„ | Ludzie uznali, że Czterorogi nie jest dość szlachetny, więc pokażę im! Zwierzoludzie uznali, że Czterorogi nie jest dość perfidny, więc im też pokażę! Nim minie moje życie, oni wszyscy będą płonąć i umierać w męczarniach! Nikt więcej nie będzie mi mówił, co mogę, a czego nie mogę robić! Moja zemsta dosięgnie ich wszystkich!
— Ungrol Czterorogi
|
” |
Ungrol Czterorogi, nazywany także Czarnosercem, Złodziejorogim oraz Odpychająchym, jest zwierzoczłekiem, którego bardziej niż jego pobratymców pochłonęły nienawiść i zepsucie. W Starym Świecie ciężko znaleźć kogoś bardziej samotnego, bowiem został on porzucony zarówno przez ludzi, jak i mieszkańców lasu. Poziom jego splugawienia jest tak wysoki, że stał się on żywą legendą. Do dzisiaj żyje jako samozwańczy król prowadzący armię wyrzutków, mutantów i heretyków, którzy nie mogą znaleźć sobie żadnego innego miejsca na świecie i jeśli chcą przeżyć, są zmuszeni służyć pod jego sztandarem.
Historia[]
Życie Ungrola zostało naznaczone Chaosem od samego początku. Jego rodzice, niczym nie wyróżniająca się para mieszkańców Imperium, prowadziła pobożne i spokojne życie. Nic nie wskazywało na to, że cokolwiek będzie mogło to zmienić. Niestety, wtedy narodził się ich syn. Naznaczone mutacjami niemowlę miało dwie głowy, z których każda wykrzywiała twarz w groteskowym grymasie. Kwilące dziecko zostało przywitane z pełnym obrzydzeniem. Nie minęło wiele czasu, nim rodzice porzucili je w lesie, by tam zginęło z głodu lub padło ofiarą dzikich zwierząt.
Ungrol nie zamierzał jednak umierać. Rozwijał się szybciej niż normalne dzieci, a dieta oparta na larwach i korzeniach pozwoliła mu przetrwać, dopóki nie stał się wystarczająco silny, by polować i zabijać. Ostatecznie zdołał odnaleźć plemię Krwawej Plagi. Udało mu się wkupić w łaski plemienia, dołączając do szeregów ungorów. Choć miał najmniejsze rogi ze wszystkich, co wśród zwierzoludzi wiąże się z nieustannym poniżeniem, fakt posiadania dwóch głów robił na innych takie wrażenie, że Ungrol został zaakceptowany. Nie wiązało się to jednak ze zdobyciem spokoju. Ungorowie byli zazdrośni o mutację Ungrola, więc na każdym kroku starali się podkopywać jego autorytet. Gorowie z kolei ciągle nim pomiatali, szydząc z jego niewielkich rogów. Każdy dzień był dla Ungrola serią bolesnych upokorzeń i brutalnych doświadczeń. Wszystko pogorszył jeszcze szyderczy przydomek, którym zaczęto go określać — Czterorogi.
Pewnej ponurej nocy pokryty siniakami i krwawący z wielu ran Ungrol uznał, że ma już dość. Podczas gdy jego współplemieńcy spali po wielkiej uczcie, do której nie pozwolono przystąpić Czterorogiemu, zaczął on myśleć nad swoją zemstą. W końcu wziął sporą skałę i podszedł do największego ze zwierzoludzi. Jednym, szybkim ruchem rozbił czaszkę wodza swojego plemienia. Chwilę potem leżący obok szaman został zaduszony przez niego gołymi rękami. Następnie Ungrol odciął wspaniałe rogi swoich ofiar za pomocą poszarpanego noża. Parę rogów wodza przyczepił do jednej ze swoich głów, a te należące dawniej do szamana do drugiej. Stojąc w świetle księżyca, Ungrol podziwiał swoje nowe rogi. Z uwagą obserwował swój cień, powtarzając szaleńczo „Cztery rogi, czterorogi!”.
Zabicie wodza jest okropnym czynem, ale zamordowanie szamana w społeczeństwie zwierzoludzi stanowi niewybaczalny grzech. Kiedy plemię odkryło przewinienia, jakich dopuścił się Ungrol, natychmiast rzuciło się za nim w pościg. Ścigano go przez cały dzień i noc, lecz Czterorogi był szybszy i sprytniejszy. Wreszcie zdołał zgubić swoich prześladowców w labiryncie ciemnych jaskiń. Wciąż uważa tamte pieczary za swój dom, siedząc tam pogrążony w złości i zazdrości.
Z biegiem lat legenda Ungrola zaczęła docierać coraz dalej. Zamiast uważać go za pogrążonego w nienawiści szaleńca, znano go jako potężnego wojownika z mroczną reputacją. Wielu ungorów zainspirowanych jego legendą przyłączyło się do niego. Obecnie Czterorogi stoi na czele armii mutantów, wyrzutków i potworów, które napadają na krainy ludzi, wyładowując swój gniew ma każdym, kogo zdołają złapać i uwięzić jako jeńca w swoich zatęchłych jaskiniach.
Wyposażenie[]
- Skaradziona Korona — rogi, które Ungrol zabrał swoim ofiarom, wciąż zawierają resztki ich mocy, co sprawia, że często można zastać Czterorogiego kłócącego się ze sobą lub wypowiadającego plugawe zaklęcia w Mrocznej Mowie.
Pomysły na przygody[]
- Żona jednego z pomniejszych szlachciców została brutalnie zamordowana w swojej komnacie. Co więcej, wiadomo, że kobieta była właśnie po porodzie. Niestety samego niemowlęcia nie znaleziono. Ktoś musi przeprowadzić śledztwo w tej sprawie i odnaleźć dziedzica rodzinnej fortuny. Tylko, co się stanie, gdy okaże się, że dziecko jest mutantem, a wśród okolicznych ziem ukrywa się podejrzana grupa mutantów pod przywództwem Ungrola? Jaki jest plan zwierzoczłeka? Niemal na pewno chodzi o fakt, że po kilku godzinach niemowlęciu wyrosła druga głowa. Tylko czy Czterorogi uzna dziecko za swojego godnego następcę, czy też rywala?
- W Nuln dzieją się dziwne rzeczy. Kilku wysoko postawionych obywateli znaleziono martwych w swoich domach. Ofiary łączył fakt, że każdej wyrosła przed śmiercią para rogów. Wszystkie ślady wskazują na samobójstwa. Ponadto niektórzy mieszkańcy miasta zaginęli. Tropy prowadzą do tajemniczego Domu Aukcyjnego, w którym miała niedawno miejsce pewna wyjątkowa licytacja. Jej przedmiotem była rzeźbiona para rogów. Ten przeklęty artefakt zesłał mutację na każdego, kto go dotknął. Właścicielami Domu są kultyścu Chaosu, skutecznie wprowadzający w życie swój plan szerzenia strachu w mieście. Trzeba będzie powstrzymać kult, ale należy przy tym uważać, bowiem Ungrol dowiedział się o artefakcie i zrobi wszytko, by go zdobyć. Choć jego możliwości w Nuln są mocno ograniczone, nie zamierza odrzucić swojej szansy na normalne życie.
- Plemię Ungrola napada na wioski w okolicy Ostlandu. Gdy zostanie porwany krewny jednego z przebywających w okolicy awanturników, trzeba będzie wyruszyć w niebezpieczną wyprawę prosto do jamy bestii. Jaskinie Ungrola są ponurym i pełnym zakamarków miejscem. Należy mieć się w nim na baczności, gdyż znajdują się tam plugastwa, które mieszkańcom Imperium się nie śniły.
Źródła[]
Warhammer Armies: Beastmen