Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement
Warhammer Tlax Map

Tlax, Miasto Duchów leży w pobliżu Wybrzeża Tarantuli, odcinka wybrzeża, na którym najeźdźcy z morza mogą lądować ze względną łatwością. Ze względu na swoje położenie, zaledwie pięćdziesiąt mil w głąb lądu, wielu intruzów przybyło do Tlax. Bardzo niewielu jednak wyjechało. Tlax, zwane nie bez powodu Miastem Duchów, jest dosłownie nawiedzane przez odległą przeszłość. To tak, jakby tragiczne wydarzenia Wielkiej Katastrofy zostały wyryte w samym powietrzu i były odtwarzane w kółko przy ustawieniu poszczególnych konstelacji. O pewnych porach dnia i nocy widmowe postacie walczą ze sobą o posiadanie miasta - potężne, upiorne Saurusy maszerują na wojnę z hordami gapowatych Daemonów. Poszukiwacze skarbów, którzy byli świadkami takich widoków, uciekali z krzykiem do dżungli, ich rozsądek został zachwiany, a większość z nich padła ofiarą wielu śmiertelnych zagrożeń Lustrii na długo przed dotarciem na bezpieczne wybrzeże.

Historia[]

W roku 1492 IC do pobliskiego wybrzeża przybyło kilka ludzkich statków, które ku zaskoczeniu i uciesze jaszczuroludzi zaoferowały daninę w postaci skradzionych skarbów i schwytanych Skavenów otrzymując w zamian początkowo jedzenie.

Lord Xtli wysłał Zltoca na spotkanie z barbarzyńcami wraz ze skrybą Huinipachuti, gdyż mówił on jednym z ich dziwnych języków. Odkryli, że przywódcą jest Marco Colombo, Tileanin z Remas, który chciał z nimi handlować. Zltoc dał do zrozumienia, że nie potrzebujemy handlu, ale ludzie zaoferowali, że wspomogą ich przeciwko raiderom i innym wrogom swoimi statkami i bronią prochową. Delegacja wróciła do miasta, by rozważyć sprawę z lordem Xtli.

Lord Xtli zażyczył sobie, by barbarzyńcy odpowiedzieli na trzy pytania i wezwał ich do miasta. Marco pokazał Xtli swoje mapy i potwierdził, że Sotek nie pojawił się na ich ziemiach - obie odpowiedzi ucieszyły Maga-Kapłana. Gdy zapytano go o to, w jaki sposób ciepłokrwiści składają ikrę, Marco uciekł się do gestykulacji i zauważył, że odurzające napoje, muzyka i ciemność są ważne - tak jak Krasnoludy powiedziały Lordowi Zetecowi. Dla jaszczuroludzi to wszystko wydawało się bardzo dziwne i głupie.

W roku 1493 Wysokie Skinki z miasta kontynuowały negocjacje, oferując przyprawy, karcze, mikstury i kły wielu wspaniałych gadów, a na życzenie - perły, które były tak powszechne, a słodkowodne małże były wszechobecną przekąską. Wysokie Skinki były bardzo zadowolone, że można je kupić za tak bezwartościowe przedmioty! Podczas gdy trwały ostatnie negocjacje, miasto zostało zaatakowane przez Mroczne Elfy, a Marco był świadkiem wojny Lizardmenów pod wodzą Lorda Ztlocuteca. On z kolei był w stanie ścigać i przechwycić statek Mrocznych Elfów, zabijając wszystkich na pokładzie i został nagrodzony jeszcze większą ilością pereł i przypraw.

Marco i jeden statek pozostali i odzyskali święte artefakty z trzech Norse Longships. Lord Xtli zwrócił artefakty innym miastom, które w podzięce wysłały prezenty dla niego i jego najemnika. Wreszcie, podczas rytualnej uroczystości, barbarzyńcy wypłynęli i udali się do domu.

Rytuał Niewypowiedzianych Słów[]

Każdego roku w dniu letniego przesilenia, Lizardmeni przeprowadzają potężny rytuał na szczycie Wielkiej Piramidy Inskrypcji w ruinach Tlax. Delegacja Slannów składająca się z jednego przedstawiciela każdego z istniejących miast-świątyń spotyka się w "Komnacie Niewypowiedzianych Słów" na szczycie piramidy.

Przed wschodem słońca Slannowie łączą swoje moce, by dokonać potężnego wezwania. W kulminacyjnym momencie rytuału, wielki plac przed piramidą wypełnia się nieistotnymi postaciami, a całe zrujnowane miasto znów wydaje się nieskazitelnie czyste. Postacie te to obrońcy miasta, tak jak przed starciem z demonami. Chociaż Slann nie może się z nimi porozumieć, oferują im wszelką moc, którą mogą się podzielić, aby mogli pokonać siły Chaosu, które zniszczyły miasto w czasach starożytnych.

Gdy słońce wznosi się nad horyzontem, duchy znikają, a miasto ponownie wraca do swojego zniszczonego stanu. Można przypuszczać, że Slann odprawia rytuał, który pozwala obrońcom Tlax bronić miasta jak za dawnych czasów, lub że przez tysiąclecia gromadzi moc, dzięki której pewnego dnia może zmienić przeszłość i sprawić, że Świątynne Miasto znów powstanie.

Advertisement