów.
  • -17 ICArtur zostaje koronowany na króla Teutogenów.  Na południu plemię Unberogenów rośnie w siłę i prowadzi wojnę z Beastmenami, z których wielu ucieka na północ w poszukiwaniu łatwiejszego łupu.  Artur obwinia Unberogenów za zniszczenia spowodowane przez grasujących Beastmenów.  Rozkazuje wojownikom Teutogenów najechać ziemie Unberogenów i ukraść ich bydło.
  • -10 ICSigmar Heldenhammer z Unberogenów prowadzi kampanię mającą na celu przyłączenie różnych ludzkich plemion do konfederacji. Jego rosnąca potęga niepokoi Artura, który przysięga, że jego ludzie nigdy nie okażą lojalności obcemu wodzowi.
  • -7 ICSigmar maszeruje z armią do Fauschlag i prosi Artura o rozliczenie się ze zniszczeń, jakich jego najazdy dokonały na terytorium Unberogenów.  Artur, teraz starszy i schorowany, wysyła Myrsę na pertraktacje z Sigmarem.  Wyczuwając, że stary wódz nie cieszy się zaufaniem swoich wojowników, Sigmar ogłasza zamiar zdobycia Fauschlagu. Udaje mu się to i walczy z Arturem w kamiennym kręgu otaczającym wieczny płomień. Artur wpycha Sigmara w srebrny ogień, ale Sigmar wychodzi z tego bez szwanku. Przychylność Ulryka ożywia Sigmara.  Uderzeniem młota Sigmar łamie smoczy miecz Caledfwlcha.  Drugim roztrzaskuje czaszkę Artura.  Na mocy prawa podboju Sigmar zostaje królem Teutogenów.
  • 1 W Reikdorfie odbywa się ceremonia ICA, podczas której zgromadzeni wodzowie plemienni formalnie uznają Sigmara za cesarza.  Ar-Ulric przybywa z Mitgardu i nakłada Sigmarowi na głowę cesarską koronę.
  • 63 ICAr-Ulric Wulcan, potomek Artura, formalnie ogłasza Fauschlag świętym dla Ulryka.  Nakazuje budowę wielkiej świątyni w miejscu wiecznego płomienia. Wieść o znaczeniu Fauschlagu dla Ulryka rozprzestrzenia się po całym Imperium, a miejsce to staje się popularnym celem pielgrzymek.  Rycerze Białego Wilka i Gwardia Teutogenów datują swoje oficjalne powstanie na ten czas (choć członkowie tych zakonów wojskowych twierdzą, że ich prawdziwe początki są znacznie starsze).
  • 71 ICProwadząc kampanię przeciwko najazdom goblinów, wódz Teutogenów ciężko zachorował.  Ar-Ulric Wulcan wyrusza mu na ratunek i zostaje zaatakowany przez wielkiego Białego Wilka. Biorąc to za znak od Ulrica, Wulcan zabija bestię gołymi rękami. Po odnalezieniu chorego wodza Wulkan owija go w futro, twierdząc, że duch Ulryka go wzmocni. Życie wodza zostało oszczędzone, a od tego czasu nowo mianowani Ar-Ulrycy starają się naśladować swojego przodka, zdobywając futro Białego Wilka.
  • 100 ICOsada wokół Mitgardu rozrasta się w bogate i znaczące miasto, stając się ważnym celem dla kupców przewożących towary między Reikdorfem (później znanym jako Altdorf) a północnymi krainami lub między Talabheimem a Marburgiem (później znanym jako Marienburg). Nazwa Middenheim została po raz pierwszy użyta w odniesieniu do miasta w odróżnieniu od fortu.
  • 113 ICukończono budowę Świątyni Ulryka. W tym samym czasie powstaje jednak rodzący się kult Sigmara, Boga-Imperatora, który szybko staje się konkurencją dla kultu Ulryka. Oba kulty są w większości przyjazne i współpracują ze sobą, ale narastają napięcia między bardziej gorliwymi wyznawcami.   Graf Erich, desperacko pragnąc pozyskać pomoc czarodziejów do magicznego wzmocnienia obrony miasta, pozwala użytkownikom magii założyć Gildię Czarodziejów Middenheim.
  • 550 ICA Rok wyborczy, w którym Graf Wulfgaeng z Middenheim ledwo zostaje wybrany cesarzem.   Wielu obwinia rosnące napięcia między kultami Ulryka i Sigmara za przegraną w wyborach; Graf zaczyna lobbować za przyznaniem Middenheim statusu prowincji.
  • 555 ICObawiając się rewolty w Middenheim, Imperator konsultuje się z Ar-Ulriciem i Grafem Wulfgaengiem przed nadaniem miastu statutu uznającego je za ważny podmiot polityczny.  Powstaje urząd Wiecznego Rycerza jako symbol znaczenia i nietykalności Middenheim.
  • 1100 IC Prowincja Drakwald zostaje opanowana przez Bestie, dziesiątkując jej przywódców.
  • 1111 ICzarna Plaga.  Gdy Imperium ogarniają choroby, Graf Gunthar narzuca Middenheim ścisłą politykę izolacji.  Mosty zwodzone u bram miasta zostają podniesione, a rozpaczliwe błagania uchodźców obozujących na groblach są ignorowane.  W kolejnych latach wielu mieszkańców miasta głoduje, ale Middenheim omija najgorsza choroba.
  • 1124 ICE Ośmieleni sukcesem Czarnej Plagi, Skaveni otwarcie grasują w całym Imperium. Graf Mandred z Middenheim zbiera siły, by stawić im czoła i odnosi decydujące zwycięstwo w bitwie o Wyjące Wzgórza. Mandred zostaje uznany za zbawcę Imperium, a następnie koronowany na Imperatora.
  • 1152 Cesarz Mandred zostaje znaleziony martwy, zamordowany z nieznanych rąk. Elektorzy spierają się o sukcesję. Jeszcze w tym samym roku Graf Erlich z Middenheim rozpoczyna wojnę podjazdową, anektuje Middenland i uznaje Leg Biter, Middenlandzkiego Runefanga, za swojego. Ogłasza się zarówno Grafem Middenheim, jak i Wielkim Księciem Middenlandu, zasługując na dwa głosy elektorskie.  Historycy uważają to za akt inicjujący Erę Wojen, choć są podzieleni co do tego, czy przejęcie Middenlandu przez Erlicha rozpoczęło konflikt domowy, czy tylko go zaostrzyło.
  • 1207 IC Podczas gdy miasto toleruje wielu niekonwencjonalnych użytkowników magii, Dieter Helsnicht zostaje oskarżony o nikczemne rytuały nekromantyczne i wygnany z Middenheim.  Wycofuje się do ukrytej kryjówki w Lesie Cieni, skąd dowodzi rosnącą siłą Nieumarłych.  Wszyscy, którzy cierpią z powodu jego grabieży, znają go jako Władcę Zagłady Middenheim.
  • 1243 Hrabia Einrich Moltke z Nordlandu przysięga położyć kres najazdom sił nieumarłych Dietera Helsnichta.  Prosi grafa Middenheim o wsparcie, ale otrzymuje jedynie słowa zachęty. Hrabia patroluje obrzeża Lasu Cieni, ale Helsnicht odmawia spotkania z nim w bitwie.
  • 1244 Bitwa pod Beeckerhoven. Hrabia Einrich Moltke z Nordlandu prowadzi niewielki oddział do Lasu Cieni. Wpadają w zasadzkę i zostają niemal zmieceni z powierzchni ziemi przez hordę szkieletów dowodzoną przez Dietera Helsnichta.   Hrabia zarządza odwrót do wioski Beeckerhoven, gdzie przygotowuje desperacką ostatnią walkę.   Wzmocnione oddziały z Middenheim oskrzydlają oblegającą armię nieumarłych.  Dieter Helsnicht zostaje ranny i wyniesiony z bitwy przez swojego potwornego Manticore.  Ciała Nekromanty nigdy nie odnaleziono, a jego leśnej kryjówki nigdy nie zlokalizowano.
  • 1265 IC Hrabia Faulk z Middenlandu próbuje odzyskać Drakwald.  Koalicja wojowników dowodzona przez Kartok Great-Horn niszczy jego armię.
  • 1334 ICAr-Ulric dołącza do grona Elektorów.  Posunięcie to ma na celu zrównoważenie wpływów Wielkiego Teogonisty, zmniejszenie szans na polityczny impas i zakończenie Wieku Wojen.
  • 1360 ICWielka Księżna Otilla z Talabheim spiskuje z Ar-Ulriciem, aby zdyskredytować kult Sigmara.   Ogłasza się cesarzową bez wyborów i zakazuje kultu Sigmara w Talabeclandzie.  Ar-Ulric i Graf Heinrich spierają się o sens wspierania Otilli.  Ar-Ulric opuszcza Middenheim i dołącza do dworu w Talabheim.
  • 1414 ICMiddenland i Nordland dzielą sporny Drakwald na dwa protektoraty, które później stają się stałymi regionami odpowiednich prowincji.
  • 1450 ICA Wielka krucjata ma na celu wyzwolenie Estalii od wojsk sułtana Jaffara z Araby. Oddziały Rycerzy Białego Wilka i Rycerzy Pantery zdobywają sławę i fortunę w odległych pustynnych krainach.  Po powrocie oddział Rycerzy Pantery wstępuje w służbę szlachetnej rodziny Todbringerów z Middenheim.  Powód tego zobowiązania pozostaje tajemnicą, ale zarówno rycerze, jak i Todbringerowie rozkwitli dzięki temu układowi.
  • 1547 IC Graf Zygfryd Wspaniały oferuje przywrócenie kultu Ulryka w Middenheim pod warunkiem, że Ar-Ulryk złoży przysięgę celibatu.  Tradycja ta gwarantuje, że najwyżsi kapłani Ulryka nie będą mogli założyć dynastii rywalizujących z dynastią grafa.  Sigurd ogłasza się cesarzem.  Z pretendentami do tronu w Stirlandzie, Talabheimie i Middenlandzie, Era Trzech Cesarzy jest pamiętana jako okres szczególnie zaciętych konfliktów domowych.
  • 1550 IC Wybucha wojna między Middenheim i Talabheim.  Middenland odzyskuje niepodległość w wyniku niestabilności. Gdzieś w tym roku Drakwald Runefang, Pogromca Bestii, zostaje skradziony ze skarbców Middenpalaz i trafia w ręce nowo uznanego Elektora Middenlandu.  Jak do tego doszło, pozostaje tajemnicą, choć zwolennicy Ranalda plotkują o "Największym Kaprysie".
  • 1555 IC Graf Sigurd Znaczący reformuje armię Middenheim i zobowiązuje wszystkich swoich poddanych do regularnego szkolenia w posługiwaniu się bronią.
  • 1582 ICI W pojednawczym geście wybranego cesarza, cesarska karta zostaje przyznana Middenheim do bicia własnej monety. Partyzanci cesarscy są zszokowani tym posunięciem i oskarżają kupców o grę polityczną.
  • 1681 Noc Niespokojnych Umarłych. Groby w Morrspark wydają na świat swoich zmarłych, a panika rozprzestrzenia się po całym mieście, gdy ożywione zwłoki przemierzają ulice. Kapłani Morra i Rycerze Białego Wilka przywracają porządek, powstrzymują, a następnie niszczą nieumarłych.  Z czasem okazuje się, że podobne epidemie miały miejsce w całym znanym świecie, oznaczając powrót starożytnego zła na południe.
  • 1812 IC Wojna o Pozy. Middenheim jest oblegane przez armię Middenlandczyków.  Zostają odparci z pomocą Krasnoludów.  Podmiasto zostaje zapieczętowane na zawsze i podjęte zostają liczne prace rekonstrukcyjne fortyfikacji. Pierwszy karnawał w Middenheim został zorganizowany z okazji zakończenia oblężenia. Jedyne jedzenie dostępne w tym czasie było mocno wędzone lub solone, co doprowadziło do tego, że pierwsza uczta po oblężeniu została zapamiętana jako "nadleczenie z 1812 roku".
  • 1968 IC Tolerancyjna postawa Middenheim wobec użytkowników magii staje się zagrożeniem, gdy rozchodzą się plotki, że miasto jest rojem czarownic.  Czarodzieje przeprowadzają dochodzenie w sprawie prawdziwości tych doniesień, chcąc udowodnić, że fakt, iż Middenheim odrzuca prześladowania użytkowników magii, niekoniecznie oznacza, że przyjmuje Daemonologów i Nekromantów.
  • 1979 IC Nieliczni pozostali hrabiowie elektorzy, którzy nie ogłosili się cesarzami, decydują, że Magritta z Marienburga powinna objąć tron.  Decyzja ta nie podoba się Wielkiemu Teogoniście Sigmara, który odmawia jej koronacji, co prowadzi do upadku systemu imperialnego.  Rozbite prowincje szukają sposobu na zarządzanie i obronę. Kulty Chaosu rozprzestrzeniają się po całej krainie, prowadząc do konfliktu w Middenheim znanego jako Wojna Czarodziejów, akt rygorystycznej samokontroli w imieniu Czarodziejów Middenheim, który kończy się ujawnieniem i oczyszczeniem miasta z kowenów czarownic.
  • 2025 IC Wojny wampirów.  Po zrównaniu z ziemią, a następnie podniesieniu znacznej części Talabeclandu, armie Vlada von Carsteina maszerują w kierunku Middenheim. W bitwie pod Schwarthafen Vlad zostaje zabity przez Jereka Krugera, Wielkiego Mistrza Rycerzy Białego Wilka, a armia Sylvanii zostaje sromotnie pokonana.2026 ICWielki Mistrz Kruger zostaje przemieniony w jednego z wampirycznych poruczników Vlada. Później w tym samym roku Vlad von Carstein powraca do Middenlandu na czele kolejnej armii. Kontyngent Rycerzy Białego Wilka i Rycerzy Pantery wyrusza naprzód, ale zostaje rozproszony przez nieumarłe monstra.  Graf rozkazuje swoim pozostałym siłom ufortyfikować miasto i niszczy fragmenty grobli prowadzących do bram.  Nie napotykając oporu, Vlad pustoszy Middenland, po czym maszeruje na wschód.
  • 2058 IC Chcąc umocnić swoją pozycję jako spadkobierca Vlada, Fritz von Carstein próbuje oblegać Middenheim.  Pamiętając o kosztach poprzedniego oblężenia, Graf nakazuje agresywny opór wobec wampirzego hrabiego, a Fritz zostaje zabity w bitwie.
  • 2100 IC Ciągłe zagrożenie ze strony hrabiów wampirów skłania różnych pretendentów do tronu cesarskiego do zawarcia sojuszu wojskowego. Kiedy Konrad von Carstein prowadzi swoje armie do Middenheim, spotyka się z nimi w Bitwie Czterech Armii.  Podczas bitwy przywódcy Talabeclandu i Stirlandu korzystają z okazji, by zlecić sobie nawzajem zabójstwo.  W powstałym zamieszaniu Konrad ucieka z dużą częścią swojej armii.
  • 2115 IC Middenheim zostaje spustoszone przez wybuch Czarnej Plagi, co prowadzi do ustanowienia Komisji Zdrowia, Edukacji i Opieki Społecznej.
  • 2145 IC Po zniszczeniach dokonanych przez Mannfreda von Carsteina, Middenheim ponownie dołącza do wielkiego sojuszu.  Oddziały z Middenheim dobrze sprawdzają się w kampanii mającej na celu pozbycie się Wampirzych Hrabiów raz na zawsze.
  • 2302 IC Rok Hańby. Najazdy Chaosu przytłaczają znaczną część Kislevu. Magnus von Bildhofen potajemnie odwiedza Middenheim, próbując zebrać wsparcie dla oblężonych Kislevitów.   Ar-Ulric Kriestov nierozsądnie próbuje nazwać Magnusa heretykiem, ale zostaje upokorzony, gdy ten ujawnia się i przechodzi przez wieczny płomień, by wyjść z tego bez szwanku.
  • 2303 IC Wielka Wojna z Chaosem. Magnus von Bildhofen z Nuln prowadzi armię, by odciążyć oblężony Kislev. Jego siły odnoszą wielkie zwycięstwo, a najeźdźcze armie Chaosu zostają zdecydowanie pokonane.  Historia zapamięta go jako Magnusa Pobożnego.  Ar-Ulric Kriestov, pragnąc odpokutować za swoją hańbę, prowadzi armię Middenheimczyków, by odciążyć Kislev. Bestie atakują Middenheim pod jego nieobecność, ale on rozprasza ich siły po powrocie zimą.
  • 2304 ICA Rozkwitające poczucie tożsamości imperialnej w wyniku przykładu Magnusa. Zostaje on koronowany na cesarza za przytłaczającą zgodą przywódców prowincji i religii, a stary system wyborczy zostaje przywrócony. W Middenheim ludzie narzekają, że kult Ulryka ma tylko jeden głos elektorski, podczas gdy kult Sigmara trzy. Narzekają również, że Sigmarytańscy Łowcy Czarownic, którzy od dawna mieli w pogardzie Middenheim za liberalne podejście miasta do czarodziejstwa, są teraz zadowoleni z założenia magicznych kolegiów w Altdorfie.  Większość Middenheimczyków uważa jednak zjednoczenie Imperium pod rządami Magnusa za powód do świętowania.
  • 2319 IC Siostra Hildegarde z Shallyańskiego Zakonu Łez Litości publicznie krytykuje Grafa Ericha von Kärzburdgera za wysoką liczbę egzekucji, które mają miejsce pod jego rządami, posuwając się nawet do złapania go za ucho na oczach dworu.  Wydarzenie to ma kluczowe znaczenie dla reformy cesarskich kodeksów karnych.
  • 2369 IC Po śmierci Magnusa Pobożnego wielu mieszkańców Middenheim spodziewa się, że korona przejdzie na jego młodszego brata Gunthara von Bildhofena. Jednak Gunthar kłóci się z Wielkim Teogonistą, Kazgarem XIV, o twierdzenie tego ostatniego, że tuż przed pogrzebem Magnusa Pobożnego wydarzył się cud. W rezultacie hrabia Leopold ze Stirlandu zostaje nowym cesarzem.  Gunthar i jego rodzina opuszczają Nuln i przenoszą się do Middenheim, oferując schronienie swoim dalekim krewnym, Todbringerom
  • 2370 IC Na rozkaz Wielkiego Księcia Middenlandu zostaje zebrana armia, która ma wyruszyć w Góry Środkowe i odzyskać Brass Keep od okupujących ją sił Chaosu.  Żołnierze wyruszyli w góry, ale nigdy więcej ich nie widziano. Z czasem wokół twierdzy powstaje stała pikieta, ale pomimo stanu oblężenia obrońcy nie wydają się cierpieć z powodu wyczerpania.  Krążą plotki, że miejsce to jest nawiedzane przez demony.
  • 2371 IC Solveig von Bildhofen, wnuczka Gunthara von Bildhofena, wychodzi za mąż za Borisa Todbringera. Ich pierworodny syn, Bertholdt, zostaje później pierwszym Grafem Todbringer z Middenheim i pradziadkiem obecnego Grafa Borisa.
  • 2398 IC Z nieznanych powodów Graf Dieter odrzuca usługi błazna zapisane Middenheim przez Wodza Glimdwarrow.
  • 2412 IC Graf Dieter przewodniczy pierwszemu oficjalnemu meczowi middenballa na stadionie Bernabau. Sport staje się szalenie popularny.
  • 2423 IC Waaagh Grom!  Horda orków i goblinów dowodzona przez goblińskiego watażkę Groma Pauncha przetacza się przez Imperium, plądrując co popadnie.  Zielonoskórzy oblegają Middenheim i powodują rozległe zniszczenia swoimi machinami zniszczenia.  Wielkim kosztem życia, Zielonoskórzy zostają odparci, a Grom maszeruje dalej w poszukiwaniu łatwiejszych łupów.
  • 2510 IC Waaagh Backstab!  Armia dowodzona przez Nocnego Goblina Spinny Backstab niszczy wiele farm i wiosek otaczających Middenheim. Middenmarszałek Kurt Heinwald zbiera armię, by stawić czoła Goblinom i zadaje im miażdżącą klęskę.

Rząd[]

   "Powiedzą ci, że Middenheim to liberalne miejsce. 'Zobacz jak witamy wszystkie rodzaje ludów od czasów Wielkiego Artura'. Jednak gdy Rycerze Białego Wilka nękają biednych Sigmarytów, Graf przymyka na to oko. Mówią, że to bezpieczne miejsce. Płać podatki, by nasi dzielni żołnierze mogli stawić czoła licznym wrogom. No właśnie! Jaki wróg nam zagraża, by usprawiedliwić takie akcyzy? Nawet podczas Wieku Wojen żadna armia nie szturmowała tych wałów, ale jeśli spóźnisz się z podatkami, zapakują cię do kopalni. Więc powiedzą ci, że to kulturalne miejsce. Zważaj na niezliczone rozkosze naszego pełnego zabawy sezonu festiwalowego. Upewnij się tylko, że nie ma w tym nic satyrycznego, bo znowu spalą teatr. Najwyższy czas, by zwykli mieszkańcy Middenheim stanęli przeciwko swoim ciemiężycielom! Powstańcie! Nadchodzi nowe tysiąclecie!"

       -Usłyszane na spotkaniu Nowych Milenialistów

Dwór grafa Borysa Todbringera

Podczas gdy Graf Borys sprawuje władzę absolutną w Middenheim, kontrrewizjoniści mogą twierdzić, że jest on jedynie centrum sieci wpływowych osób. Graf Borys rządzi w ramach systemu delegacji departamentów stworzonego przez jego przodków. Technicznie rzecz biorąc, to on uchwala wszystkie prawa w swoim zakresie, ale ma wielu doradców, a zainteresowane strony mogą mu przedstawiać zalecenia i reprezentować go poprzez Burgerlich Komissionen, jak nazywane są rady miejskie. Graf nie ma innego wyboru niż pozostawienie zarządzania Gildiami w Middenheim ich wybranym przedstawicielom i jest bezsilny, by zapobiec sytuacji, w której surowe kodeksy karne Niskich Królów mają większy autorytet niż jego własne prawa w miejskich bractwach.

Hrabia Middenehim

Graf Borys rządzi w Middenheim i nikt nie może mu się sprzeciwić. Jego władza jest tak wielka, że mógłby odmówić wykonania rozkazów samego Imperatora (choć nierozsądny byłby Imperator, który beztrosko dyktowałby rozkazy Grafowi, tak samo jak nierozsądny byłby Graf, który beztrosko ignorowałby życzenia Imperatora). Jego rodzina ma bardzo znamienity rodowód. Todbringerowie nie tylko mieszkają w Middenheim od ponad tysiąca lat, ale są spokrewnieni poprzez tradycję małżeństw z rodziną von Bildhofen, potomkami Gunthara von Bildhofen, który był bratem cesarza Magnusa Pobożnego. Nawet zanim Todbringer zasiadł na tronie Middenheim, rodzina ta była bogatym i potężnym rodem arystokratycznym, cieszącym się sławą i strachem z powodu dawnych powiązań z Zakonem Rycerzy Pantery. Graf nie musi się martwić o zgodę swoich ludzi z prawnego punktu widzenia, ale nawet najbardziej absolutny monarcha musi uważać na niechętnych mu poddanych. Przez lata Grafowie nadzorowali zakładanie wielu instytucji w nadziei, że w ten sposób usankcjonują swoje rządy w oczach zwykłych ludzi. Intrygi na dworze, powiązania z wojskiem, współpraca z Kultem Ulryka oraz sponsorowanie rodzących się tajnych służb to sposoby, w jakie Graf rozszerza swoją władzę nad Middenheim. Nawet Komisje, powołane rzekomo w celu zapewnienia obywatelom głosu, mogą być wykorzystywane do rozszerzania jego wpływów.

Rada Middnehim

Pomimo całej swej władzy Graf Borys nie jest człowiekiem despotycznym. Jego charakter znajduje odzwierciedlenie w jego dworze. Ulubieńcy nie są traktowani jako tymczasowe modne akcesoria, lecz cenni towarzysze, których lojalność jest odwzajemniana. Wielu dworzan jest szanowanych za umiejętność mówienia szczerze i otwarcie. Graf wykazuje tolerancję dla pełnej szacunku różnicy zdań i dyskusji. Jego dwór jest surowy i poważny w porównaniu z dworami innych elektorów, ale nie jest pozbawiony radości. Jednak na dworze nie wszystko jest w porządku. Niedawno zmarła żona grafa, Anika-Elise Nikse, miała za życia spore wpływy i odcisnęła swoje piętno na pałacu. Nieznana dla większości, Anika-Elise była złośliwą infekcją, która potajemnie czciła Księcia Chaosu i pragnęła szerzyć zepsucie i złe rządy. Przed śmiercią zadbała o to, aby sybaryci i czciciele władzy znaleźli na dworze swój dom. Poniższe osoby uważane są za zawodowych dworzan. Jest wiele innych osób w Middenheim, które regularnie uczęszczają na dwór, ale mają ważne obowiązki gdzie indziej. Ar-Ulric i Wysoki Czarodziej są doradcami Grafa i często widuje się ich na dworze, ale są bardziej znani ze swoich ról odpowiednio w Wysokiej Świątyni i Wielkiej Gildii Czarodziejów.

Znani członkowie


Inne domy szlacheckie

Wiele innych arystokratycznych rodów ma w Middenheim swoje własne dwory, a przynajmniej czasami tak się dzieje. Szlacheckie rody są często wędrowne, przemieszczając się od dworu do zamku i miasta. Często spędzają zimowe miesiące w Middenheim. W zależności od temperamentu głowy domu, arystokraci albo odwiedzają miasto podczas wielkich świąt, albo są widoczni przez swoją nieobecność. Różne dwory szlacheckie, w tym dwór Grafa, pokrywają się ze sobą. Służba szlachcicowi to zaszczytny zawód, a wielu dworzan to sami arystokraci. Szlachta często zatrudnia młodych potomków innych rodów jako ważny personel. W ich kręgu powinowactwa mogą znaleźć się przybrani podopieczni, przyszli narzeczeni, a nawet zakładnicy oczekujący okupu. Stanowiska takie jak sokolnik, bibliotekarz, koniuszy i dama dworu są zazwyczaj zarezerwowane dla młodych dworzan. Szlachcice są wychowywani w oczekiwaniu, że jeśli będą służyć innym, będą wykonywać swoją rolę z godnością, nawet jeśli podejrzewają, że są poniżani. Na szczęście niewielu lordów byłoby tak lekkomyślnych, by zakładać, że uda im się uniknąć konsekwencji rutynowego poniżania wysoko urodzonych sług, a wyraźne przypadki złego traktowania mogą wywoływać waśnie.

Prawo

Trzej Lordowie Prawa są mianowani przez Grafa Borysa, aby doradzać w kwestii wszystkich aktów prawnych w Middenheim, rewidować istniejące dokumenty prawne i tworzyć nowe. Obecni Lordowie Prawa to Reiner Ehrlich, Joachim Hoflich i Karl-Heinz Wasmeier. Ubrani są zawsze w szare szaty i noszą złote odznaki urzędu w kształcie wagi. Wszyscy trzej są oddanymi profesjonalistami, którzy trzymają się z dala od innych dworzan, aby zachować swoją bezstronność i uniknąć oskarżeń o korupcję. Można ich czasem spotkać na uroczystościach państwowych, ale generalnie nie są dostępni dla większości społeczeństwa. Pisemne petycje dotyczące proponowanych ustaw są przyjmowane w ich biurach, ale nie można zorganizować audiencji. Współpracują oni z Worshipful Guild of Legalists i mogą być poszukiwani przez wpływowych ludzi w celu uzyskania porady w sprawach prawnych. Nawet w tych kontaktach są ostrożni i szybko informują Grafa o wszelkich nieprawidłowościach.

Komisje

Middenheim cieszy się reputacją miasta, w którym mieszkańcy mają realny wpływ na kształtowanie polityki. W mieście istnieje długa tradycja dbania o to, by interesy różnych grup demograficznych były widoczne dla ich przywódców poprzez Burgerlich Komissionen. Najważniejszymi komisjami, jeśli chodzi o rząd miasta, są Komisja Handlu, Handlu i Podatków oraz Wielmożna Gildia Prawników. Pozostałe trzy najważniejsze Komisje to: Komisja Robót Publicznych, Komisja Zdrowia, Edukacji i Opieki Społecznej oraz Komisja do Spraw Elfów, Krasnoludów i Niziokołków.

Przymierza Komissji (Komissionen Covenors)

Na czele każdej komisji stoi przewodniczący, którego głównym zadaniem jest przeprowadzanie kwartalnego przeglądu spraw będących przedmiotem zainteresowania agencji, problemów, z jakimi się borykają oraz pomysłów na poprawę sytuacji w mieście. Po tym przeglądzie, każdy z przewodniczących spotyka się z Lordem Prawnym, który analizuje raporty, a następnie doradza w kwestii nadchodzących zmian w polityce, które mają wpływ na działalność Komisji. Mieszkańcy Middenheim mają prawo do składania skarg i pomysłów do Komisarzy i rozpatrywania ich przez Komisję lub jednego z jego delegatów. Rola Przewodniczącego zależy od jego reputacji jako sumiennego przedstawiciela. Jednocześnie dbają oni o to, by nie narażać się malkontentom i marnotrawcom czasu, więc osoby, które chcą zwrócić uwagę Komisji na jakąś kwestię, muszą najpierw przebrnąć przez żmudne biurokratyczne procedury.

Polityka zagraniczna[]

Stosunki między Middenheim a Wielkim Hrabstwem Middenlandu są płynne i złożone, Middenheim zawsze wywiera wpływ na prowincję, ale nigdy nie zdobywa w pełni serc i umysłów jej mieszkańców. Napięcia między kultami Ulryka i Sigmara mają swój udział w tej sytuacji. Wieśniacy z Middenlandu mogą szanować Ulryka jako inspirację na poziomie osobistym, ale codzienne zagrożenie najazdami Bestii i Goblinów jest lepiej zaspokajane przez Sigmarowe wartości współpracy i czujności wobec Chaosu. Tak więc, choć Middenland pozostaje bardzo Ulrykańskim miejscem, istnieją enklawy Sigmarytów, a stolica Carroburg ma tyle samo wspólnego ze swoimi bliskimi sąsiadami, miastami Reiklandu, co z Middenheim. Władcy Middenlandu von Bildhofen również podkreślają oczywiste związki pomiędzy ich czczonym przodkiem, Magnusem Pobożnym, a Sigmarem. Graf Boris Todbringer mądrze trzyma rękę na pulsie, jeśli chodzi o jakiekolwiek ambicje rządzenia Middenlandem jak dawni Grafowie, ale rzucił na prowincję swoją potęgę militarną. Kompanie rycerzy z Middenheim wyruszają do Drakwaldu pod pozorem przeciwstawienia się rosnącemu zagrożeniu ze strony Bestii. Choć mieszkańcy Middenlandu na ogół chętnie ich przyjmują, krążą plotki, że Rycerze Białego Wilka prześladują odizolowane społeczności Sigmarytów. Hrabia Leopold von Bildhofen jest coraz bardziej rozdarty między potrzebą obrony praw Sigmarytów, a własną porażką w walce z hordami Bestii z Drakwaldu bez pomocy Middenheim.

Stosunki z Nordlandem

Do niedawna sytuacja związana z zarządzaniem Nordlandem przez Middenheim była kwestią niezachwianej stabilności. Nordlandczycy mogli jęczeć z powodu bycia pod jarzmem Grafów, ale ci z kolei mądrze zarządzali prowincją i niewiele mówiło się o poważnych buntach. W ciągu ostatniej dekady nastroje się zmieniły, a napięcie wzrosło podczas bitwy o Ruinę Władcy Zagłady. Nazwa tego wydarzenia pochodzi od tawerny w Salzenmund, która miała nieszczęście pełnić rolę prowizorycznych koszar dla regimentów wojsk państwowych z Middenheim i Nordlandu. Żołnierze, znudzeni i pijani, zaczęli się kłócić. Zanim przemoc się skończyła, 18 ludzi grafa zginęło, a wraz z nimi 20 żołnierzy z Nordlandu i kilku cywilów. Druga żona grafa Borysa, Anika-Elise z rodu Nikse z Salzenmund, zapewniła go, że Nordland zaakceptuje winę za to wydarzenie, jeśli tylko zażąda symbolicznego odszkodowania. Tak więc Niskes i Todbringerowie odeszli od tematu i uznali sprawę za zapomnianą. Jednak inny ród szlachecki, ambitni Gausserowie z Salzenmund, nie zadowolili się milczeniem. W wyniku swojego sprzeciwu wobec niesprawiedliwości stali się przywódcami rosnącej tendencji separatystycznej w salzenmundzkiej klasie politycznej.

Religia[]

   "Stary Biały Wilk cię wywęszy, Stary Biały Wilk z warkoczem,

   Stary Biały Wilk zapoluje na ciebie, Stary Biały Wilk rozerwie i rozszarpie!"

       -Middenheimerowska rymowanka dla dzieci.

Świątynia Ulryka

Middenheim jest najważniejszym duchowym centrum kultu Ulryka od momentu jego powstania. Wysoka Świątynia Ulryka jest jedną z najbardziej imponujących budowli w mieście, a żadna inna świątynia boga nie może się z nią równać. Kult Ulryka przenika wiele aspektów życia w Middenheim, a oprócz Wysokiej Świątyni każda dzielnica jest domem dla drugorzędnych kaplic i sanktuariów. Grafowie z Middenheim przestrzegają głównych świąt Ulryka i szanują jego kult, ale jednocześnie uważają, że ograniczenia związane z kapłaństwem Ulryka nie muszą dotyczyć ich samych ani ich poddanych. Powodowało to tarcia, jak na przykład wtedy, gdy na przełomie drugiego tysiąclecia w armiach Middenheim zaczęły pojawiać się regimenty uzbrojone w broń prochową. Ar-Ulric wygłosił kazanie, które wprawdzie nie potępiło tego posunięcia, ale było przepełnione nostalgiczną rozpaczą.

Struktura kultu ucieleśniona przez obsadę w Wysokiej Świątyni znajduje odzwierciedlenie w mniejszych instytucjach kultowych w całym znanym świecie. Ar-Ulric jest najwyższym zwierzchnikiem kultu. Do jego obowiązków należy mianowanie Arcykapłanów, którzy z kolei mianują kapłanów i wtajemniczonych w obrębie swoich jurysdykcji. Jest on również nadwornym klerykiem Grafa. W tej roli Ar-Ulric ma reprezentować wspólne interesy wszystkich kultów i świątyń w mieście, wykorzystując swoje wpływy w ich imieniu. Nie jest jednak zaskoczeniem, że żarliwie broni interesów Ulrykanów, nie robiąc przy tym zbyt wielu przysług dla wyznawców Sigmara. Ar-Ulric jest wybierany na to stanowisko dożywotnio przez konklawe starszych kapłanów Zakonu Wyjącego Wilka, którzy przybywają do Middenheim z tak odległych miejsc jak Sudenland i Kislev, by podjąć się tego zadania. Ar-Ulric posiada zarówno duchową, jak i świecką władzę; jest Elektorem Imperium i zaufanym duchowym doradcą innych Ulrykańskich Elektorów (którzy zazwyczaj konsultują się z nim przed podjęciem decyzji o oddaniu swojego głosu).

Mieszkańcy nie-ludzcy[]

Krasnoludy są ważną częścią tkanki społecznej Middenheim od czasów Artura. Obecnie w mieście mieszka ponad sześćset krasnoludów, które dominują w zawodach związanych z murarstwem, górnictwem i inżynierią. Można je spotkać w tawernach i na meczach Middenball, ale rzadko zachęca się je do przyłączenia się do wyższych sfer w Middenheim. Tego samego nie można powiedzieć o elfach z Middenheim. W mieście jest ich blisko sto, choć ich liczba powoli rośnie. Prawie wszyscy są Eonirami, rodzajem elfów zamieszkującym pobliski Las Laurelorn. Wielu z nich zajmuje się kulturą i jest cenionych jako muzycy, artyści lub łaskawi gospodarze ekskluzywnych nocnych lokali w Middenheim. Dwóch Elfów zajmuje obecnie stanowiska na dworze: minstrel Rallane i Mistrz Łowów Allavandrel. W Middenheim mieszka także niewielka, ale ceniona społeczność Halflingów. Skupiają się oni w północno-zachodnim rogu Altmarkt, gdzie znajduje się większość miejskich targowisk. W każdej chwili można tam spotkać także kilka Ogrów, ale szybko narzekają na tęsknotę za domem i żądzę wędrówki i nigdy nie zostają na długo.

Opis[]

MH-Map-no-logo

W południowych prowincjach Middenheim jest często pomijane, uważane bardziej za fortecę niż miasto i wypierane przez większe metropolie, takie jak Altdorf czy Nuln. Turyści zwiedzający Middenheim szybko odkrywają ukryte atrakcje poza jego ponurą fasadą. Na pierwszy rzut oka, wiele części miasta wygląda na ciasne i nieuporządkowane, a historycznie Middenheim ma reputację miasta podsycającego niezgodę społeczną i ekstremizm religijny. Nawet ci, którzy mają szacunek dla niepokonalności i długowieczności Middenheim, mogą uważać je za miasto, w którym nie należy mieszkać, a raczej za twierdzę, którą trzeba obsadzić. Jednak pierwsze wrażenia szybko się rozwiewają u tych, którzy przebywają tu choćby przez krótką chwilę. Za swoimi murami Middenheim jest zaskakująco kulturalnym i kosmopolitycznym miejscem. Mieszkańcy są tolerancyjni, a nawet ufni, i choć niektóre części miasta są zniszczone, Middenheim jest lepszym miejscem do życia niż wiele innych w Imperium.Ta otwartość na swobodne myślenie może wydawać się dziwna jak na miasto-twierdzę. Z pewnością ma to wiele wspólnego z faktem, że pod swoimi rządami Todbringersi dbali o to, by przy tworzeniu i egzekwowaniu prawa brać pod uwagę opinie swoich mieszkańców. Liberalizmowi w Middenheim sprzyja również wyraźna obecność uczonych oraz stosunkowo harmonijne stosunki między przedstawicielami różnych gatunków. Istnieją dwa oficjalne sposoby wejścia do miasta-twierdzy: przez jedną z czterech wielkich bram lub przez jedną z dwóch niebezpiecznie wyglądających wind krzesełkowych. Oczywiście bohaterowie, którzy chcą się zakraść do Middenheim, mogą spróbować dostać się do miasta przez Podziemia, ale jest to niebezpieczna i nieznakowana droga. Mieszkańcy Middenheim nie lubią niezapowiedzianych gości, a jeśli obcy zostaną przyłapani na takiej próbie, narażają się na surową sprawiedliwość sądu Fusspulver lub, co gorsza, Niskich Królów.

Ważne lokacje[]

Świątynia Ulryka[]

Prawdopodobnie najbardziej znana budowla całego Middenlandu. Największa światynia wilczego boga została stworzona kiedy to w roku 63 KI, arcykapłan Ulryka Wulcan, otrzymał wizję ukazującą mu jeszcze nieistniejącą kaplicę. Budowa trwała równo pół wieku, aż do 113 KI, a jej skończenie utwierdziło Middenheim jako stolicę kultu Ulrykan.

W sercu świątyni znajduje się Święty Płomień Ulryka, rozpalony ponoć przez samego boga. Ponoć tak długo jak ten srebrnobiały płomień nie zgaśnie, tak długo miasto nie upadnie. Główna komnata budowli ma ponad 40 metrów wysokości zapewniając jej perfekcyjną akustykę. Sama komnata jest na tyle olbrzymia, że może bez problemu pomieścić ponad 1000 wiernych. Do katedry przystają utworzone na przestrzeni mileniów budowle, będące głównie kwaterami dla duchownych i prywatnymi kaplicami dla co bogatszych rodzin, które razem sprawiają, że świątynia może czynić jako forteca.

Collegium Theologica

zostało założone w 1762 r. IC w celu kształcenia studentów do kapłaństwa Ulryka oraz promowania studiów i rozpowszechniania pism religijnych tego kultu. Od tego czasu jego zakres działania rozszerzył się na niemal wszystkie dziedziny nauki i należy ono do czołowych ośrodków naukowych w Starym Świecie.

Nie posiada jednak statutu cesarskiego, który nadawałby jej oficjalny status uniwersytetu, a fakt ten nie podoba się mieszkańcom Middenheim. Od dłuższego czasu trwa dyplomatyczna i polityczna kampania mająca na celu uzyskanie statutu dla Collegium, ale niektórzy przypisują jej brak sukcesu uprzedzeniom religijnym, wskazując, że uniwersytety w Altdorfie i Nuln są sponsorowane przez rodzinę cesarską i kapłaństwo Sigmara

Mimo to Collegium Theologica, nazywane po prostu "kolegium", tak jakby istniało tylko jedno takie na świecie, jest dumne ze swojej niezależności, a jego biblioteka jest jedną z najlepszych w Starym Świecie. Większość studentów zapisuje się na trzyletnie studia stacjonarne, które kosztują 50 gc rocznie: jest to jednak tylko czesne, a po doliczeniu kosztów książek, sprzętu, materiałów, a nawet skromnych kosztów utrzymania, suma ta może z łatwością osiągnąć 200 gc rocznie. Wielu studentów żyje znacznie ponad stan, zwłaszcza jeśli chodzi o jedzenie i pici

Wojsko[]

   "Ulric daj mi kły wilka".

       "Ulryk daj mi wilcze pazury,"

       "Ulryk daj mi sierść wilka,"

       "A ja okażę twoim wrogom miłosierdzie wilka".

Ulrics Thunder

       -Modlitwa Ulryka.

Stała armia, choć stacjonuje w mieście, jest odpowiedzialna za obronę całego obszaru. W praktyce patroluje ona jedynie mury miejskie i drogi dojazdowe. Składa się z ponad 700 pełnoetatowych żołnierzy i prawie 3500 rezerwistów milicji. Milicja jest powoływana spośród poddanych grafa od czasów Sigurda Wspaniałego. W 1555 r. wydał on następujący edykt, aby zapewnić sobie możliwość wypełniania obowiązków wobec cesarza, a jednocześnie uniknąć kosztów utrzymywania ogromnej stałej armii;

Niech będzie wiadomo wszystkim mieszkańcom Middenheim, że wszyscy ludzie w wieku od 16 do 50 lat muszą posiadać długą kuszę, kuszę lub miecz. Raz w tygodniu powinni zgłaszać się do miejscowego sierżanta broni na dwie godziny szkolenia wojskowego".

Edykt ten gwarantuje, że graf będzie dysponował dużą liczbą względnie wykwalifikowanych żołnierzy, z których będzie mógł korzystać w sytuacjach kryzysowych. Jednakże wojska te są zwykle zbierane w okresie od Sigmarzeit do Nachgeheim, po zasianiu zbóż, ale przed ich zbiorem. Na czas żniw wszystkie oddziały musiałyby zostać rozwiązane, w przeciwnym razie zabrakłoby zboża ani dla armii, ani dla ludności cywilnej. Nikt nie brałby poważnie pod uwagę możliwości prowadzenia kampanii w miesiącach zimowych. Graf jest głównodowodzącym sił zbrojnych Middenheim. Jak wszyscy władcy prowincji, jest on przede wszystkim wierny Imperatorowi - jednym z jego głównych obowiązków jest zapewnienie armii, która pomoże jego władcy w czasie wojny. Ponadto jest odpowiedzialny za utrzymanie pokoju cesarskiego i ochronę sług bogów. Od niepamiętnych czasów Grafowie z Middenheim są wspomagani w tych obowiązkach przez trzech dowódców wojskowych, Marszałków Midden. Marszałkowie traktują swoje urzędy poważnie. Swoje poglądy polityczne zachowują dla siebie, a publicznie widywani są jedynie podczas ważnych wydarzeń i uroczystości państwowych, gdzie czasami odbierają salut żołnierski w imieniu grafa Borysa. Mają pewne wpływy u grafa, ale wszyscy trzej są nieco staroświeckimi ludźmi uczciwymi, którzy nie chcą nadużywać swoich uprzywilejowanych pozycji.

Koszary Armii Państwowej

Replika flagi bojowej Middenheim powiewa wysoko nad koszarami. Sztandar przedstawia Białego Wilka stojącego na straży murów i bram miasta, znak, że Ulric chroni swoich. Budynek koszar zbudowany jest na wzór potężnych, ufortyfikowanych bram miasta. Koszary są zarządzane przez generała Johanna Schwermutta, którego można tu spotkać, gdy tylko ważniejsze sprawy nie zajmują jego czasu (choć często tak się dzieje). Swoją siedzibę ma tu również straż miejska, która dzieli wiele zasobów z żołnierzami państwowymi. Oficerowie regimentu są pełnoprawnymi żołnierzami, podczas gdy żołnierze w dużej mierze składają się z rezerwistów, którzy służą według systemu rotacyjnego. Pomimo tego, wiele regimentów armii Middenheim posiada dumną historię i tradycje regimentowe. Miecze Ulryka można rozpoznać po ich żółtych tarczach ozdobionych czerwoną głową wilka. Regiment jest opłacany przez Świątynię Ulryka, a jego historia sięga czasów Imperatora Mandreda Szczurołapa. Zamiast ćwiczyć i trenować w mieście, regiment szkoli się, wyruszając z Middenheim na polowania na Bestie i Zielonoskórych w Drakwaldzie. Mieczników Grimmhagen można rozpoznać po ich niebieskich tarczach z białą głową wilka na tle czerwonej bramy zamkowej. Regiment jest sponsorowany przez Gildię Kupców z Middenheim, a jego nazwa pochodzi od ulicy Kaufseit, przy której znajduje się dom Gildii. Regiment von Strumpet nosi nazwę od swojego inspirującego kapitana, pomniejszego arystokraty z małą posiadłością w dzielnicy Grafsmund. Dobroczynnie umieścił on swój prywatny orszak pod skuteczną kontrolą marszałków Midden. Jego żołnierze są wyposażeni w kusze i stylowe, niebieskie skórzane płaszcze zaprojektowane przez Heidi Klump.

Plac Wojenny

Ta imponująca otwarta przestrzeń jest wykorzystywana do ćwiczeń i przeglądów garnizonu miejskiego, parad wojskowych podczas świąt, a czasami do wystaw heraldycznych itp. Na placu znajduje się centralnie umieszczona fontanna i posąg grafa Gunthara Todbringera, a wzdłuż północnej strony, przed balustradą pałacu, stoi wiele drewnianych ławek. Nietypowe jest to, że wszystkie prowadzące tu ulice są oddzielone od placu krótkimi schodami. Dzięki temu w czasie wielkiego karnawału plac można zamienić w lodowisko. Ambasada Kislevitów tradycyjnie wyznacza Lodową Czarownicę, która przywołuje burzę z gradem. Grad jest następnie grabiany i polewany wodą. Lodowa Czarownica rzuca następnie zaklęcia, aby jeszcze bardziej zamrozić grad i uzyskać gładką, lodową powierzchnię, dzięki czemu plac staje się idealnym miejscem na pokaz tańca na lodzie i zawody. W ciągu nocy lód się topi, woda zostaje uzupełniona, a w nowo powstałym basenie odbywa się turniej water-polo. Zawsze jest tu imponująca liczba 20 gwardzistów i sierżant z regimentu Todbringer's Own, a także oddział Rycerzy Pantery, którzy pełnią wartę przy bramach pałacu.

Źródła[]

WFRP - Ścieżki przeklętych cz. 1 - Popioły Middenheim

WFRP - Dziedzictwo Sigmara

Middenheim: City of the White Wolf (4th Edition Fantasy Roleplay)

Middenheim
Advertisement