Wybrzeże Wampirów - to królestwo szalonego wampirzego lorda Luthora Harkona na wybrzeżu tajemniczego kontynentu Lustria.
![Vampire Coast Lustria Map1](https://static.wikia.nocookie.net/warhammerpl/images/9/93/Vampire_Coast_Lustria_Map1.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/220?cb=20180508114054)
Geografia[]
Na wschodzie graniczy z Wielkim Oceanem, a na zachodzie z gorącą i wilgotną dżunglą, zamieszkaną przez jaszczuropodobne istoty. Samo Wybrzeże Wampirów jest dość dzikie i niezbadane, lecz wokół znajduje się kilka miast jaszczuroludzi. Najbliżej wybrzeża znajduje się miasto Huati górujące nad linią drzew i Tlaxa, zwane Miastem Duchów, nazywane tak z powodu ostałej tam tajemniczej mgły. Na południe od wybrzeża i na wschód od ujścia rzeki Lambada, znajdują się wyspy wulkaniczne. Na zachód od ujścia znajdują się ruiny miasta Axlotl, puste i martwe, złupione przez nieumarłą armię Harkona.
Historia[]
W 876 r. KI okręt norskich piratów zaatakował imperialny okręt handlowy. Podczas napadu, Norsmeni zdołali wynieść zdobioną, zabytkową trumnę. Niestety nie wiedzieli, że w tej trumnie spoczywał prastary wampir Luthor Harkon. Przez zrządzenie losu, okręt łupieżców został wypchnięty z kursu w stronę nieznanego. Gdy w końcu dobił do brzegów Lustrii, załoga była już martwa, większość utonęła lub zmarła z głodu. Harkon to wykorzystał. Dzięki jego magii umarli się podnieśli i od razu przystąpił do budowy swojego małego imperium.
W bitwie o miasto świątynne Oxyl, został pokonany przez pradawnego ducha dżungli kroxigora Nakaia. Luthor musiał się wycofać by odbudować szeregi swoich nieumarłych i zemścić się na zimnokrwistych. Jego następnym krokiem był sojusz z Syrenami, by te niszczyły pływające po tych wodach statki i wynosiły zwłoki marynarzy na brzeg. Zasilony nowym mięsem armatnim Harkon postanowił zbudować własną flotę by na własną rękę łupić i powiększać swoją armię.
Po ponad 300 latach od przegranej z Jaszczurami po raz kolejny poprowadził hordy nieumarłych. Tym razem za cel wziął miasto Axlotl, leżące na południe od jego siedziby. Wymordował wszystkich i zrównał miasto z ziemią. Pomimo starań Skinków, wiele magicznych artefaktów wpadło w ręce Harkona, choć co ważniejsze udało się w czas ewakuować.
Rząd[]
![The Vampire Coast landscape by Andreas von Cotta-Sch nberg](https://static.wikia.nocookie.net/warhammerpl/images/8/89/The_Vampire_Coast_landscape_by_Andreas_von_Cotta-Sch_nberg.webp/revision/latest/scale-to-width-down/513?cb=20230904101742)
Kiedy wampirzy lord Luthor Harkon rozpoczął podbój Wybrzeża Wampirów, wiedział, że będzie musiał nim rządzić. Nawet tak potężny czarnoksiężnik i wampir jak on nie mógł być wszędzie na raz, podejmując każdą decyzję. Podczas gdy Zombie były idealnymi chłopami, "cesarz" potrzebował wasali, którzy mogliby realizować jego genialne plany. Musieli być dowódcy jego armii i szlachcice, którzy wypatrywali wrogów - lub nadarzających się okazji. A cesarz potrzebuje dworzan, by służyli mu radą, chwalili go i rządzili, gdy jest "niedysponowany" z powodu swoich napadów szaleństwa.
Harkon sięgnął więc po najlepszy model, jaki znał: Imperium.
Aby utrzymać kontrolę, Harkon podzielił swoje królestwo na sześć "prowincji": pięć skupionych wokół ujść mniejszych rzek między Przylądkiem Ruin a Cieśniną oraz szóstą obejmującą Krwawe Bagna i Nowe Bechafen jako "dystrykt cesarski".
Każda prowincja wzięła swoją nazwę od rzeki, która płynie przez nią do morza. Każda z nich jest "hrabstwem", a "hrabia" każdej z nich jest godnym zaufania wampirem lub ghulem (godnym zaufania, ponieważ wiedzą, że Harkon zniszczy ich przy najmniejszej zdradzie). Rządzą oni swoimi prowincjami z surowych kamiennych fortów, które znajdują się u ujść rzek, aby zapewnić straż nad morzem i służyć jako punkty zborne dla wypraw przeciwko Jaszczuroludziom.
Najbardziej wysunięte na północ "hrabstwo", położone u ujścia rzeki Xingo, nie ma formalnej władzy. Po tym, jak Żona Solanka wyrżnęła ostatnie pół tuzina, Harkon zawarł układ z Syreen, dając mu dostęp, ale uznając ją za jedyną władzę na tym obszarze.
Okręg imperialny, nazwany "Hrabstwem Rzeki Qurvesa i Wnętrza", aby odzwierciedlić ambicje Harkona do podboju, jest rządzony bezpośrednio przez Harkona, aby zapobiec powstaniu potężnego rywala
Postacie godne uwagi[]
- Luthor Harkon - przewodzący Przebudzonym
- Count Noctilus - przewodzący The Dreadfleet.
- Cylostra Direfin - przewodząca Utopionym (The Drowned)
- Żona solanki
- Aranessa Saltspite
- Czarny Jens
Źródła[]
White Dwarf