Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement
Nie można z nimi walczyć i trudno nie rzucić się do ucieczki z przerażenia na ich widok. Musicie mieć tylko nadzieję, że wasz dowódca i jego podwładni są naprawdę świątobliwymi rycerzami, którymi się mienią. Wtedy może zdołają zranić te stwory.
— Alphonse, zbrojny bretoński

Przeklęte Zjawy, znane także jako Żniwiarze, są rodzajem niematerialnych duchów. Zostały zrodzone w głębi Zaświatów i przybyły do świata żywych, aby polować na niegodziwych ludzi, którzy ośmielili się sprzeciwić własnemu losowi oraz woli boga śmierci. Sposób powstawania Żniwiarzy jest spowity całunem tajemnicy. Mówi się, że rodzą się oni podczas przeklętej Nocy Wiedźm, w pierwszy dzień Nowego Roku, kiedy to zasłona między światem żywych i martwych zaciera się. W trakcie swojego istnienia Przeklęte Zjawy są dręczone przez nieustający głód, który można zaspokoić jedynie pochłaniając udręczone dusze.

Hexwraith

Kiedy Przeklęta Zjawa natrafi na swoją zdobycz, ta nie będzie miała żadnej szansy ma ucieczkę — widmowi jeźdźcy potrafią pokonywać rzeki i przenikać przez wzgórza na swoich bezcielesnych wierzchowcach. W swojej pogoni nie zatrzymują się nawet na chwilę. Ku ironii, ich pośpiech w polowaniu na przeklęte dusze jest głównym powodem, dla którego nekromantom tak łatwo jest zwabić je w pułapkę i związać ich wolę ze swoją własną.

Przeklęte Zjawy są w stanie podróżować między królestwem zmarłych a światem żywych, gdy tylko zechcą. Mają wiele cech wspólnych z potępionymi Widmami Kurhanów. Główna różnica polega na tym, że nie pozostają przywiązane do miejsc smutku i cierpienia, a zamiast tego mogą swobodnie wędrować po świecie. Kosy, których używają do polowania na swoją zdobycz, byłyby już niezwykle śmiercionośne jako przedmioty materialne. Nie są one jednak na stałe związane z żadnym światem. Sprawia to, że mogą przeniknąć przez gromrilową zbroję lub przebić smoczą skórę bez większych problemów.

Jeden cios takiej kosy może zniszczyć duszę śmiertelnika, pozostawiając jego cielesną powłokę całkowicie nietkniętą. Te dziwne bronie są przyczyną, dla której Przeklęte Zjawy są określane mianem Żniwiarzy — za ich pomocą zbierają dusze żyjących, tak jak rolnik zbiera plony. Dusza człowieka zabitego przez Przeklętą Zjawę nie znika ze świata żywych, lecz zostaje wchłonięta przez swojego oprawcę. Z tego powodu Żniwiarzy zawsze otaczają świecące płomienie. Są one pozostałościami po przerażonych duszach, które próbowały uniknąć wstąpienia do Zaświatów.

Tajemniczy ród Nekrarchów był pierwszym, któremu udało się zmusić Przeklęte Zjawy do służby w swoich wielkich armiach. Niektórzy twierdzą, że dokonali tego wyczynu dzięki wiedzy pochodzącej ze skradzionej Księgi Arkhana. Inna wieść głosi, że czyn ten należy przypisywać legendarnemu Melkhiorowi, który ponoć samodzielnie odkrył sekret Żniwiarzy. W ostatnich latach Przeklęte Zjawy były widywane w szeregach każdej nieumarłej armii w znanym świecie. Żniwiarze bez wahania służą swym wampirzym panom i odważnie ruszają ma bitwę prowadzeni przez swoich przywódców zwanych Piekielnymi Widmami. Ci niematerialni jeźdźcy setkami przemierzają pole walki, pędząc niemal na oślep w kierunku szeregów wroga.

Niedawno wampiry z Sylvanii także nauczyły się zmuszać te istoty cienia do wiernej służby, używając ich jako niezwykle skutecznej broni. Widok oddziału pędzących Przeklętych Zjaw, celujących w niebo śmiercionośnymi kosami i otoczonych zielonymi płomieniami, w zupełności wystarczy, by wzbudzić strach nawet w najbardziej doświadczonych żołnierzach i zachęcić ich do ucieczki. Żniwiarze mogą pokonać każdą fizyczną przeszkodę. Nie zatrzyma ich kamień, ogień ani nawet człowiek. Ponadto zwykły oręż także przenika ich niematerialne ciała. Tylko niezachwiana wiara, potężne zaklęcia oraz magiczna broń daje jakąkolwiek szansę na pokonanie Przeklętej Zjawy. Nic dziwnego, że ci przerażający jeźdźcy są uważani za najniebezpieczniejszych sojuszników Wampirzych Hrabiów.

Modele[]

Źródła[]

  • Warhammer FRP — Bestiariusz Starego Świata
  • Warhammer Armie: Wampiry (8 edycja)
Advertisement