Warhammer Wiki
Warhammer Wiki
Advertisement
Total-war-warhammer-campaign-map-concept-art-screen-7

Badlands to nazwa nadana opuszczonemu regionowi jałowych skał, jałowych równin i rozpalonej pustyni, który rozciąga się między strzelistymi górami Worlds Edge a brzegiem Czarnej Zatoki, położonej na południowym krańcu Starego Świata. Jest to kraina znana z tego, że zamieszkuje ją największe skupisko plemion Zielonoskórych poza Darklandami, jak również zawiera wiele zdegenerowanych pozostałości po upadłych cywilizacjach. Zapuszczanie się w Badlands to branie życia we własne ręce, gdyż bezpieczna podróż jest niemożliwa nawet dla tych, którym towarzyszy duża i ciężko opancerzona armia. Nawet bez niegościnnej natury mieszkańców, Badlands są surowym i bezlitosnym krajobrazem.

W samych krainach znajduje się wiele dziwnych formacji skalnych, które wyrastają z jałowej ziemi w pokręconych kształtach, a także rozpadające się, nawiedzone ruiny z czasów starożytnego Imperium Mourkain, które niegdyś rościło sobie prawo do tych ziem w każdym kierunku. Wszelkiego rodzaju drapieżniki, zarówno żywe jak i martwe, grasują po tych pustkowiach. Ghoule stąpają po skalistych urwiskach, czarne, padlinożerne ptaki krążą nad głowami, a sfory kruczych Ogarów Chaosu nieustannie szukają łatwej zdobyczy w świetle świecącego na zielono księżyca. Na południowych krańcach Badlands mieszka wiele plemion Ogrów, które nie pozwolą, aby ktokolwiek zapuścił się na ich terytorium.

Badlands Map detailed

Niezliczone plemiona Zielonoskórych przez wieki nazywały Badlands domem; mówi się, że w Badlands jest wystarczająco dużo Orków i Goblinów, aby stworzyć armię wystarczającą do wielokrotnej inwazji na Stary Świat, jeśli tylko przestaną walczyć między sobą i zjednoczą się dla wspólnej sprawy. Jakkolwiek nieprawdopodobnie to brzmi, Krasnoludy przybyły do Badlands w poszukiwaniu cennego niebieskiego kryształu Brynduraz, zwanego też Jasnym Kamieniem. Szukają podobno tunelu Mourkain, który łączy Badlands z kopalniami na górze Gunbad, jedynym źródłem Bryndurazu w całym Starym Świecie.

Historia[]

Historia Badlands jest rozległa i sięga wielu tysięcy lat wstecz. Na długo przed tym, jak plemiona Zielonoskórych przemierzały te ziemie, a nawet gdy Imperium zostało utworzone przez Króla Sigmara, tereny Badlands były okupowane przez wiele różnych ras. Ludzie, Krasnoludy, Nieumarli i Zielonoskórzy wyrzeźbili w tym surowym krajobrazie swoje własne imperia.

Zagłada Dragonback (-1500 do -1020 IC)[]

Na długo przed powstaniem Ludzi, Nieumarłych czy Zielonoskórych, to właśnie Krasnoludy były pierwszymi, którzy prawdziwie skolonizowali i uznali część Badlands za swoją. Ich terytoria są ograniczone do strzelistych szczytów Gór Smoczych na zachodzie i podnóża Gór Krawędzi Świata na wschodzie. Kopalnie Ekrund zostały później założone przez klan Angbok, a z czasem stały się prawdziwą twierdzą krasnoludów, która rości sobie prawo do terytorium całego Dragonback jako własnego. Na wschodnim krańcu Badlands, z boku pasma górskiego powstały również potężne twierdze Karak Drazh i Karak Eight Peaks. U ujścia Rzeki Krwi i Rzeki Czaszki, znajdujących się w północnych granicach Badlands, powstało również miasto portowe Barak Varr. Najbardziej wewnętrzne tereny Badlands nigdy nie zostały zajęte przez Krasnoludy ze względu na surowy klimat i brak bogactw mineralnych, pozostając w większości nieokiełznaną puszczą.

Ta terytorialna dominacja skończyła się w roku 1449 IC, kiedy to wielkie trzęsienia ziemi wstrząsnęły ziemiami Starego Świata. Krasnoludy, niegdyś u szczytu swej potęgi, stały się teraz ofiarami grasujących hord Zielonoskórych i rozpoczynających się Wojen Goblinów. Z rozbitymi fortecami, Zielonoskórzy zalali góry Worlds Edge i w ciągu kilkudziesięciu lat zaczęli systematycznie podbijać wszystkie terytoria Badlands. W roku -1498 IC, kopalnie Ekrund zostały jako pierwsze podbite przez Zielonoskórych po długich walkach, zmieniając nazwę podbitej osady na Bloodhorn. Po podbiciu Ekrund i oblężeniu Karak Drazh oraz Karak Eight Peaks, Badlands stale się zaludniały dzięki przybyciu kolejnych plemion Zielonoskórych migrujących ze wschodu.

Królestwo Strygos (-1020 do -950 IC)[]

Chociaż Zielonoskórzy podbili większość północnych i wschodnich Badlands jako swoje własne, wciąż rywalizują z ludzkimi plemionami, które nadal władają terenami na południu. W bardzo odległej przeszłości tereny, z których składa się duża część południowych Badlands, były pierwotnie zdominowane przez wiele ludzkich plemion, które były poddane królom Nehekhary po podboju króla Setepa z Khemri około 1200 lat przed narodzinami Sigmara i założeniem Imperium. Jednak po zniszczeniu Nehekhary przez Nagasha, plemiona ludzkie zamieszkujące Badlands zjednoczyły się pod charyzmatycznym i potężnym przywództwem lokalnego szamana imieniem Kadon.

Jako młody człowiek Kadon był szamanem, a także młodym przywódcą plemienia Lodringen. Wzrost potęgi i popularności Kadona nastąpił, gdy Szaman znalazł na brzegu Ślepej Rzeki martwe i rozdęte szczątki Alkadizaara Zdobywcy, ostatniego króla Nehekhary. Z jego ręki wypadła złowieszcza żelazna korona, znana w historii jako Korona Czarów. Przepełniony destrukcyjnym wpływem korony Kadon rozkazał swoim ludziom zbudować wspaniały grobowiec dla Alcadizaara, a wokół tego grobowca ich osada rozwinęła się w miasto, które nazwano Mourkain. Gdy zarówno on, jak i jego ludzie zaczęli rosnąć w siłę, Kadon rozpoczął kampanię podboju przeciwko plemionom Zielonoskórych z północnych Badlands, wypierając Zielonoskórych z ich terytoriów i roszcząc sobie prawo do wszystkich ziem od Mourkain do Czarnej Zatoki.

Z ukrytą pomocą Ushorana, pierwszego z wampirzej linii Strigoi, Kadon obserwował, jak przez lata miasto rozrasta się w imperium, które u szczytu swej potęgi rozciągało się od Bagien Szaleństwa aż po Czarną Zatokę. Kadon rozwinął i udoskonalił sztukę nekromancji, by kontynuować pracę Nagasha, i stworzył kilka potężnych magicznych artefaktów przeznaczonych do wychowywania i kontrolowania Nieumarłych. Po pewnym czasie Kadon został zastąpiony przez Ushorana jako nowy przywódca Styrgos. Gwałtowna ekspansja cywilizacji Strygos wypędziła wielu Zielonoskórych z ich osad w Badlands i w góry World's Edge.

Wojownicze Orki nie mogły wiecznie ignorować tego wtargnięcia na ich terytorium. W końcu orkowe plemiona zjednoczyły się w potężnym Waaagh! pod wodzą potężnego orkowego watażki o imieniu Dork Redeye i pomaszerowały na miasto Mourkain z ogromną i imponującą armią. Mimo że Strigany i wampiry Strigoi były dobrze wyszkolone w sztuce nekromancji, nie mogły się równać z potęgą przerażających Zielonoskórych i zostały wyrżnięte w pień, a ich miasta i wioski spalone do gołej ziemi. Ogromna bitwa rozegrała się przed bramami Mourkain, podczas której Ushoran został zabity przez orkowego watażkę, choć jego korona została zabrana przez jego głównego akolitę i wywieziona, zanim armia Ushorana została pokonana. Imperium Strygos zostało całkowicie zniszczone, tak bardzo, że jedyną oznaką jego istnienia są dziwne, przeklęte ruiny, które nawiedzają Bagna Szaleństwa. Po utracie ojczyzny, Striganie udali się na północ, do Starego Świata, prowadząc koczowniczą egzystencję wśród ludzkich królestw, które tam powstały.

Dzień dzisiejszy[]

Po upadku Strygos, plemiona Zielonoskórych wkrótce zapanują nad tymi ziemiami. Już nigdy więcej ani Ludzie, ani Krasnoludy, ani Nieumarli nie odzyskają tych ziem jako swoich, gdyż Zielonoskórzy stali się zbyt liczni, by ich wyprzeć. Ludzkie armie, krasnoludzkie ekspedycje, a nawet nieumarłe hordy z linii Strigoi raz po raz starały się odzyskać część tych ziem od zagrożenia ze strony Zielonoskórych i raz po raz były odrzucane. Bez żadnego poważnego zagrożenia z zewnątrz, które mogłoby zjednoczyć plemiona Zielonoskórych, szybko padły one ofiarą wrogości i walki, rozbijając się na mniejsze plemiona rozsiane po jałowym krajobrazie.

Bez odpowiedniego przywództwa, plemiona Badlands są rozproszone i podzielone, i dopóki nie nadejdzie czas, kiedy Władca Wojenny o wielkiej sile i sprycie zjednoczy je, Badlands będzie tylko regionem ciągłych i krwawych wojen, z kośćmi zmarłych zaśmiecającymi krajobraz na wiele mil.

Regiony[]

   Barak Varr - podczas gdy Badlands pozbawione są wszelkich cywilizacji, pozostaje jeden bastion porządku znajdujący się na północnych granicach. Tym starożytnym bastionem jest krasnoludzka twierdza morska Barak Varr. Wykuta w bokach masywnych klifów, gdzie ziemie stykają się z morzem Czarnej Zatoki, Barak Varr jest domem dla krasnoludzkiej floty niezwyciężonych okrętów żelaznych.

   Księstwa Graniczne - oddzielone od Imperium przez Góry Czarne, Księstwa Graniczne są luźną konfederacją lenn i baronów-rabusiów, którzy stworzyli własne, niezależne narody. Ci, którzy są niezadowoleni ze status quo Imperium lub innych tego typu ziem, często wyjeżdżają w poszukiwaniu "lepszego życia" do Księstw Granicznych. Ale to, co znajdują, to kraina jeszcze bardziej niebezpieczna niż ich poprzednie domy, gdzie drobne princelingi wojują ze sobą, gospodarstwa rolne są najeżdżane przez maruderów Zielonoskórych, a piraci z Sartosy przybędą w poszukiwaniu łupów i niewolników.

Advertisement