Smednir, Kształtownik Rudy, jest jednym z Bogów Przodków, patronem obróbki metalu i uszlachetniania rudy.
Omówienie[]
Smednir jest krasnoludzkim bóstwem o pewnym znaczeniu, ponieważ patronuje obróbce metalu i uszlachetnianiu rudy. W krasnoludzkiej legendzie to właśnie Smednir nauczył swojego młodszego brata, Thungniego, sztuki rzemiosła i obróbki metali. Ci dwaj synowie Grungniego i Valayi wykonali razem większość wspaniałych magicznych broni runicznych krasnoludzkich bogów i legendarnych krasnoludzkich królów, w tym magiczny młot Ghal Maraz, który należał niegdyś do wielkiego króla Kurgana i został podarowany ludzkiemu wojownikowi Sigmarowi Heldenhammerowi.
Smednir przedstawiany jest zazwyczaj jako umięśniony krasnolud z gołymi rękoma, w skórzanym fartuchu, z brodą splecioną w jeden warkocz i przerzuconą przez ramię z płomieni kuźni. W prawej ręce trzyma młot runiczny Azulokrid ("Metal Crafter").
Kult[]
Smednir jest czczony przez Krasnoludy w całym Starym Świecie i Norsce.
Świątynie[]
W większości miejsc kultu w Krasnoludzkich Grodach znajduje się jedna lub więcej świątyń Smednira, a jego ołtarz jest ustawiony obok ołtarzy Grungniego i Przodków Klanów w każdym Krasnoludzkim Grodzie Starego Świata.
Przyjaciele i Wrogowie[]
Kult Smednira jest w przyjaznych stosunkach z innymi kultami krasnoludzkiego panteonu. Niewiele ma wspólnego z innymi rasami, ale jest wrogo nastawiony do ras goblinów i innych naturalnych wrogów rasy krasnoludów.
Dni Święte[]
Przełom roku jest dla Smednira ważnym świętem, oznaczającym zakończenie starego dzieła i rozpoczęcie nowego. Poza tym, Smednir nie ma stałych dni świętych. Zwyczajem jest modlenie się do Smednira przed rozpoczęciem jakiejkolwiek nowej pracy związanej z wydobyciem lub obróbką metalu, a także dziękowanie za jej pomyślne ukończenie.
Wymagania dotyczące kultu[]
Kult Smednira jest otwarty dla każdego dorosłego krasnoluda. Aby zostać inicjowanym, kandydat musi najpierw ukończyć karierę ucznia rzemieślniczego w dowolnym zawodzie związanym z obróbką metalu. Kapłaństwo jest dostępne tylko dla tych, którzy ukończyli karierę wtajemniczonego i rzemieślnika w dziedzinie obróbki metalu.
Przykazania[]
Wszyscy wtajemniczeni i klerycy Smednira muszą przestrzegać następujących zasad:
Nigdy nie wytwarzaj świadomie przedmiotu, który jest gorszy od najlepszego, jaki mógłbyś wytworzyć; to hańbi Smednir, twoje rzemiosło i ciebie samego.
Nigdy nie wykonuj broni ani zbroi dla żadnego krasnoluda, który wcześniej nie udowodnił swojej przyjaźni i lojalności wobec rasy krasnoludów.
Pracuj tylko z narzędziami, które sam wykonałeś i dbaj o nie.
Próby[]
Próba wyznaczona przez Smednira często polega na naprawieniu starożytnej pamiątki lub stworzeniu idealnej kopii legendarnego skarbu. Wyznawcy mogą również otrzymać polecenie odnalezienia i zwrócenia starożytnego skarbu Krasnoludów, który wpadł w ręce Goblinów, Chaosu lub innego rasowego wroga