To będzie bal godny bogów! Nawet sam Slaanesh nie doznał takich przyjemności, jakie będą tam czekać. Niech sam przyjdzie i się przekona!
— Siegfried Klugman, jeden z organizatorów Wielkiego Balu w Sigridschlosse.


Wielki Bal w Sigridschlosse to pamiętne wydarzenie, które zasłynęło ze swojej szokującej rozpusty. Imperialna szlachta z okolic Sigridschlosse, przeżarta korupcją i dekadencją, w ramach żartu zaprosiła na swój występny bal samych Bogów Chaosu.

Kiedy tylko szlachcice przystąpili do dzikiej orgii, każdy dworzanin, który brał udział w rozpustnej uczcie, poczuł nagle przeszywający ból i przemienił się w Demonetkę. Tymczasem głowy obecnych tam Magistrów pękły niczym gliniane garnki, ujawniając obecność Wielkich Demonów Slaanesha. W wyniku krwawej masakry miasto Sigridschlosse spłonęło doszczętnie, a ulatujące słupy dymu przyciągnęły na miejsce prawie sześć pełnych oddziałów imperialnej piechoty. Bitwa rozpoczęła się, lecz wraz z dalszym rozlewem krwi w sali balowej pojawiały się kolejne demony Khorna. Starcia trwały przez cały tydzień, pochłaniając sąsiednie osady, aż w końcu rozbawione hordy demonów rozpłynęły się w Eterze. Taka była cena zakpienia sobie z Mrocznych Bogów.

Pomysły na przygody

  • Baronowa Nicolete de Cobie z Bretonii została wysłana do Imperium, by służyć tam jako ambasadorka. Z tej okazji szlachcianka organizuje w Altdorfie wielkie przyjęcie powitalne. Baronowa jest specjalistką w dziedzinie historii Imperium, a także kultystką Slaanesha. Planuje ona powtórzyć wydarzenia ze Sigridschlosse, by zwiększyć potęgę Pana Rozkoszy. Wysłała już nawet wiadomość o swoim planie do przywódcy lokalnego kultu Slaanesha. Ku jej nieszczęściu wiadomość w wyniku pomyłki wpadła w ręce pewnej grupy awanturników. Czy zdołają oni pokrzyżować plan Bretonki?
  • Mieszkańcy wsi Frontenhausen zatrudniają grupę poszukiwaczy przygód, by rozwiązała sprawę mordowanego bydła. Ktoś albo coś atakuje stada nocą, masakruje je, a następnie porzuca zwłoki, nawet ich nie nadgryzając. Spostrzegawczy awanturnicy zauważą, że niektórzy wieśniacy dziwnie się zachowują — bez oporów flirtują i uwodzą, kogo popadnie, bez względu na płeć czy złożone śluby małżeńskie. Wkrótce poszukiwacze przygód odkryją, że osada leży w okolicy ruin Sigridschlosse. W podziemiach pod dawnym pałacem ukrywa się Wielki Demon Slaanesha, którego nieumyślnie przebudziła przechodząca tamtędy grupa Strzygan. Demoniczny byt jest jeszcze słaby, lecz zabijając bydło, wzbudza strach w sercach wieśniaków, co pozwala mu zawładnąć ich umysłami, a tym samym zwiększyć swoją potęgę. Czy awanturnicy zdołają go powstrzymać?
  • Awanturnicy mają za zadanie pomóc w zorganizowaniu balu dla grafa Borysa Todbringera. Podczas przygotowania sali natkną się na runę Slaanesha na jednym z kufli. Służyła ona jako zaproszenie dla Pana Rozkoszy. Awanturnicy muszą odkryć, kto podłożył kufel i zapobiec przybyciu Slaanesha na ucztę. Tylko czy nie jest już za późno?

Źródła

  • Warhammer Fantasy Battles Core (edycja 8)
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.