Stary Świat, teren w którym zamieszkuje większość populacji ludzkiej znajduje się między Górami Krańca
Świata na wschodzie, północnym skrajem Krwawej Rzeki i Krasnoludzką fortecą Barak Varr na południu, a na północy z Krajem Trolli. Jest wiele podobieństw do historycznej Europy. Mimo, iż Norska technicznie nie należy do Starego Świata to jednak dzieli z nim wiele podobieństw kulturowych i jest mu najbliższa pod względem odległości. Wyspa Albion też znajduje się poza granicami Starego Świata i jest w podobnej sytuacji co Norska pod względem kulturowo-odległościowym.
Przegląd[]
W skład Starego Świata wchodzi kilka nacji. Są to : Imperium, Kislev, Bretonia, Tilea, i Estalia, wolne miasto Marienburg, las Athel Loren, bezprawne Księstwa Graniczne, oraz kilka klasnoludzkich twierdz. W przeszłości, przed powstaniem ludzi Starym Światem rządziły Krasnoludy i Elfy, przed Wojną o Brodę, i zrujnowaniem pradawnych budowli wzniesionych przez te rasy w całym świecie.
Różne grupy Starego Świata są ze sobą sprzymierzone, mimo że relacje pomiędzy niektórymi kończyły się zbrojnymi zatargami. Kiedy w grę wchodzą polityczne rywalizacje i sprzeczki o handel i zasoby stanowiące wielki dochód, stałe zagrożenia sprawiają że czasem nacje Starego Świata pracują razem. Stary Świat był najeżdżany wiele razy: hordy Zielonoskórych ze Złych Ziem na południu, Chaos atakujący od północy, Skaven wychodzący z podziemnych legowisk, straszne armie Nieumarłych, i wielkie rajdy flot Mrocznych Elfów zagrażają wszystkim krainom. Jednakże ludzkie życie jest krótkie, i przez pokolenia wspomnienia o tych wydarzeniach stały się mitami i legendami a potem tylko bajkami dla dzieci.
Jest tylko kilka szlaków handlowych do wschodniego cesarstwa Kataju i dziwnych ziem Arabii na południu. Za Wielkim Oceanem słynny odkrywca Marco Columbo odkrył tak zwany Nowy Świat. Kontakty z Wysokimi Elfami i Krasnoludami opierają się głównie na handlu i okazyjnej pomocy w razie wspólnego zagrożenia. Generalnie większość populacji mało wie o świecie poza granicami swej prowincji a co dopiero Imperium.
Nacje Starego Świata[]
Stary Świat zamieszkuje głownie rasa ludzi.
Imperium[]
Imperium istnieje od ponad 2500 lat jako najpotężniejsza nacja w Starym Świecie i jest w luźny sposób wzorowana na Niemczech w czasach cesarskich, posiadając technikę tworzenia czarnego prochu, gdy tradycyjna broń jest nadal bardzo popularna. Imperium założone zostało przez Sigmara Młotodzierżcę z plemion zamieszkujących tereny dzisiejszego Imperium. Wywodząc sie z plemienia, które założyło to co dziś znamy pod nazwą Reikland stał się patronem całego Imperium. Terytoria innych plemion istnieją teraz jako prowincje Imperium jak na przykład Ostland i Talabekland. Imperium prowadzone jest przez Imperatora wybieranego z i przez Książęta Elektorów, władców poszczególnych prowincji. Mimo, iż zwyczaj ten zaginął w trakcie wielu poprzednich rozłamów został on przywrócony dwa wieki temu przez silną władzę ówczesnego Imperatora Magnusa Pobożnego. Większość dat w Warhammerze jest zapisanych w Imperialnym Kalendarzu, IK, choć inne frakcje używają do tego własnych kalendarzy do zapisywania dat. Obecnym Imperatorem jest Karl Franz. Imperium jest mocno wzorowane na Niemczech w czasie Świętego Cesarstwa Rzymskiego lub Późnego Renesansu/wczesnego Oświecenia.
Bretonia[]
Bretonia jest dużym feudalnym królestwem wzorowanym na Arturiańskiej Brytanii i Francji, które zostało stworzone z grupy miast przez Gilles'a Le Breton'a na polecenie Pani Jeziora, która później stała się patronką Bretoni. Bretonia jest po Imperium najpewniej drugim co do potęgi krajem w Starym Świecie. Surowy system klasowy sprawia, że tylko wyższe klasy są wyedukowane i uczone w duchu rycerskości. Niższe klasy składają się w większości z uciskanych chłopów. Odrzuciwszy technikę tworzenia czarnego prochu Bretończycy skupili się na tradycyjnym stylu walki konnej używając piechoty i łuczników jako wsparcia. Kultura Bretoni wzorowana jest na średniowiecznej Francji – podobny jest język, nazwy miast, herby i godła, a tożsamość kraju, podobnie jak jego wizerunek wśród innych ludów Starego Świata, koncentruje się wokół jednego pojęcia: rycerstwo.
Kislev[]
Kislev jest szeroko znany za swoje wybitnie niskie temperatury i jest najbardziej wysuniętym na północ krajem Starego Świata. Rządzą nim Carowie i Królowa Lodu. Jako kraj graniczy musi znosić najwięcej potyczek i walk z Chaosem. Erengrad, Kislev (stolica) i Praag są trzema największymi miastami Kisleva, z Erengradem i Praag usytuowanymi nad największą rzeką Lynsk. Kislev został założony około tysiąca lat po Imperium przez Gospodarów i plemiona Ungołów. Ich bóstwem jest Ursun, ojciec niedźwiedzi.
Tilea[]
Tilea jest podzielona pomiędzy największe rywalizujące miasta-państwa: Remas, Trantio, Miragliano, Luccini i Verezzo. Tileańczycy znani są jako niezwykle utalentowani handlarze i są w stanie wytargować wszystko na swoją korzyść oprócz Arabów , którzy wytrenowali tą sztukę do perfekcji znajdując idealny rynek zbytu w Tilei. Większość wojsk w tym kraju stanowią najemnicy z całego Starego Świata a ich żołd jest niemal przysłowiowy.
Estalia[]
Estalia jest luźno wzorowana na Hiszpanii i jest podzielona na rywalizujące ze sobą miasta takie jak Magritta i Tobraro. Estalijczycy żywią wielkie urazy za błędy Tileańczyków i vice versa. Estalijska stal jest sławna w całym Starym Świecie za swą jakość. Kraj ten został podbity przez Sułtana Arabii a w wyniku tego w konflikcie wzięły udział tak dalekie kraje jak Imperium czy Bretonia.
Księstwa Graniczne[]
Księstwa Graniczne są luźnym zbitkiem miast i osad na dalekim południu Starego Świata, stanowiące jego granice i będące częstym celem ataków Zielonoskórych, Zwierzoludzi i innych dzikich ras. Wiele Psów Wojny wywodzi się z tamtąd.
Marienburg[]
Marienburg jest tętniącym życiem miastem-państwem Jałowych Ziem, które pokojowo odłączyło się od Imperium jakiś czas temu. Marienburg jest jednym z największych miast w Starym Świecie, opływającym w towary przywożone zza Wielkiego Oceanu, Morza Szponów, czy spławiane rzeką Reik płynącą przez Nuln i Altdorf.
Athel Loren[]
Athel Loren jest magicznym lasem na południowym wschodzie Bretonni zamieszkałym przez Leśne Elfy, albo Asrai jak lubią się nazywać. Leśne Elfy zamieszkują te tereny odkąd główna linia Wysokich Elfów została wygnana około 5000 lat temu po Wojnie Bród, gigantycznym konflikcie z Krasnoludami, i stały się głęboko związane z lasem. Las ten jest kolebką wszystkich grup Leśnych Elfów w Starym Świecie.
Sartosa[]
Sartosa jest małą wyspa na południe od brzegów Tilei. Sartosą rządzą królowie-piraci, którzy stworzyli królestwo będące rajem dla piratów i innych kryminalistów. Piraci często atakują i łupią przybrzeżne osady, choć też czasem ich bronią.