Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement
Warlord Skarsnik

Władca Skarsnik, znany pod oficjalnym tytułem Król Ośmiu Szczytów lub po prostu Król pod Górą, jest wodzem plemienia Krzywego Księżyca i najpotężniejszym władcą Nocnych Goblinów w całych południowych górach Worlds Edge. Wszyscy inni orkowie i gobliny uznają jego panowanie nad górami wokół zrujnowanego krasnoludzkiego grodu Karak Eight Peaks, gdyż żaden z nich nie zdołał pokonać niebywałego sprytu i bezwzględności Skarsnika.

Od czasu dojścia do władzy Skarsnik został wyróżniony spośród wszystkich innych goblińskich watażków przed nim za posiadanie niesamowitego intelektu, który jest zupełnie niespodziewany u tak prymitywnej rasy. Skarsnik jest ekspertem w dziedzinie strategii zasadzek, który jest w stanie zaplanować strategiczne plany na polu bitwy oraz kierować i dowodzić dziką hordą Zielonoskórych w taki sposób, by dokonać wyczynów organizacyjnych, jakich nie udało się dokonać żadnemu Zielonoskóremu w najnowszej historii od czasów niesławnego orkowego watażki Azhaga Rzeźnika.

Być może jednym z jego największych wyczynów był ten z roku 2498 IC, kiedy to Plemię Krzywego Księżyca pod dowództwem Skarsnika wpadło w zasadzkę na armię krasnoludów przechodzącą przez zdradliwą dolinę znaną jako Przełęcz Szalonego Psa, która później stała się znana jako Bitwa Szczęk, nazwana tak od formacji Zielonoskórych, które otoczyły otoczone krasnoludy. W następującej po niej bitwie o Wschodnią Bramę Skarsnikowi również udało się wymazać około połowy krasnoludzkich oddziałów, ale druga połowa zdołała dostać się do cytadeli w Karak Eight Peaks.

Odkąd Krasnoludy powróciły do zajmowania swojej starożytnej ładowni, Skarsnik praktycznie trzyma Krasnoludy jako więźniów w ich maleńkiej cytadeli. Gdy krasnoludy próbują wejść lub opuścić twierdzę, poluje na nie i wiesza ich brodate skalpy na długich słupach w zasięgu wzroku od murów cytadeli. Jest niezwykle przebiegły i nieustannie zwabia Krasnoludy w zasadzkę za zasadzką. Pod wodzą Skarsnika Plemię Krzywego Księżyca stało się najważniejszym plemieniem w Karaku Ośmiu Szczytów. Wraz ze wzrostem potęgi, wzrosła również liczba walk z pobliskimi armiami krasnoludów i zielonoskórych.

Wraz z ogromnym intelektem i potężną magiczną laską, Skarsnikowi towarzyszy Wielki Jaskiniowiec o imieniu Gobbla. Gobbla jest ogromnym, bardzo śmierdzącym i bezmyślnie złośliwym stworzeniem, które Skarsnik uratował przed śmiercią, gdy był jeszcze zwykłym Squiglingiem. Od tamtej pory Gobbla stał się wiecznie lojalnym towarzyszem Skarsnika, bo choć lojalność innych goblińskich wodzów i watażków może być kwestionowana, Gobbla od tamtej pory wielokrotnie ratował Skarsnikowi życie. Na znak tego, że są sobie bliscy, Skarsnik regularnie karmi Gobblę smacznym mięsem krasnoludów, Skavenów i wszystkich goblinów, które nieopatrznie zbliżyły się do jego morderczej paszczy.

Historia[]

   "Dobra, dobra! Dat jest to, czego chcę, dobra historia. Bo zamierzam opowiedzieć ci dobrą historię. I chcę, żebyś wziął ją ze sobą i opowiedział wszystkim pozostałym, kto jest największym, najwredniejszym i najlepszym goblinem na świecie, rozumiesz? A jeśli nie zrobisz tego pięknymi słowami, to przyjdę i zjem twoją wątrobę, kiedy będziesz patrzył, jasne?"

       -Skarsnik jak nakazuje dramaturgowi Bickenstadtowi napisać historię swojego życia.

Życie i historię Skarsnika można prześledzić na podstawie zapisków słynnego niegdyś dramatopisarza Jeremiasza von Bickenstadta, syna mało znaczącego rodu, który marzył o sławie i bogactwie dzięki pisaniu sztuk. Jego ojciec chciał, aby został sławnym profesorem na uniwersytecie w Altdorfie, ale Bickenstadt odmówił pójścia drogą, którą wyznaczył mu ojciec. Ten wybór na zawsze zmienił życie Bickenstadta, ponieważ po odrzuceniu jego życzeń i złamaniu serca niegdyś miłego ojca, Bickenstad rozpoczął życie jako niezależny dramaturg, który w końcu udał się na nieprzyjazne ziemie Książąt Granicznych.

Tam Bickenstadt i karawana kupiecka, z którą podróżował, zostali zaatakowani przez dużą grupę Nocnych Goblinów podczas pobytu w lokalnej ufortyfikowanej karczmie. Bickenstadt został schwytany i wysłany do twierdzy Karak Osiem Szczytów, w której mieszkają Zielonoskórzy. Tam Skarsnik, Władca Ośmiu Szczytów, zaproponował i zagroził Bickenstadtowi spisanie historii jego życia. Nie mając wyboru w tej sprawie, Bickenstadt został zmuszony do posłuszeństwa i zaczął spisywać życie Skarsnika na papierze.

Narodziny Skarsnika[]

   "Byłem inny, widzisz... Nazywali mnie Runt, bili i ranili, ale zawsze byłem od nich szybszy. Wiesz o co mi chodzi? Da łańcuchy mieliśmy, 'dey był tak łatwy do uzyskania ov. Kiedy szef kazał nam pracować, ustawiłem mój gang i wymknąłem się. Byliśmy na dole dni, czasami, i tak długo, jak wróciłem wiv da towarów, to nie miało znaczenia. Widziałem rzeczy... niesamowite rzeczy."

       -Życie Skarsnika.

Według relacji Bickenstadta, Skarsnik urodził się jak każdy inny Zielonoskóry, który przyszedł na świat. Goblin, który później stał się znany jako Skarsnik, rozpoczął życie od wydostania się z brudu i wejścia w ciemność oświetlonej grzybami jaskini, wraz z rodzącymi się braćmi. Z czasem te małe gobliny zaczęły zapuszczać się w domeny Backstairs Boys, małego plemienia, które jest frakcją większego plemienia Crooked Moon.

Już w chwili narodzin Skarsnik wykazał się inteligencją, wypowiadając pierwsze słowa chwilę po narodzinach i będąc w stanie dowodzić swoimi braćmi poprzez niebezpieczeństwa w jaskiniach. Gdy te małe gobliny zapuściły się do centralnego obozu Backstairs Boyz, zostały siłą włączone do plemienia. Zmuszone do niewolnictwa, gobliny te otrzymały zadanie zbierania wielu grzybów, które zamieszkują legowiska Backstairs Boyz.

Skarsnik w tym czasie był znany po prostu jako Runt, gdyż w przeciwieństwie do swoich braci, Skarsnik był znacznie mniejszy od pozostałych goblinów. Nawet po upływie lat, Skarsnik nadal pozostawał niskim rudzielcem w plemiennych zagrodach dla niewolników, podczas gdy jego dawni bracia dorośli i opuścili go. Jego mały wzrost nie przeszkodził mu jednak w awansie w szeregach plemienia. Po kilku latach samodzielnego przewodzenia nowemu pomiotowi, Skarsnik został w końcu wyniesiony na stanowisko prawdziwego członka plemienia i przemianowany na RuntGit, gdyż nadal był dość mały.

Ze względu na niezwykły intelekt i spryt Skarsnika, Runtboss Grobskab powierzył Skarsnikowi funkcję niewolnika, lub Runtboy'a, w jego własnym Warbandzie małych goblinów. Wykorzystując swoją prestiżową pozycję, Skarsnik zdołał zdobyć przychylność wodzów plemiennych, Big Bossa Tarkita Fing-Finga i Mistrza Szamana Duffskula. Skarsnik zdołał również zyskać potężnego sojusznika wśród Skavenów zamieszkujących góry, pomagając przywrócić Skreekrita Yellowtootha, byłego jeńca Backstairs Boyz, na stanowisko Fangleadera Klanu Mors. W zamian za to, tajny handel między Skavenami a Skarsnikiem uczynił jego plemię, a dokładniej Skarsnika, niezwykle bogatym.

Jednak osobisty nemezis Skarsnika, Runtboy Snotruk, ujawnił tajne interesy Skarsnika, co rozgniewało Big Bossa Tarkita i zmusiło go do zlecenia egzekucji Skarsnika. Jednak dzięki przybyciu w porę krasnoludzkiej ekspedycji atakującej obóz Backstairs Boyz, Skarsnik został wrzucony do podziemnej rzeki i wywieziony na obrzeża Karak Eight Peaks. Stamtąd stał się niewolnikiem bandy goblińskich wilczych jeźdźców.

Zniewolenie Skarsnika[]

   "A ja byłem tam przez długi, stary czas. Chłopcy Griff'a chodzili od miejsca do miejsca na równinie. Czasami cały ich zastęp zapędzał się na wzgórza, ale przeważnie trzymali się razem. Byli handlarzami, chodzili od Howlerów do Broken Teef, do Crooked Fang i do Stinkin' Geezers, kręcąc się i handlując, sprzedając, kupując i kradnąc. Griff był w tym dobry, naprawdę dobry. Ale czego on chciał ode mnie? I dlaczego byłem w tej klatce? Nie! Nie odpowiadaj, to słuszne pytanie, prawda? Powiem ci dlaczego..."

       -Życie Skarsnika.

Kiedy Skarsnik został zabrany przez koczownicze karawany plemienia Wilczych Jeźdźców, przebiegłe zachowanie Skarsnika po raz kolejny uratowało go od strasznego końca. Przywódca plemienia Jeźdźców Wilków, groteskowo gruby goblin znany pod oficjalnym tytułem Wielki Grillzer - Griff Makiki da Cunning, widział w Skarsniku potencjał, ale chciał się upewnić, sprawdzając, co Skarsnik może zrobić podczas pobytu w niewoli. W związku z tym Griff Makiki umieścił Skarsnika w małej klatce, w której został zamknięty na kilka lat. Podczas pobytu w niewoli Skarsnik studiował zwyczaje plemion Wilczych Jeźdźców i opracował przebiegły plan, który miał przyciągnąć uwagę Griffa Makikiego.

Gdy karawana Wilczych Jeźdźców przemieszczała się z miejsca na miejsce w Badlands, Skarsnik wywołał awanturę między sobą, krasnoludem i nieuprzejmym gestem na temat matki krasnoluda, jej seksualnych nawyków i górskiego kucyka. Wynikła z tego bójka przyciągnęła uwagę Griffa Makikiego, który przekonał się, jak bardzo przebiegły jest Skarsnik. Griff Makiki był pod wrażeniem zdolności Skarsniksa do nauczenia się i mówienia zarówno w języku Reikspeil, jak i Khazalid, języku ludzi i krasnoludów podczas jego pobytu w niewoli. W nagrodę za swój spryt Skarsnik został zwolniony z niewoli i stał się szpiegiem Gryfa.

Podobnie jak w swoim dawnym plemieniu, Skarsnik szybko awansował w szeregach Wilczych Goblinów, stając się nawet przedmiotem strachu innych członków plemienia. Podobnie jak w swoim plemieniu, Skarsnik miał rywalizację, tym razem ze sprytnym Goblinem o imieniu Gulbash, który zajmował pozycję Drugiego Szefa i był chroniony przez masywnego, opancerzonego Goblina o imieniu Gur. W celu pozbycia się Gulbasha, Skarsnik pomógł niskiemu Goblin Bossowi o imieniu Kruggler w zabiciu Gura w zainscenizowanym pit-fight. To zyskał Kruggler nową prestiżową pozycję jako nowy osobisty ochroniarz Griff i zyskał Skarsnik potężny sojusznik. Bez ochrony Gura, tchórzliwy Gulbash nie stał już na drodze do awansu Skarsnika.

Po powolnym zdobyciu wystarczającej liczby sprzymierzeńców w plemieniu, Skarsnik najpierw wyeliminował swojego rywala Gulbasha, a z czasem uknuł intrygę mającą na celu zdobycie władzy nad całym plemieniem dla siebie. Początkowo Skarsnik nie chciał zostać wodzem Wilczego Plemienia, gdyż chciał po prostu wrócić do domu w tunelach i jaskiniach Karak Eight Peaks. Skarsnik stał się jednak ambitny i po bezowocnych próbach przekonania Griffa Makiki, aby dołączył do niego w podróży, Skarsnik bezwzględnie przejął kontrolę i osobiście poderżnął gardło swojemu byłemu szefowi swoim nowym sierpowym mieczem. Wraz z jego śmiercią Skarsnik został nowym wodzem plemienia Wolf Rider i wkrótce przygotował się do długiej podróży powrotnej do domu.

Powstanie Skarsnika[]

   "Widziałem go, wiesz? Widziałem go. Drugi raz, gdy do mnie mówił, byłem na równinach. Pewnej nocy byłem pijany, a gwiazdy pływały i były zielone. I ten wielki ork zrobiony z gwiazd powiedział: "Ty!". - Dużo krzyczał. "Ty! Mały zielony! Wracaj do domu! Wracaj do domu i zostań największym i najlepszym gobokiem od czasu, gdy Grom Paunch spłaszczył bratki! Idź! Wracaj do domu!" Możesz myśleć, że to bzdury, ale tak nie jest, o nie!"

       -Życie Skarsnika.

Po miesiącach tropienia, Skarsnik poprowadził plemię Wilków Goblinów do podnóża gór Worlds Edge, gdzie obrał sobie za cel starożytne krasnoludzkie królestwo Karak Eight Peaks. Ze swoją pokaźną armią Skarsnik pokonał wszystkie plemiona Zielonoskórych, które stanęły mu na drodze, a także plemiona orków, które zajmowały ziemie wokół Wschodnich Wrót. Od czasu upadku królestwa, tytaniczne wrota Karak Eight Peaks zawsze były otwarte dla wszystkich, ale kiedy Skarsnik sam dotarł do nich, zastał je zamknięte. Skarsnik był zarówno zdezorientowany, jak i przestraszony, ponieważ zamknięcie bramy oznaczało, że Karak Eight Peaks zmieniło właściciela po jego odejściu jakiś czas temu.

Po przesłuchaniu swoich nowych orkowych podwładnych, Skarsnik szybko zorientował się, że Skavenowie niedawno zdobyli górną część Karak Eight Peaks w błyskawicznym najeździe. Rozkazał armii, by rozłożyła się w nocy, podczas gdy Skarsnik zakradnie się i porozmawia z Wielkim Szefem Plemienia Krzywego Księżyca. Wchodząc do szybu wentylacyjnego, który Skarsnik odkrył, gdy był jeszcze mały, Skarsnik zakradł się z powrotem do domen swojego dawnego plemienia, Backstairs Boyz. To właśnie tam odkrył, że jego dawny rywal, Snotruk został nowym Big Bossem całego plemienia.

Wciąż żywiąc urazę do Skarsnika, Big Boss Snotruk wrzucił swojego rywala do ogromnego dołu bojowego, gdzie Skarsnik musiał sam walczyć ze stadem wygłodniałych Cave Squigów. Właśnie wtedy ruszył na niego największy Cave Squig, jakiego Skarsnik kiedykolwiek widział, ale stwór zatrzymał się tuż przed nim i z ciekawością go obwąchał. Z czystego zdarzenia Skarsnik spotkał tego samego Cave Squiga, którego uratował przed okrucieństwem Snotruka wiele lat temu. Po zdobyciu lojalności swojego nowego towarzysza, a także po przybyciu w porę Krugglera i jego Wilczych Goblinów, Skarsnik pozwolił Squigowi, który teraz nazywa się Gobbla, pożreć swojego dawnego rywala i odzyskał kontrolę nad Backstair Boyz.

Po przejęciu kontroli nad plemieniem, Skarsnik zabrał swoją armię w głąb góry, gdzie zaczął dostrzegać pełną skalę sytuacji. Plemiona Zielonoskórych były w rozsypce, Skavenowie rozpoczęli masową inwazję, która dosłownie podzieliła plemiona Krzywego Księżyca na pół, a druga połowa została odcięta na wschodzie przez powstające armie Skavenów. Pierwotny plan Skarsnika zakładał zebranie wszystkich pozostałych plemion w jak najskrytszej tajemnicy. Bez wodza Krzywych Księżyców, który był odizolowany na wschodzie, aby zapewnić odpowiednie przywództwo, wielu szamanów i podwodzów szybko poddało się rozkazom Skarsnika.

Skarsnik wykorzystał sprytne pułapki i zasadzki, aby powstrzymać Skavenów przed wkraczaniem głębiej na jego terytorium, jednocześnie upewniając się, że nie wiedzą, iż zbiera on swoją nową armię do nagłego kontrataku. Po długich i ciężkich planach był w końcu gotowy, by wprowadzić swój plan w życie. Pierwszym krokiem Skarsnika było przeprowadzenie serii blefów, zdrad, zainscenizowanych odwrotów i przebiegłych kontrataków, aby zmylić przywódców Skavenów co do jego prawdziwych zamiarów. Największą trudnością było upewnienie się, że jego nowi podwładni - Big Bossowie, Szamani i Wodzowie - wiedzą, jak właściwie realizować jego genialny plan bitwy. Po kilku wyjaśnieniach i dużej ilości uderzeń, jego podwładni w końcu załapali o co chodzi i wszyscy szaleli na myśl o nieuchronnej rzezi, która miała nastąpić.

Nazwanie Skarsnika[]

   "Byliśmy jednak ostrożni. Nigdy nie mówiłem im o biegaczach, więc gdyby złapali ich szczurołapy, nie mogliby kwiczeć. Walki z ratlerkami były prowadzone przez różne klany, tu i tam, tak, żeby nie zorientowali się, że się łączymy. W każdym razie, wciąż walczyliśmy ze sobą. Szczury walczyły o to, że wygrały, że mogą zabrać całą ziemię zielonych, a my wrócimy do normalności, rozwalając sobie nawzajem mózgi na tych kawałkach, które pozwolili nam zachować. W tym samym czasie, walczyli z nami, a może znowu walczyli ze sobą, bo często to robili. W każdym razie, kiedy nie było ich zbyt wielu, a oni stawali się coraz bardziej zabawni, tak, kiedy tak się działo, wtedy ja wykonywałem swój ruch. Te szczury nigdy nie wiedziały, co to jest..."

       -Życie Skarsnika.

Zanim rozpoczęła się bitwa, Skarsnik podstępem wciągnął swojego dawnego znajomego, Skreekrita Yellowtootha, który był teraz Wysokim Wodzem Klanu Mors, w zasadzkę, w której doszło do całkowitego zniszczenia dowództwa wojskowego Skavenów. Wraz z jego śmiercią Skarsnik poprowadził swoje oddziały do Sali Tysiąca Filarów, gdzie miała się rozstrzygnąć ostateczna bitwa o panowanie nad Ośmioma Szczytami. W centrum tej tytanicznej komnaty znajdował się fort Skavenów, usytuowany wokół Tronu, na którym niegdyś zasiadał Król Ośmiu Szczytów Karak. Za cienką ścianą skalną w murach komnaty, Skarsnik rozkazał rozpocząć atak.

W całej komnacie rozbrzmiał róg, potem kolejny i kolejny, aż wszystkie ruiny Karak Osiem Szczytów rozbrzmiały ich długimi, żałobnymi pieśniami. Dęciaki i bębny dołączyły do ich wezwania, a miasto krasnoludów rozbrzmiewało wojenną muzyką Zielonoskórych. Eksplozje wstrząsnęły miastem, gdy w ścianach komnaty wykonano otwory przy użyciu skradzionych krasnoludzkich beczek z czarnym prochem. Armie Skavenów zostały odcięte od linii odwrotu, gdyż ich tunele również zostały zamknięte przez eksplozje.

W międzyczasie Skarsnik i jego osobiste oddziały pojawiły się z drugiej strony, otwierając kolejną lukę w ścianach komnaty. Gdy Zielonoskórzy atakowali z przeciwnych flanek, z północnego wschodu pojawiła się kolejna armia Skavenów. Przez jeden z wielkich łuków, kolumna Skavenów maszerowała w dół zbocza. Pochodzili z drugiego z głównych obozów Ratmenów, gotowi wzmocnić swoich braci w Sali Tysiąca Filarów. Panika przetoczyła się przez wojowników Runtgita, ale jego szefowie i wodzowie poklepali się po głowach i wskazali na Runtgita i Gobbla. Walczyli dalej, a wiara w Runtgita przynaglała ich do najwyższego wysiłku.

W trakcie bitwy grupy goblinów zdołały przeniknąć do strażnicy, która strzegła Wschodniej Bramy, a po otwarciu bramy do walki wkroczył Boss Kruggler i jego Wilczy Jeździec i zaatakował flanki odsieczy Skavenów. Otoczeni na wszystkich frontach przez szalejące hordy zielonoskórych wojowników, Skavenowie zostali pokonani. Kilku z nich walczyło zaciekle, wiedząc, że nie ma mowy o jakiejkolwiek walce, ale nieuchronnie wszyscy Skavenowie w komnacie zginęli. Obozy na północnym wschodzie zostały zrównane z ziemią, gdy Kruggler i jego Wilczy chłopcy zabijali maruderów.

W następstwie tego gobliny zaczęły powoli szeptać między sobą. Szepty rozchodziły się wokół goblinów, zamieniły się w okrzyki, a potem w pieśni. Gobliny wykonywały małe tańce, kopiąc wysoko buty o spiczastych palcach. Przez wiele mil wokół, jaskinie rozbrzmiewały goblińskimi okrzykami i rykami jaskiniowych bestii.Po raz pierwszy od wielu lat, plemiona goblinów zajęły Karak Osiem Szczytów. Skarsnik, znany jeszcze wtedy jako RuntGit, został wyniesiony wysoko w powietrze przez swoich braci, którzy skandowali jego imię do nieba. To właśnie w tym czasie Szaman Duffskul nadał mu w końcu jego prawdziwe i przeznaczone imię: "Skarsnik".

Kiedy Skarsnik przyjął swoje nowe imię, w całym Karaku Osiem Szczytów Skavenowie byli bezlitośnie mordowani. Gobliny w skaveńskich skórach podchodziły do punktów kontrolnych, zabijając nożem zaskoczonych strażników. Nowe komory hodowlane zostały oblane olejem squig i podpalone. Kilka wież zawaliło się jednocześnie, gdy gobliny wyciągnęły podpory z podkopujących je szybów. Wszędzie hordy roześmianych goblinów zjechały na nowo zdobyte terytoria Skavenów, rąbiąc futrzane ciała na kawałki w zaciekłych walkach w tunelach. W każdym zakątku górnego miasta Skavenowie wpadali w zasadzki i byli niszczeni. Geniusz Skarsnika polegał na jednoczesnym zaatakowaniu placówek Skavenów. Odizolowane, niezdolne do wzmocnienia się nawzajem lub zwiększenia swojej liczebności, armie Skavenów wpadły w panikę i zostały wycięte w setkach.

Advertisement