Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement
White Tower of Hoeth Banner

Biała Wieża Hoeth jest największą skarbnicą wiedzy magicznej na całym świecie, gromadzoną przez tysiąclecia przez Loremasterów Wieży - największych magów i uczonych Ulthuanu, a więc i całego świata - którzy poświęcili swoje życie poszukiwaniu i dokumentowaniu wiedzy, mądrości i prawdy. Wieża jest nie tylko wspaniałym osiągnięciem architektonicznym, ale także centrum nauki dla całej wyspy-kontynentu.

Zbudowana z rozkazu Króla Feniksa, Bel-Korhadrisa, Króla Uczonych, ponad dwadzieścia wieków przed naszą erą, ta biała jak kość słoniowa budowla wznosi się ponad milę w powietrze ponad otaczającymi ją lasami, co było możliwe tylko dzięki niesamowitej magii Archaniołów Saphery. Wieża stoi w punkcie szczególnego zbiegu magicznych energii Wielkiego Wiru, co daje jej siłę większą niż jakikolwiek twór z cegieł i zaprawy.

Tutaj Wysokie Elfy uczą się i studiują Wysoką Magię, jedyne zaklęcie, które harmonijnie wykorzystuje wszystkie Wiatry Magii. Teclis, ten sam mag, który pomógł Ludziom Imperium założyć Kolegia Magii, jest teraz Najwyższym Loremasterem Białej Wieży i sprawuje pieczę nad jednymi z najpotężniejszych czarodziejów na świecie.

Obrona[]

Biała Wieża jest widoczna z odległości dziesiątek mil, jako ostra, biała igła marmuru wznosząca się ku niebu. Podejścia do niej strzegą pierścienie iluzji i labirynty zaklęć rozciągające się na wiele lig dookoła budowli, co oznacza, że tylko ci, których Loremasterzy chcą zbliżyć się do Wieży, mogą znaleźć do niej prawdziwą drogę. Teclis opisał magię tych strażników jako subtelną i przebiegłą, ukrytą nawet przed najbardziej wrażliwymi na magię elfami, ale tam.

Mówi się, że ci, którzy szukają mądrości i nauki, znajdą ją w Wieży, ale ci, którzy szukają władzy dla niej samej, zagubią się w zaklęciach Hoeth do końca swoich dni. Żadni daemoniczni strażnicy nie patrolują dróg, żadna spektakularna magia nie zrzuca intruzów z bezchmurnego nieba. Starożytni czarodzieje, którzy zbudowali wieżę, zabezpieczyli ją w sposób godny ich sprytu.

Jeśli jednak ktoś zdoła ominąć zaklęcia, zastanie mistrzów miecza z Hoeth gotowych do walki w obronie swojego domu. Potężne zaklęcia obwarowują Wieżę, chroniąc ją przed próbami wróżbiarstwa i ingerencją nadprzyrodzonych sił. Loremasterzy nie pochwalają bycia szpiegowanymi i w ich mocy leży dopilnowanie, aby nikt nie był szpiegowany.

Geografia[]

Biała Wieża jest opisana jako położona w rozległym szmaragdowym lesie, wznoszącym się na wysokość mili z kolosalnej skały o lśniącej czerni. Jednak nawet z daleka można dostrzec szczegóły na jej białych ścianach: łukowate okna, karmazynowe sztandary i złote, zdobione runami rzeźby, które wiją się na całej długości Wieży. Runy te będą się żarzyć, jeśli z jakiegokolwiek powodu ich magia będzie potrzebna do powstrzymania mocy, która się w nich znajduje.

Stada białych ptaków krążą wokół najwyższej iglicy wieży, podczas gdy niezliczone wodospady spływają z czarnej skały do spienionych, białych basenów u jej podstawy. Powietrze mieni się kolorami miliona tęcz.

Drzewa w okolicznym lesie pulsują energią istot żywych, które wyszły poza swój naturalny cykl wzrostu, ich liście i gałęzie drżą nawet wtedy, gdy nie ma wiatru, który mógłby je poruszyć. Białopierzaste ptaki z Wieży znane są z tego, że siadają na szczycie każdej gałęzi drzewa, aby powitać powracających arcymagów, śpiewając w taki sposób, że nadaje to lasowi chwalebny, świąteczny aspekt.

Jedna z dróg do Wieży wiedzie przez las, mijając liczne strumienie i cudowne gaje, w których Mistrzowie Miecza - samotnie i w grupach - trenują ze swoimi wielkimi ostrzami, sparringując, wykonując niesamowite ewolucje równowagi lub medytując, kręcąc mieczami wokół siebie z prędkością, której inni Asurowie nie są w stanie dorównać. Jeśli jakiś Arcymag przechodzi obok nich, obecni tam Mistrzowie Mieczy odrywają się od rutyny i kłaniają się z szacunkiem.

Im bardziej zbliżamy się do Wieży, tym częściej natrafiamy na coraz większe polany. Na niektórych z nich znajdują się szklarniowe farmy, które dostarczają pożywienia i napojów czarodziejom, na innych zaś można znaleźć małe wioski, w których mieszkają strażnicy.

Magowie Wieży często zbierają się na tych polanach, aby przedyskutować sprawy badawcze podczas spaceru po terenie. Również Loremasterzy zbierają się tutaj ze swoimi uczniami, aby nauczać magii.

Wygląd zewnętrzny Wieży[]

Nawet jeśli ktoś dotrze do podstawy Wieży, o ile nie jest magiem lub nie chce zostać Mistrzem Miecza, petenci muszą stworzyć własne drzwi. Robi się to poprzez wypowiedzenie (lub przemyślenie) swojego celu. Wieża ocenia uczciwość petenta, a tym samym jego zdolność do wejścia. Jeśli zostanie zaakceptowany, ściany wieży zaczną falować, ponieważ magia związana z jej tworzeniem stanie się płynna i plastyczna. Kamień wieży zanika, tworząc złoty portal otoczony srebrnymi symbolami wyciętymi bezpośrednio w skale. Za tym wejściem znajduje się sklepiona komnata pozbawiona wyposażenia i mieszkańców. Jednak po wejściu do portalu, petent poczuje nagłą zmianę i odkryje, że drzwi za nim zostały zastąpione przez jeden z wielu łukowatych otworów uformowanych w ścianie Wieży, potencjalnie tysiące stóp ponad jej podstawą, z której spogląda na sapheryjski krajobraz. Na szczęście, zaklęcia wieży zapobiegają zakłócaniu spokoju jej mieszkańców przez jakiekolwiek siły wiatru.

Szczyt wieży to spartańskie miejsce medytacji i spokoju. Podłoga wykonana jest z lśniącego błękitnego marmuru, z wyjątkiem ośmioramiennego koła w centrum, pokrytego mozaiką z połyskującego onyksu. Osiem wąskich okien przebija się przez wieżę w regularnych odstępach, każde z nich jest zakończeniem jednej ze szprych koła, a poza smukłym srebrnym stojakiem, na którym stoi złoty dzban, komnata pozbawiona jest mebli. W ścianę komnaty wkomponowane są również drzwi. Normalnie takie drzwi prowadziłyby na otwarte niebo, ale w miejscu takim jak Biała Wieża nie zawsze tak jest.

Biblioteka[]

Biblioteka jest ogromnym, dziwnym miejscem, podobnie jak sama Wieża. Są tam sekcje, których niektórzy ludzie nigdy nie widzą, a inni odwiedzają je codziennie. Czasami mag znajdzie komnatę pełną książek tylko raz w życiu i nigdy nie będzie w stanie znaleźć drogi powrotnej. Biblioteka jest częścią Wieży, a Wieża ma swój własny umysł.

Uważa się, że jako największe repozytorium wiedzy, jakie Asurowie kiedykolwiek stworzyli, przewyższa nawet słynną Bibliotekę Caledora z czasów zarania świata. Setki największych czarodziejów z całego kontynentu przybywają tu, by konsultować się z Biblioteką, rozmawiać z kolegami i dzielić się swoją wiedzą z uczniami.

Zarówno półki i korytarze Biblioteki wypełniają cały dół Wieży, jak i ogromny labirynt tuneli i piwnic pod nią.

Jeszcze większe wrażenie robi skomplikowany labirynt zaklęć, które sprawiają, że studiowanie Biblioteki jest inne dla każdej osoby, która ją odwiedza. Dla jednego maga znajdą się półki, które widział, a które nie były odwiedzane od początku istnienia Biblioteki. Inni magowie natomiast mogą znaleźć drogę do części Biblioteki, których nawet Teclis nigdy by nie znalazł. Było to tak, jakby jakiś duch opiekuńczy czuwał nad tym miejscem i dawał każdemu uczniowi to, czego potrzebował.

Naprawy[]

W sytuacjach, gdy Wieża została uszkodzona, czy to przez wojnę, czy przez wypadek, Kapłani Vaula są wzywani, by uformować kamień z Annulii, podczas gdy magowie w służbie Hothara Feja unoszą go w powietrze na magicznych prądach. Materiały te układane są z taką precyzją, że nikt poza mistrzem murarskim nie jest w stanie dostrzec spoin między nimi. Okrętowcy z Cothique śpiewają pieśni, by uformować belki dachu z twardzieli. Anurion Zielony wkłada całą swoją energię w pomoc kapłanom Vaul w ich magii wojennej, przyspieszając wyrastanie prostych jak słońce grotów strzał, które mogą przebić nawet najgrubszy pancerz. Anurion potrafi także wyhodować w lasach wokół wieży groty włóczni, które szukałyby ciała wroga, oraz uformować łuki ze złotego twardzieli dla milicji obywatelskiej w Saphery.

Advertisement