Warhammer Wiki
Advertisement

Skaelingi to jedne z najbardziej niesławnych plemion Norscan, jakie kiedykolwiek nawiedziły Stary Świat. Są wielkimi pożeraczami mórz i odwiecznymi wrogami Bretonni, którzy stali na czele jednych z największych inwazji w historii królestwa.

Skaeling

Dumni Skaelingowie szczycą się tym, że tak naprawdę wcale nie są ludźmi, lecz ludzkimi potomkami wielkiego Drake'a, który niegdyś przemierzał ziemie północnego Kislevu. To właśnie na cześć tego domniemanego przodka naznaczają swoją skórę tatuażami ognia i wirujących smoczych kształtów.

Podobnie jak inne plemiona Norse, choć uważani za monolityczną grupę kulturową, są liczni i zróżnicowani, rozproszeni po południowym wybrzeżu Norsca i wielkich górach, które leżą za nim. Zapaleni czciciele Chaosu, a zwłaszcza Khorne'a, grabieżcy Skaelingów wyruszyli w podróż dla dreszczyku emocji i chwalenia swego potężnego boga rozlewem krwi, choć może nie są tak monomaniakalnie krwiożerczy i szaleni jak brutalni Vargowie i Aeslingowie, którzy leżą na dalekiej północy za ich ziemiami. Jednak ich okrucieństwo i przywiązanie do woli Khorne'a jest tak wielkie, że każdego północnego człowieka, który nie ma wystarczającego apetytu na krwawą ofiarę, uważają za słabego i niewiernego. Szczególną pogardą darzą Bjornlingów, których uważają za zwykłych handlarzy i tchórzy.

Skaelingowie to naród morskich berserkerów - będących zarówno sprytnymi budowniczymi statków, jak i potężnymi raiderami. Ludy Starego Świata z pewnością zgadzają się z tą oceną, aczkolwiek dodają do niej jeszcze kilka innych pejoratywów. Jednak mimo ich wielkiego przywiązania do wód, niektórych obserwatorów razi fakt, że ich stolica - wielka twierdza Chaosu znana jako Doomkeep - leży tak daleko od oceanu. To, że siedziba króla Skaelingów leży tak daleko w głębi lądu, może wynikać z pobożności, w końcu leży ona głęboko w Cieniu Chaosu. Niektórzy komentatorzy twierdzą, że Doomkeep upamiętnia miejsce, w którym starożytny król Norsii pokonał najstraszniejszego z upadłych duchów zwanego Treeblood, jeszcze w czasach, gdy przodkowie Norsów podbili Norscę od jej pierwotnych mieszkańców. Inni twierdzą, że w salach Doomkeep strzeżony jest straszliwy relikt samego Chaosu - artefakt o straszliwej mocy, który, jeśli zbliży się do morza, rozpęta terror, który może pochłonąć cały świat. Z kolei Skaelingi, gdy pyta się je, dlaczego ich plemienna stolica jest tam, gdzie jest, po prostu wzruszają ramionami i zmieniają temat.

Plemię[]

   "Krew dla Krwawego Boga! Czaszki dla Tronu z Czaszek! Dusze dla Łowcy!"

       -krzyk bojowy Khornate

Skaelingi słusznie szczycą się swoją doskonałą sprawnością jako wojownicy, a także głębokim oddaniem Khorne'owi, którego nazywają Kharnath. Uważają mutacje, które zwiększają sprawność bojową lub zwiększają zdolność przetrwania za dowód przychylności Krwawego Boga, a tych, których dotknęły takie słabości, uważają za przeklętych przez swego boga i godnych jedynie pogardy. Mutacje, które ani nie pomagają, ani nie przeszkadzają, uważane są jedynie za znak uwagi boga i mogą przeznaczyć odbiorcę do tego, by pewnego dnia stał się jasnowidzem Khorne'a

Odpowiednio dla ich krwiożerczej pobożności, Skaelingi bez skrępowania podtrzymują zarówno ofiary z ludzi jak i zwierząt, choć Skaelingi wierzą, że wszyscy zabici w bitwie, czy to w najazdach, honorowych pojedynkach, czy w chwalebnej wojnie, są naturalnie ludzkimi ofiarami dla Khorne'a. Ci ludzie, którzy muszą być związani i przyniesieni na ołtarze jak zwierzęta, uważani są za zwierzęta, a więc mniej godne ofiary - są tchórzami, łamaczami przysięgi, zdrajcami lub tymi, którzy nie są w stanie spłacić Wergildu. Choć spektakularnie krwawe, ofiary Skaelingów są szybkie, gdyż będąc prawdziwymi wyznawcami Khorne'a, nie oddają się rytualnym torturom ofiar, gdyż nie jest to honorowa walka, a co gorsza, jest to domena znienawidzonego Slaanesha. Choć nie starają się zadawać innym nadmiernych męczarni, Skaelingi wierzą, że warto przelewać własną krew w rytuale, o ile czci się Khorne'a. Większość z nich praktykuje rytualne skaryfikacje, wyrywając na swoim nagim ciele symbole boga krwi. Szacunek dla rozlewu krwi jest tak duży, że Skaelingi szanują każdego, kto przeleje krew za ich boga, nawet jeśli ten bóg jest słabym, pokracznym stworzeniem z południa. Kapłan, który wyryje sobie na plecach gołębia Shallyi, może liczyć na pewien stopień szacunku, choć jest on zawsze mniejszy niż ten, którym darzy się Skaelinga przyjmującego Czaszkę-Runę Khorne'a.

Najdalej na południe wysunięte ziemie Skaelingów sąsiadują z domenami Sarlów - innego plemienia okrutnych norskich wojowników, których Skaelingi uważają za swoich głównych rywali w walce i na terytorium. Jednak Sarlów i Skaelingów łączy przynajmniej jeden aspekt - wspólne oddanie potężnemu Khorne. Ołtarz Karmazynowego Żniwa - potężna twierdza Chaosu, port i ołtarz poświęcony bogu - jest więc dzielony między oba plemiona, co przynosi im obopólne korzyści. Najazdy Skaelingów, które regularnie odbywają się w celu porwania słabych południowców z Kislevu, Imperium, Bretonii i innych miejsc, aby umarli na kamieniach ołtarza, znane są pod wspólną nazwą "Karmazynowe Żniwa". Sam ołtarz znajduje się na szczycie klifu z widokiem na doki, jest to surowy blok granitu z przerażającym wgłębieniem w kształcie człowieka. Każdego zimowego przesilenia, woda jest rozpryskiwana nad nim, a pojedyncza ofiara szybko zrzucana na dół i trzymana tam, aż woda zamarznie, co dzieje się szybko przy wyjących wiatrach, które kąsają jak sztylety najczystszego zimna. Ofiara jest pozostawiana na noc i zgodnie z wolą Khorne'a, jeśli zdoła się uwolnić, Ojcowie Krwi uznają, że ofiara zasłużyła na błogosławieństwo Khorne'a i jest godna życia. Jeśli nie, ich krew dotrze do Boga Krwi za pośrednictwem dotkniętych przez Boga bestii.

Innym świętym dla Skaelingów miejscem, które dzielą z Sarlami, jest Zatoka Ostrzy, choć zwykle jest to świątynia bogów Nurgle'a i Mermedusa. Jednak dla Skaelingów jest to miejsce pojedynków, a więc święte dla Boga Krwi. Skaelingi wykorzystują to miejsce jako miejsce, w którym spory między ich lordami a lordami Sarlów mogą być rozstrzygane bez uciekania się do wojny na dużą skalę. Dwa statki z uczestnikami płyną obok siebie, a krew i podroby wrzucane są do wody, by przyciągnąć oszalałe rekiny. Następnie pomiędzy dwoma statkami układa się solidną deskę, na której stają pretendenci i walczą na śmierć i życie[4b].

Są w sumie dziarskim plemieniem oszalałych na punkcie krwi wojowników, otwarcie czczących Khorne'a z entuzjazmem, który szokuje i przeraża wszystkich, którzy nie pochodzą z Norsca. Dla wojownika Skaelingów życie jest nieustanną walką między wezwaniem Khorne'a do wiecznej walki a stabilnością potrzebną do przetrwania. Kiedy Cień Chaosu rozszerza się, a jego potężni czempioni i wodzowie wzywają swoich krewnych na wojnę, Skaelingowie wyruszają na rzeź i zniszczenie Nawet kiedy cień ustępuje i wracają do bardziej ustabilizowanej egzystencji, dręczy ich myśl, że ich bóg mógłby być niezadowolony. W czasie wojny Skaelingi nie szukają zwady, nie oferują jej i odrzucają wszelkie warunki i daniny. Ich najazdy są krwiożercze i walczą na śmierć i życie, zabijając wszystkich przed sobą, chyba że można ich odeprzeć, często wielkim kosztem, siłą oręża i wytrwałością.

Godni uwagi Skaelingowie[]

  •    Svengar - Tytaniczny Lord Skaelingów, który napadł na północne wybrzeże Bretonii.
  •    Egil Styrbjorn - Wysoki Jarl Strovengaardu, potężny wojownik-król i Lord Khorne.
  •    Syn Styrbjorna - Pół-Norski syn Egila Styrbjorna, urodzony z duszą piekielnego Daemona.
  •    Knut Krwawy - Legendarny Berserker, który został Księciem Demonów Khorne.

żródła[]

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Sea of Claws (RPG)

Advertisement