Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement
Council of Thirteen

rada 13

W rzeczywistości rada składa się tylko z 12 członków, zwanych Lordami Rozkładu, przy czym Rogaty Szczur jest w przenośni 13-tym członkiem. Zbiera się ona w Skavenblight i próbuje przewodzić całemu Skavendom, co jest niezwykle trudnym zadaniem. Ich politycznymi poprzednikami byli Szarzy Lordowie.

Ich głównymi agentami są Szarzy Jasnowidze, którzy często doradzają i wymuszają na poszczególnych , władcach klanów Warlordów, dążenie do wyznaczonego celu.

Jednym z ich najważniejszych atutów są adepci Klanu Eshin. Ci podstępni zabójcy wysyłani są, by mordować zbuntowanych Lordów Wojennych lub pojedynczych przeciwników. Tworzą w ten sposób atmosferę strachu i terroru, w której wewnętrzne bunty są ograniczone do minimum. Adepci Klanu Eshin odgrywają również ważną rolę w zmowie milczenia, której celem jest ukrycie zagrożenia ze strony Skavenów przed ludzkością, a w szczególności przed Imperium.

Ambitny Skaven może dążyć do zostania Lordem Rozkładu. Aby spełnić swoje ambicje, musi najpierw dotknąć Filaru Przykazań i przeżyć. Następnie musi wyzwać jednego z uznanych członków do walki na śmierć i życie. Jeśli wygra, stanie się pełnoprawnym członkiem rady. Niektórym udało się dotknąć filaru, kilku nawet przeżyło, ale żaden z nich nie zdołał pokonać obecnego członka rady, który przetrwał wszystkie wyzwania przez ponad 200 lat.

Działanie Rady jest bardzo skomplikowane. Każdy członek oddaje jeden głos, ale jego pozycja ma również wpływ na przebieg obrad. W większości przypadków wystarcza zwykła większość głosów. Członkowie Rady są pod stałą ochroną potężnych Albino Stormvermin, Skavenów o bladej sierści, którzy są więksi niż niejeden władca klanu.

Znani członkowie Rady[]

13 W przenośni sprawowana przez Rogatego Szczura.

  1. 1 Lord Kritislik the Seerlord, przywódca Zakonu Szarych Jasnowidzów
  2. 2 Lord Gnawdwell, Warlord of Clan Mors
  3. 3 Lord Kratch Doomclaw, Warlord of Clan Rictus
  4. 4 Lord Paskrit, Warlord Generalny wszystkich Skavendom
  5. 5 Lord Viskit Ironscratch, dowódca floty klanu Skurvy
  6. 6 Lord Griznekt Mancarver, Warlord Klanu Skab
  7. 7 Nieznany lord, prawdopodobnie klan Morbidus
  8. 8 Nieznany lord, prawdopodobnie klan Carrion
  9. 9 Lord Sneek, Nightlord z klanu Eshin
  10. 10 Lord Nurglitch, Arch-Plaguelord of Clan Pestilens
  11. 11 Lord Verminkin, Packlord Klanu Moulder
  12. 12 Lord Morskittar, Lord Warlock z Klanu Skryre

Organizacja[]

Rogaty Szczur w przenośni zajmuje pozycję 13. Po jego bezpośredniej prawej i lewej stronie znajdują się 1 i 12, uważane za dwie najważniejsze pozycje. Następnie pozostałe pary w następującej kolejności ważności: 2 i 11, po nich 3 i 10, 4 i 9, 5 i 8, a na końcu pozycje 6 i 7, które są najbardziej oddalone i najmniej ważne.

W obliczu propozycji członek rady może zagłosować za, przeciw lub wstrzymać się od głosu; w ostatnim przypadku zawetuje głos swojego numerycznego odpowiednika.

Jako przykład: Jeśli Lordowi Kritislikowi nie podoba się dana propozycja, może zdecydować się poczekać na głos Lorda Morskittara.

Jeśli Lord Morskittar zagłosuje przeciwko wnioskowi, Lord Kritislik może bezpiecznie również zagłosować przeciwko niemu, zapewniając w ten sposób, że dwa najbardziej wpływowe głosy są zdecydowanie przeciwne wnioskowi. Taki pokaz jedności dwóch najważniejszych członków rady z pewnością będzie miał pewne znaczenie dla innych członków.

Jeśli Lord Morskittar zagłosuje za propozycją, Lord Kritilik może wybrać pomiędzy głosowaniem przeciwko niej lub wstrzymaniem się od głosu. Pierwsza opcja jest bezpieczniejsza, jeśli zdecydowana większość głosowała już przeciwko wnioskowi i nie będzie niepotrzebnie antagonizować Lorda Morskittara. Druga opcja może zantagonizować Lorda Morskittara, zwłaszcza jeśli głos Morskittara jest niezbędny do uzyskania większości.

Jednak nawet jeśli propozycja jest korzystna dla interesów Lorda Kritilika, może on zagłosować przeciwko niej (lub wstrzymać się od głosu) tylko po to, by zrobić na złość Lordowi Morskittar...

Taki stan rzeczy sprawia, że wyżsi rangą członkowie Rady zazwyczaj potrzebują poparcia niektórych niższych rangą członków, i odwrotnie. Wszystko to prowadzi do manipulacji, łapówek, rywalizacji, zakulisowych układów, podejrzanych porozumień, faworyzowania i spisków, a w rezultacie do zwykłej korupcji politycznej.

Próby zamachów na członków Rady są uważane za zbyt prymitywne (i po prostu nieskuteczne). Jej członkowie zazwyczaj próbują manipulować większymi okolicznościami, aby wymusić odpowiednią uchwałę rady. Manipulacje te często dotyczą królestw ludzi i krasnoludów.

Advertisement