Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement

Termin Szare Krasnoludy jest często używany do opisania wszystkich Krasnoludów, które uczyniły Góry Szare Starego Świata swoim domem. Pierwotnie Krasnoludy nigdy nie zakładały osad w tych górach z powodu poważnego braku bogactw mineralnych, ale z powodu Wojen Goblinów i utraty kilku Twierdz, uchodźcy z tych Twierdz zdecydowali się opuścić ojczyzny swoich ludzi i wyemigrowali na zachód, aby stworzyć dla siebie nowe królestwo.

Historia[]

Dawno temu Krasnoludy były niekwestionowanymi władcami ziem zwanych teraz Starym Światem. Ich rozległe, pełne labiryntów gospodarstwa zagłębiały się w pasma górskie. Ich górnicy wydobywali z ziemi ogromne bogactwa, a krasnoludzcy kupcy handlowali z elfimi handlarzami, wzbogacając się wzajemnie. Te piękne czasy minęły. Przyjaźń z Elfami zepsuła się do tego stopnia, że doszło do długiej i kosztownej wojny. Krasnoludy ostatecznie wyszły z niej zwycięsko, ale pozostały bezbronne.

Zanim zdołały odzyskać siły, wulkaniczny wstrząs zniszczył znaczną część ich podziemnego królestwa, a ich wrogowie rzucili się na nie. Nocne Gobliny i Skaveny zaatakowały głębiny ich posiadłości, podczas gdy armie Orków zaatakowały z góry. Placówki i fortece, które były silne wobec potęgi armii Elfów, padały łupem tych barbarzyńskich najeźdźców, a każda z nich była gorzkim ciosem dla dumnej rasy Krasnoludów. Każdą ze swych klęsk zapisały na kartach Ksiąg Zniewag. Tak ważne były dla nich zapisy ich żalów, że spisali je krwią swoich królów.

Klany, które przetrwały zniszczenie swoich ziem, uciekły na zachód, w kierunku ponurych szczytów Gór Szarych. To właśnie tutaj Zielonoskórzy nie dotarli jeszcze w większej liczbie i choć góry zawierają mniej bogactw mineralnych niż Krawędź Świata, to jednak są bezpieczne przed inwazją Zielonoskórych, przynajmniej przez pewien czas. Od tego czasu ci przesiedleńcy znani są jako Szare Krasnoludy, a ich imię przylgnęło do nich przez wieki.

Warownie krasnoludów[]

Góry Szare stały się od tego czasu miejscem nowo wykopanych gospodarstw, zamieszkałych przez potomków tych Krasnoludów, którzy uciekli przed zniszczeniem gospodarstw w Górach Krańca Świata. Te nowe gospodarstwa nie są nękane przez orków z Badlands, ani nie są najeżdżane od dołu przez hordy Skavenów. Ze względu na ten styl życia, mieszkańcy Szarych Gór znani są jako Szare Krasnoludy i są w dużej mierze potomkami uciekinierów z rozbitych gospodarstw. Dla tych Krasnoludów, którzy pozostali w Górach Krańca Świata, Szare Krasnoludy są nadzieją na odrodzenie się ich pradawnej potęgi, ale są także bolesnym przypomnieniem tego, jak bardzo Krasnoludy podupadły.

   Karak Norn - To największa z krasnoludzkich twierdz w Górach Szarych, założona przez uchodźców uciekających z Góry Silverspear i Przełęczy Szalonego Psa. Znajduje się w strategicznym miejscu wysoko nad Athel Loren, co pomaga jej mieszkańcom w pilnowaniu zdradzieckich Leśnych Elfów.

   Karak Ziflin - To niewielkie gospodarstwo leży na południowych pasmach Gór Szarych, w pobliżu Karak Norn i przełęczy Montdidier, która łączy Imperium z Bretonnią.

   Karak Azgaraz - Choć nowo wybudowany i skromny, wciąż jest potężną i trwałą fortecą w oczach ludzi z pobliskiego Übersreik. Jest to popularne miejsce dla młodszych krasnoludów, którzy pragną szukać chwały i dobrobytu z dala od nieprzychylnego spojrzenia starszych. Jednak mimo młodzieńczego zapału, krasnoludy z Karak Azgaraz wciąż pragną udowodnić swoją przydatność.

   Browar Bugmana - Założona przez Zamnila Bugmana, ojca Josefa Bugmana, ta dobrze prosperująca osada u źródeł rzeki Sol zajmowała się produkcją słynnego piwa Bugman's XXXXX oraz innych mocnych trunków, sprzedawanych w całym Starym Świecie. Została ona zniszczona przez Gobliny, gdy Bugman wracał z handlu w dół rzeki, a on i jego towarzysze poprzysięgli zemstę na Zielonoskórych, stając się Strażnikami.

   Wielu Imperialnych Krasnoludów mieszkających w Reiklandzie zalicza się do Szarych Krasnoludów, mimo że nigdy w życiu nie widzieli gór.

Advertisement