Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement

Bóg sprawiedliwości i kary

Solkan Statue A3

Solkan jest bratem Alluminasa i Arianki. Najczęściej jest opisywany jako wysoki mężczyzna o surowej twarzy na której rysują się zdecydowanie i ledwie powstrzymywana furia. Zwykle pojawia się w lśniącej zbroi lub w czarnym ubraniu z czarnym kapeluszem o szerokim rondzie. Niezależnie od ubioru zawsze jest uzbrojony w swój płonący miecz zemsty; Flammendrung. Jest przyjęte, że Solkan był pierwszym z bogów Prawa, który sprzymierzył się z innymi siłami przeciwstawiającymi się Chaosowi. Sojusz został zawiązany bardziej ze zdrowego rozsądku niż z jakichś wynioślejszych pobudek, ale to właśnie bogowie Prawa są odpowiedzialni za krucjatę mającą na celu zniszczenie Chaosu. Gdy wojna zakończyła się patem sojusz rozpadł się, a Solkan razem z Arianką stali się najzacieklejszymi wrogami Chaosu. Po jakimś czasie machinacje Tzeentcha Zmieniającego Drogi zaowocowały schwytaniem i uwięzieniem Arianki. Solkan zdwoił wysiłki mające na celu zniszczenie Chaosu ale nie otrzymawszy żadnej pomocy od swojego (i Arianki) brata, Alluminasa nie mógł wyrwać się z trwającej stulecia sytuacji patowej. Na czas uwięzienia swojej siostry Solkan stał się równierz bogiem Dyscypliny.

Kult Solkana jest szczególnie dominujący w tileańskim mieście-państwie Remas. W mieście tym znajduje się jego główna świątynia, której budowa zajęła prawie trzysta lat.  W Imperium bóg Söll, starożytne bóstwo zemsty czczone przez Menogotów, jest czasem uważany za aspekt Solkana. Czciciele Sölla są prominentni na południowych ziemiach Imperium w dawnej Sollandii i głośno domagają się przywrócenia pełnej autonomii dawnej prowincji.

Wierni Solkan wierzą, że świat skończy się, gdy grzech i zepsucie wzrosną do punktu, w którym Mściciel nie będzie ich dłużej tolerował. Jeśli jego wybrani słudzy nie zdołają oczyścić świata ze zła, zanim cierpliwość Solkana się skończy, zniszczy on świat i wtrąci wszystkich żyjących w potępienie.

Historia[]

W odległej, mitycznej przeszłości Bogowie Prawa toczyli wojnę z Bogami Chaosu. Solkan był najbardziej wojowniczym z panteonu, więc spotkał się w bitwie z Khorne'em i jego sługami. Choć płonący miecz Mściciela odniósł wiele zwycięstw, jego pobratymcy zostali pojmani lub zmuszeni do odwrotu. Bogowie Prawa przegrali wojnę i zniknęli w zapomnieniu. Tylko Solkan trzyma się przy władzy, znacznie osłabiony, choć z odnowioną furią przeciwko Zrujnowanym Potęgom. Zrujnowane świątynie sugerują, że najstarszy kult Człowieka powstał w Tilei, w okolicach starożytnego Remas. Solkan miał swoje miejsce w mitach południowego Starego Świata, był nieugiętym sędzią w panteonie klasycznych bogów. Mistrz Koguta Gregor z werenowskiego klasztoru Eyrie twierdzi, że kult Solkana jest starszy - że jest on pierwotnym bóstwem słońca pochodzącym ze starożytnej Nehekhary, a nawet przedludzką istotą z szeregów tajemniczych Starych. Gdzie indziej w Imperium i Bretonii znajdują się prymitywne malowidła jaskiniowe przedstawiające słoneczną postać z płonącym mieczem. Bóg słońca Söll jest północnym wcieleniem Solkana, patrona plemienia Menogoth. Kult upadł wraz z pojawieniem się kultów Sigmara i Pani - obecnie północni Solkaniści w Imperium pozostają pod wpływem współczesnego kultu Tilean, a nie własnego dziedzictwa przodków.

Współczesny kult[]

W Imperium kult Solkana jest domeną ekscentryków i ekstremistów. Sztywna, nieugięta moralność Solkana przemawia do tych, których pociąga absolut, którzy pragną narzucić porządek nieprzewidywalności prawdziwego życia. Chociaż kult nie jest zakazany, jest niepopularny, zwłaszcza wśród kultów Vereny, Ranalda, Sigmara i Shallya. Niewiele jest sanktuariów Solkana, a większość z nich znajduje się w prywatnych rezydencjach - zazwyczaj jest to bielony pokój z ołtarzem, na którym znajduje się złoty miecz i okno wychodzące na wschodzące słońce. Niewielka liczba Łowców Czarownic czci Solkana jako jedynego patrona na tyle nieugiętego, by powstrzymać siły Chaosu i zmian. Skryci Solkaniści przeniknęli do Zakonu Sigmara i dążą do wyeliminowania niedoskonałości boga patrona Imperium. Söll wciąż ma zwolenników w Wissenlandzie, w dawnej prowincji Solland. To nie przypadek, że Sollandzki Runefang został nazwany 'Grudge Settler', a symbolem prowincji jest złote słońce. Czciciele w Sollandzie wierzą, że ich bóg pomści i przywróci im suwerenność, poprzez zniszczenie orkowych następców Gorbada Ironclaw. Niedaleko Steingart znajduje się częściowo zniszczona świątynia Sölla, z wyblakłymi freskami przedstawiającymi Sölla pokonującego hordę Krwawych Żołnierzy. Solkan jest stosunkowo popularnym bogiem w Tilei - surowym, ale łagodnym, który zapewnia stabilność i prawość. Większość Tileańczyków wzywa jego imię, gdy zostali skrzywdzeni, czują się uprawnieni do zemsty lub gdy sytuacja stała się zbyt skomplikowana. Jest patronem vendetty, szczególnie tileańskiej tradycji waśni o szczególnie surowych zasadach. Solkaniccy inkwizytorzy Tilei badają i torturują osoby podejrzane o duchowe zepsucie. Ich siedzibą jest najważniejsza świątynia Solkana w Starym Świecie, w Remas. Ta imponująca struktura z nieskazitelnie białego wapienia góruje nad miastem, a jej dwustumetrowa iglica zwieńczona jest złotym mieczem, który obraca się na czopie i wskazuje słońce. Z tej świątyni Pan Ultor kieruje swoich inkwizytorów i kapłanów, by nigdy nie spoczęli w poszukiwaniu nieczystych, by ponieść karę.

Wierzenia[]

Wyznawcy Solkana twierdzą, że świat był kiedyś doskonały, jako że Bogowie Prawa rządzili wszystkim. Ale Ruinous Powers wyrwał dziurę na szczycie świata na szczycie świata i nieład przeniknął do królestwa śmiertelników.Czciciele wierzą, że Solkan żąda, by dokonali zemsty na wszystkim, co skażone. On jest oczyszczającym ogniem, światłem najjaśniejszego słońca. Pewnego dnia Solkan opuści swój niebiański pałac aby spalić Starą Noc i przywrócić porządek - do tego czasu żaden mężczyzna ani kobieta nie uniknie jego kontroli.

Sprawiedliwy gniew jest jedyną czystą emocją dla Solkanitów. Inne silne uczucia zasilają Ruinous Powers i muszą być kontrolowane. Współczucie i umiarkowanie są oznakami słabej determinacji, która daje Chaosowi oparcie w świecie. Solkanici darzą szczególną wrogością tych, którzy posługują się magią lub przepowiednią - mocami, które czerpią z sił Chaosu. Kult jest pogardliwy wobec innych bogów Starego Świata - choć nauczyli się utrzymywać te poglądy w dyskrecji. Uważają oni, że "miękcy" bogowie dostosowują się do ludzkich wad i pozwalają na wszechobecny postęp Chaosu. Tacy bezkompromisowi wyznawcy często widzą w sobie nawzajem dewiacje i brak czystości - zwłaszcza gdy pragmatyzm bierze górę nad dogmatami. Kult ma wiele odłamów, od tajnych kultów tajemnych w Imperium po potężne organizacje w Tilei.

Zakon Światła i Prawa - Zakon inkwizytorów, potężny w Remas i wpływowy w innych miejscach Tilei i Estalii. W 1586 IC kapłaństwo zostało zabite przez księcia demona Be'lakora, gdy torturowali wyrocznię Necrodomo. W ostatnich latach stracili twarz, ponieważ nie udało im się ochronić Remanów przed przyzwanym demonem znanym jako Mardagg. W Imperium łowcy czarownic, którzy podążają za Solkanem, zazwyczaj sprzymierzają się z Zakonem Światła i Prawa.

Zakon Rozbitego Amuletu - Osobliwa wspólnota wędrownych kapłanów, którzy poszukują czterech fragmentów amuletu Solkana, rozbitego przez demona Khorne. Ten okrągły amulet był ozdobiony nieznaną inskrypcją i czterema wężami, pożerającymi się nawzajem w kręgu. Ostatnie odkrycia sugerują, że odłamki zostały odkryte przez Skavenów.

Kult Mściwego Blasku- Tajny kult w Altdorfie, Cult of the Vengeful Blaze przeniknął do rządu i wojska stolicy Imperium.

Rycerze Czystości - Bractwo Czystości jest organizacją charytatywną w Marienburgu, która jest przykrywką dla Rycerzy Czystości, ksenofobicznych fanatyków oddanych idei wykorzenienia najmniejszej odrobiny Chaosu, gdziekolwiek ją zobaczą. Miecz Solkana to ich agent, tajemniczy mściciel, który poluje na mutantów w portowym mieście i dokonuje ich egzekucji. Wierni Sölla - Lokalna religia ludowa w "Auld Solland", kapłani mściwego Sölla agitują za niezależnością Sollandu i przeciwko ziemskim rytuałom Rhya.


Charakter: Praworządny


Symbol:

Symbolem Solkana jest płomień. Kapłani noszą czarne habity (z kapturami) przyozdobione kolorami ognia (czerwień, pomarańcz i zółć). Na szyi noszą amulety z czarnego żelaza z wprawionym w środek ognistym opalem symbolizującym oczyszczające działanie płomienia.


Zasięg kultu:

Solkan jest czczony w całym Starym Świecie. W przeszłości był głównym bóstwem zaginionej cywilizacji wojowniczych Hellenów czyli Sparty. Solkan cieszył się również popularnością (większą lub mniejszą w zależności od tego jaki Imperator aktualnie panował) w Imperium Remeańskim. Obecnie została garstka wyznawcós Solkana (w porównaniu z dawnymi czasami), ale nadal jest ich więcej niż wyznawców Alluminasa.

Świątynie:

Niegdyś istniały wielkie świątynie Solkana. Dwie największe znajdowały się w Sparcie (jej szczątki zostały pogrzebane gdzieś w ziemi Księstw Granicznych) i w tileańskim mieście-państwie Remas. Świątynie te były solidnymi budowlami otoczonymi rzędem kolumn. Zewnętrzne ściany nie były ozdabiane w jakikolwiek sposób co nadawało budowli bardzo surowy wygląd. W środku nie było żadnych mebli za wyjątkiem ołtaża i podium na którym spoczywała "Księga Praw". Teraz część świątyni leży w gruzach zaś w ocalałej części zbierają się ludzie dla których Chaos jest tylko czymś czym można straszyć małe dzieci. Świątynia w Remas jest centralnym miejscem kultu Solkana w Starym Świecie i tu przebywają hierarchowie tego kościoła. Powolny upadek kultu może być spowodowany narastającym brakiem tolerancji dla surowości i zdecydowania z jakim Solkanici zwalczają Chaos. Wyznawcy Solkana niemają innych świątyń niż ta w Remas lecz spotykają się w kaplicach stojących za zwyczaj w pobliżu gmachów sądów, lub na prywatnych terenach wyznawców.


Przyjaciele i wrogowie:

Kulty Sigmara i Ulryka są najbardziej utożsamiane z siłami zwalczającymi Chaos, więc Solkan nie jest zbytnio szanowanym bogiem. Kult Solkana zdecydowanie przeciwstawia się kultowi Ranalda oraz jest zaprzysiężonym wrogiem wszelkich bóstw Chaosu (cztery potęgi i Rogaty Szczur ), nawet renegatów takich jak Malal czy Zuvassin.


Święta:

Kult Solkana nie obchodzi żadnych świąt, gdyż jego wyznawcy muszą być zawsze czujni i przygotowani aby stawić czoła Chaosowi.

Wymagania kultu:

Każdy kandydat musi być wolny od piętna Chaosu oraz musi zostać zaakceptowany przez Kleryka.

Przykazania:

Wyznawcy Solkana muszą przestrzegać następujących przykazań:

  • Czcij oczyszczające światło słońca każdego dnia
  • Nie cierp niczego skażonego przez Ruinous Powers - szukaj i zmiataj je całkowicie bez przerwy lub negocjacji
  • Tłum wszystkie emocje, poza sprawiedliwą furią
  • Nie toleruj oznak nieczystości, takich jak flirt, muzyka, taniec, lub frywolność jakiegokolwiek rodzaju
  • Nigdy nie idź na kompromis

źródła[]

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Archives of the Empire Vol. 3 (RPG)

Advertisement