„ | Imperium ma już wystarczająco wiele problemów z najeźdzcami z północy. Jeśli kiedykolwiek zwrócilibyśmy na siebie uwagę istot z Południowych Pustkowi, nie dożylibyśmy nawet do kolejnego dnia.
— Bernhardt van Hal, generał łowców czarownic.
|
” |
Południowe Pustkowia Chaosu są odpowiednikiem Pustkowi Chaosu leżących na północy. Niestety w przeciwieństwie do tych północnych niewiele wiadomo na ich temat.
Na Południowych Pustkowiach niegdyś znajdowały się Wrota Polarne, lecz wraz z ich upadkiem kraina wokół została zalana niszczycielską mocą Chaosu. W porównaniu do swojego północnego odpowiednika ten ląd nigdy nie był połączony z innymi kontynentami, więc jedynym sposobem, aby się na niego dostać, jest przeprawa przez morze. Śmiertelne rasy raczej unikają takich podróży, a na krawędzi map zostawiają tylko krótką informację — „Tutaj żyją demony”. Istotami, które osiedliły się najbliżej Południowych Pustkowi, są Wysokie Elfy kontrolujące Wrota Calith stanowiące granicę między Dalekim Wschodem a ziemiami Chaosu.
Jeszcze mniej wiadomo o mieszkańcach Południowych Pustkowi. Pogłoski mówią, że to stamtąd pochodzą przerażające smoki Chaosu. Władzę sprawują tam demony i inne nieludzkie stwory. Tamtejsi zwierzoludzie, w niewielkim stopniu przypominający prawdziwych ludzi, lecz będący w rzeczywistości połączeniem bestii i demonów, nieustannie walczą między sobą o szacunek i przychylność Mrocznych Bogów. Archaon niegdyś odwiedził Południowe Pustkowia, poszukując Księcia Demonów Aggramona i kradnąc z jego stajni Dhorgara, rumaka apokalipsy.
Pomysły na przygody[]
- Alcide Taraborrelli, kapitan z Tilei, szuka śmiałków, którzy zgodzą się wyruszyć razem z nim na Południowe Pustkowia. Nie budzi zdziwienia fakt, że jeszcze nikt, oprócz paru zdesperowanych delikwentów, nie zaciągnął się do jego załogi. Powodem, dla którego Alcide chce podjąć się tej niebezpiecznej wyprawy, jest duch jego zmarłej żony, nawiedzający go nocami i opowiadający o mękach, jakie znosi na zimnych Południowych Pustkowiach. Choć kapitan zrobi wszystko, by uratować ukochaną, w rzeczywistości nie ma żadnego ducha, a za wszystko odpowiada potężny demon, który pragnie zdobyć artefakt, jaki podstarzały żeglarz zdobył w trakcie swoich licznych podróży. Oczywiście, stwór nie pogardzi także jego duszą. Czy ktoś zdoła zawrócić Estalijczyka z drogi ku potępieniu lub chociaż przeżyć wyprawę ku mrocznemu południu?
- Mistrz Teclis wyczuł, że Wiatry Magii wieją nad Południowymi Pustkowiami Chaosu mocniej niż kiedykolwiek wcześniej. Mogło to oznaczać tylko jedno — zbliża się inwazja. Na szczęście Wysokie Elfy od zawsze przewidywały taką możliwość. Z Ulthuanu wyruszyła flota Wysokich Elfów, a na każdym z pokładów przebywał Mistrz Wiedzy. Mieli oni przeprowadzić starożytny rytuał, wywołując potężny sztorm i odsuwając niebezpieczeństwo. Niestety, nie wszystko poszło zgodnie z planem. Szpiedzy Mrocznych Elfów, dla których plany ich pobratymców stanowiły nieodgadnioną zagadkę, wkradli się na jeden z okrętów. Gdy w końcu poznali cały plan, postanowili w niego nie ingerować. Niestety, było już za późno. Ich tożsamość została ujawniona, a na pokładzie wywiązało się starcie, które zakończyło się śmiercią Mistrza Wiedzy. Pechowcy, którzy byli wtedy na statku, staną przed nowym zadaniem. Będą musieli powrócić na kontynent, odnaleźć nowego czarodzieja, który podoła rytuałowi, a następnie zabrać go w wymagane miejsce, nim flota z Południowych Pustkowi wyruszy w świat, zabijając i niszcząc.
- Kiedy Aggramon dowiedział się o zniknięciu swojego rumaka, wpadł w wielki gniew. Pojawił się w kilku miejscach świata, zabijając i pożerając dusze. Dotarł nawet do Imperium, gdzie napadł na kilku awanturników. Po zjedzeniu dusz kilkudziesięciu ludzi demon nie miał już ochoty na więcej. Zamiast pożreć awanturników zgotował im o wiele cięższy los. Pojmał ich jako swoich niewolników i zabrał ze sobą do domu. Aby uratować swoje ciała i dusze, awanturnicy będą musieli jak najszybciej uciec od swojego nowego pana. Pomóc może fakt, że jego stajnia wciąż pełna jest demonicznych wierzchowców szybkich niczym bicz. Tylko czy przeprawienie się przez niebezpieczne Południowe Pustkowia naprawdę leży w ich mocy?
Źródła[]
- Warhammer Armies: High Elves
- Warhammer Armies: Lizardmen
- Warhammer Forge: Monstrous Arcanum
- Archaon — Lord of Chaos