Szarzy Prorocy to wybrańcy i najbardziej oddani słudzy Rogatego Szczura. Zwykły skaven nie może się stać jednym z nich, gdyż przeznaczeni oni są do świętej służby od chwili narodzin, a każdy wyróżnia się szarym, bądź białym futrem. Co nader niepokojące, każdy Szary Prorok rodzi się z dwoma małymi kościanymi wypustkami na głowie, z których czasem wyrastają kręte rogi. To właśnie one, oraz kolor futra odróżniają Szarych Proroków od reszty szczuroludzi.
Narodziny Szarego Proroka to rzadkie wydarzenie, uznawane za pomyślny znak. Tak pobłogosławione młode jest natychmiast przenoszone do miejsca, gdzie będzie w odosobnieniu wychowywane przez podobnych do siebie. Nauka trwa długo i jest pełna niebezpieczeństw, a większość młodocianych Szarych Proroków nie dożywa jej końca. Nie tylko muszą odbyć niebezpieczne szkolenie i poddać się indoktrynacji religijnej, ale są także podjudzane przeciwko sobie nawzajem, podobnie jak to się dziej wśród ich pospolitych krewniaków. Stawka jest naprawdę wysoka, więc Rogaty Szczur nagradza tych Szarych Proroków, którzy wykażą dość zaradności, by zabezpieczyć sobie miejsce w hierarchii jego kapłanów.
Nauka magii i czarnoksięstwa to główne powołanie Szarego Proroka. Każdy z nich jest zdolnym czarownikiem, mającym dostęp do niszczycielskich zaklęć i przerażających mocy. Tak niezwykłe zdolności przypisuje się związkowi Proroka z jego bogiem, ale w rzeczywistości energie, które zasilają te zaklęcia pochodzą od samego Proroka. Źródłem tej mocy nie jest Rogaty Szczur, ale nagradza on swoje plugawe dzieci zdolnością do władania taką magią.
Gdy młodzi Szarzy Prorocy ukończą naukę i wykażą się zdolnością przetrwania w morderczym otoczeniu swoich braci, pozwala się im dokonywać mrocznych praktyk religijnych na rzecz społeczności Pod-Imperium. Oczekuje się od nich, że będą udzielali religijnych wskazówek całemu potomstwu Rogatego Szczura, interpretowali znaki i omeny oraz tworzyli jakąś formę porozumienia między podzielonymi klanami. W tym celu Prorocy stosują różne metody, a ich motywacje nie zawsze są czyste. Podobnie jak inne skaveny, Szarzy Prorocy znacznie częściej są zainteresowani osobistymi sukcesami niż triumfami całej rasy.
Samo przywołanie imienia boga pomaga Szarym Prorokom prowadzić politykę w Pod-Imperium. Żaden klan nie ośmieli się im sprzeciwić, gdyż w takim wypadku jego członkowie zostaną obwołani heretykami i będą ścigani przez resztę skavenów. Ukradkowa groźba ogłoszenia heretykiem przez Szarego Proroka przywołuje do porządku nawet najbardziej buntownicze osobniki. Prorocy, którzy sprzeciwiają się sobie nawzajem, rzadko stają do otwartej walki. Zamiast tego używają wyznawców Rogatego Szczura jak pionków w podstępnej grze, która może trwać przez dziesięciolecia.
O statusie Szarego Proroka w jego organizacji decydują dokonania i starszeństwo. Ponieważ Szarzy Prorocy zwykle żyją dłużej niż typowe skaveny, wiek odgrywa znaczącą rolę w ustaleniu pozycji Proroka w obrębie jego zakonu religijnego. Na szczycie tej stale zmieniającej się piramidy, tuż poniżej Rogatego Szczura, stoi Nadprorok. To tajemnicza istota, pełniąca funkcję najwyższego religijnego przywódcy wszystkich skavenów. Jego związki z Radą Trzynastu są silne, gdyż jedno z miejsc zajmowane jest właśnie przez Nadproroka.
Znani Szarzy Prorocy[]
Thanquol - potężny Szary Prorok. Jego plany i knowania wielokrotnie przecięły się z bohaterami Felixem i Gotrekiem, przez co obaj zasłużyli na szczerą nienawiść z jego strony.
Asorak Steeleye- zabity w bitwie Talabheim w 2522 roku po Burzy Chaosu
Źródła[]
Dzieci Rogatego Szczura FRP